作者:About
看到这个题目大家应该都知道我这次要和大家聊的是近日刚刚发布的 Final Fantasy VII 重制版啦!阿爆作为一个从小学 2 年级(97 年呜呜呜)就开始接触 RPG 的老宅男看到这个元老级别 + 划时代的 RPG 巨作以一个新的姿态回到人们的视野别说有多激动了!
image:SQUARE ENIX
总的来说这样一款经典的游戏经过完全重制回到人们视野更多是一种情感上的感动,上面我说的“大家应该都知道”其实也是不成立的。因为对于新世代的玩家或许感受不到最终幻想系列第一个 3D 化的系列出现时我们到底有多震撼。
感受下上图与这张图头发上的细节
image:Steam
而无论当年多么震撼的游戏,到底也是 23 年前的作品了,对于刚接触游戏时就已经对 3D 习以为常的大家来说这样一款重制游戏或许就是“炒冷饭”或者是“也就是一款新 RPG”。
不过 Anyway,我觉得 SQUARE ENIX 能正儿八经把这款经典 IP 用很高完成度的“加法”重新做一遍,对于新老玩家都是一件不错的事。一来让我们这种老宅男找回当年的感动,还可以把当年经典的 IP 带回来让新世代的玩家认识,最重要的是...重制在近年可谓是一门好生意啊~
最终幻想 12 也有高清重制过
image:SQUARE ENIX
关于 Remake 这个话题实在是太大了,其实大家应该都留意到近年来关于 Remake、Archive 这样的关键词出现的频率越来越多了。
无论是 Vigil 说“街头已死”然后各种宣扬 Vintage 的牛逼之处(当然是真的很牛逼),还是近日来 New Balance1300 JP 复刻的话题热度等都说明了复刻当年的好东西一定接下来这些年的趋势。当然以上只是稍微举两个例子,因为复刻这个话题的具体案例实在是太多了~
image:New Balance
除了在大家都比较熟悉的服装和时尚行业,爱玩游戏的各位是否也能感受到近年来在游戏方面也有越来越多的 Remake 出现呢?没错,把这股 Remake 风潮推到顶点的就是大家都熟悉的 CAPCOM。
▲
你们都认得出来有哪些游戏么?
image:CAPCOM
作为日本最为知名的游戏制作公司,旗下拥有众多的经典大 IP。例如经典的《街霸系列》,全员狩猎的《怪物猎人》、国内市场以金城武闻名的《鬼武者》、《鬼泣》等系列。
image:gouhuo.com
如果“换算”成电影的话,大概就是近年来漫威旗下的“各种侠”吧。不知道这个比喻恰不恰当,反正上面提到 CAPCOM 的这些个 IP 基本每一个都是当年“票房的”保证。所以基本每个 IP 都有续作,最少也是个三部曲的规模。
image:CAPCOM
而近两年,相信最被大家熟知的就是《生化危机 2》和《生化危机 3》的重制版了。和上面提到的 FF7一样,在得知生化 2 重制消息的时候我还是非常兴奋的。
image:CAPCOM
遥想当年那个 3D 游戏刚普及不久的年代,几个朋友特意关着灯在电脑面前被生化 2 吓得大叫的场景,想想就来感啊~虽然现在看起来画面非常粗糙,人物和场景像马赛克一样的像素让人毫无食欲,不过当年的生化 2 可是顶级恐怖游戏的存在。
image:CAPCOM
大家看看后来《生化危机》作为电影 IP 一直出续集就知道这款游戏的力量了。BTW,作为游戏党,真心觉得真人版的生化危机电影系列实在是太烂了。
话说回来,CAPCOM 重制的《生化危机 2》的整体质量到底如何呢?先从画面上来说,因为是发行在最新的主机平台 PS4 上面,画面质量当然无可挑剔。所以视觉享受上绝对是可以打 9 分以上的,如果忽略这个经典的 IP,你可以把《生化危机 2》重制版当成一个全新制作的游戏了。
image:zhihu.com
然后是恐怖气氛,其实《生化危机》还有一个译名叫做《恶灵古堡》,不知道是不是因为《生化危机 1》开始的故事发生在一个洋房...反正开始来说《恶灵古堡》这个名字还蛮贴切的,因为生化危机一开始真的是个恐怖游戏...
