MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-01,EF Code First建模、DAL层等

SportsStore是《精通ASP.NET MVC3框架(第三版)》中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器、URL优化、导航、分页、购物车、订单、产品管理、图像上传......是不错的MVC实践项目,但该项目不是放在多层框架下开发的,离真实项目还有一段距离。本系列将尝试在多层框架下实现SportsStore项目,并用自己的方式实现一些功能。

 

本篇为系列第一篇,包括:

■ 1、搭建项目
■ 2、卸载Entity Framework组件,并安装最新版本
■ 3、使用EF Code First创建领域模型和EF上下文
■ 4、三层架构设计
    □ 4.1 创建DAL层
        ※ 4.1.1 MySportsStore.IDAL详解
        ※ 4.1.2 MySportsStore.DAL详解

 

  1、搭建项目

1

MySportsStore.Model:类库,领域模型、Entity Framework上下文所在层
MySportsStore.IDAL:类库,数据接口层
MySportsStore.DAL:类库,数据层
MySportsStore.IBLL:类库,业务逻辑接口层
MySportsStore.BLL:类库,业务逻辑实现层
MySportsStore.Common:类库,帮助层,存放各种帮助类,比如加密帮助类、缓存帮助类、JSON序列化类等
MySportsStore.WebUI:MVC4项目,并设置为"启动项目"
MySportsStore.Tests:类库,测试层

 

  2、卸载Entity Framework组件,并安装最新版本

由于是在MVC4.0下创建的MySportsStore.WebUI,默认的EF版本是4.0版本,而在其它层,比如MySportsStore.Mode层,也会用到EF,而通过NuGet下载到的是最新版本,这样很容易造成版本不一致。所以,先把MySportsStore.WebUI中的EF组件卸载掉,统一安装最新版本的EF。

 

打开:工具--程序包管理器--程序包管理器控制台,默认项目选择"MySportsStore.WebUI",在控制台输入如下命令:

Uninstall-Package EntityFramework –Force

2

再在MySportsStore.WebUI下右键"引用",选择"管理NuGet程序包",下载最新版本的EF。

 

  3、使用EF Code First创建领域模型和EF上下文

MySportsStore.Model下右键"引用"添加程序集:System.ComponentModel.DataAnnotations

3

添加领域模型Product:

using System.ComponentModel.DataAnnotations;



namespace MySportsStore.Model

{

    public class Product

    {

        [Key]

        public int Id { get; set; }



        [MaxLength(100)]

        public string Name { get; set; }



        [MaxLength(500)]

        public string Description { get; set; }

        public decimal Price { get; set; }



        [MaxLength(50)]

        public string Category { get; set; }

    }

}

下载最新版本的EF。安装完后,在MySportsStore.Model下会多出一个App.config文件。

 

创建EF上下文类:

using System.Data.Entity;



namespace MySportsStore.Model

{

    public class EfDbContext : DbContext 

    {

        public EfDbContext()

            : base("conn") 

        {

            Database.SetInitializer(new EfDbInitializer());

            //Database.SetInitializer(new CreateDatabaseIfNotExists<EfDbContext>());

            //Database.SetInitializer(new DropCreateDatabaseIfModelChanges<EfDbContext>());

            //Database.SetInitializer(new DropCreateDatabaseAlways<EfDbContext>());           

        }

         public DbSet<Product> Products { get; set; }

    }

}

创建数据库的种子数据:

using System.Collections.Generic;

using System.Data.Entity;



namespace MySportsStore.Model

{

    public class EfDbInitializer : CreateDatabaseIfNotExists<EfDbContext>

    {

        protected override void Seed(EfDbContext context)

        {

            IList<Product> defaultProducts = new List<Product>();

            defaultProducts.Add(new Product(){Name = "Kayak", Description = "A boat for one person", Category = "Watersports", Price = 275.00M});

            defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Lifejacket", Description = "Protective and fashionable", Category = "Watersports", Price = 48.95M });

            defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Soccer ball", Description = "FIFA-approved size and weight", Category = "Soccer", Price = 19.50M });

            defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Corneer flags", Description = "Giving your playing field that professional touch", Category = "Soccer", Price = 34.95M });

            defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Stadium", Description = "Flat-packed 35,000-seat stadium", Category = "Soccer", Price = 79500.00M });

            defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Thinking cap", Description = "Improve your brain efficiency by 75%", Category = "Chess", Price = 16.00M });

            defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Unsteady Chair", Description = "Secretly give your opponent a disadvantage", Category = "Chess", Price = 29.95M });

            defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Human Chess", Description = "A fun game for the whole family", Category = "Chess", Price = 75.00M });

            defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Bling-bling King", Description = "Gold-plated, diamond-studded King", Category = "Chess", Price = 1200.00M });



            foreach (Product p in defaultProducts)

            {

                context.Products.Add(p);

            }

            base.Seed(context);

        }

    }

}

 

  4、三层架构设计

三层架构

→DAL层:数据库访问层,负责和数据库交互
● IBaseRepository:是所有IXXXRepository接口的基类,提供