image:CAPCOM
虽然从《生化危机 3》开始,CAPCOM 把更多的动作元素加入了这个系列。特别是到《生化危机 6》开始,整个游戏已经没有了大部分的“恐怖元素”了。而这次生化 2 的重制则是很好的还原了当年初版的恐怖元素。
image:zhihu.com
例如昏暗断电的警察局内阴暗恐怖的氛围,还有经典的走廊中从窗外扑进来的丧尸,这些经典的元素一点都没有落下。而我也相信生化 2 的恐怖成分也是大部分粉丝买单的重要原因。
image:CAPCOM
再之后就是重制的完成度,到底重制一个游戏的重点是画面,抑或是里面的一些经典元素重新展示给玩家?对我来说,最重要的是在原有游戏的基础上制作上有没有更丰富的剧情或元素补充。很失望的说,重制版的生化 2 在这方面则是非常糟糕。
原版的生化 2 是有两张盘组成的,一张的内容是男主角 Leon 的故事线,另一张则是女主角 Claire 的故事线。而当你分别把 Leon 和 Claire 的剧情都通过以后,还会出现一个名为“第二剧本”的额外剧情。通俗点说就是“表关”和“里关”的区别。
阿舔与阿暴
image:CAPCOM
也就是说你想体验全部游戏剧情需要把游戏流程玩 4 次,这个创意在当时是非常划时代的。而游戏里面最有名的高级生化武器“暴君”也是要在“第二剧本”才会以“隐藏 Boss”出现的。
我还是喜欢当年暴君的设计
image:CAPCOM
这次重制版则是把原版的“表关”和“里关”的路线进行了非常多的融合,导致了多周目游戏的体验差异非常小。也就是说,以前我能玩 4 次很不一样的路线和关卡,重制版我玩 1 次就觉得够了。
image:CAPCOM
而这次的生化 3 重制虽然我没买,不过高达 400 多人民币的发售价加上普遍评价它过短的游戏流程收到了许多玩家的诟病。所以我还是那句话...饭肯定是要恰的,不过恰起来走不走心也是非常重要的。
image:CAPCOM
虽然很多玩家都会为了情怀买单,可是如果游戏厂商一直用这种缩减一定内容的方式来 Remake 游戏,用户还会乐意为这种情怀买单吗?
而这次的《最终幻想 7》重制评价也是褒贬不一,虽然在游戏内容和形式上做了非常多的加法。画面就不用说了,非常的精良。
image:SQUARE ENIX
当年因为技术的关系,没有把 FF7 中融合了蒸汽与魔法、东方与西方的世界好好表现出来,这次大家真的可以一饱眼福了。
image:SQUARE ENIX
战斗系统也顺应时代,从原来简单的 ATB(ACTIVE TIME BATTLE)行动回合制变成了现在 ATB + 即使战斗,有着更丰富的动作和打击感,同时也存在着更丰富的玩法。自从 FF12 开始,SQUARE ENIX 就一直在探索着更为丰富的 RPG 战斗方式,可以说这次的重制版做得非常的成功。
Tifa,踢我!
image:SQUARE ENIX
但是,和生化 2 重制版一样,听说这次 FF7 的流程只有原来 FF7 的四分之一?我们已经知道 SQUARE ENIX 肯定会以续作的形式继续制作 FF7 剩下的故事。不过作为一名游戏玩家,我花 400 多的价格只能玩原来游戏的四分之一?
Tifa,再踢我!
image:SQUARE ENIX
当然了,可以看出来这次重制版的野心非常大,一个章节的内容的就可以整整需要接近 100G 的硬盘容量。那么大家来猜测一下 FF7 重制版到底要出多久才能出完整个故事吧,毕竟 PS5 时代马上就要来了,我们是不是会在下一代的主机上体验到 RPG 革命性的创新呢?
image:SQUARE ENIX
最后我在思考的是,是不是人们以前已经把太多经典的东西做了出来,已经没有太多创新的余地了。就如开头所说的,毕竟现在各行各业都在开始 Remake 以前的老东西了。
image:SQUARE ENIX
虽然我个人非常赞成把以前好东西重新翻出来让大家感受当年经典的东西,可是我也担心商家打着“致敬”和“经典”的名义糊弄大家。毕竟经典之所以能成为经典,除了作品本身够好以外,真正想把好东西献给大家的“赤子之心”才是最重要的吧?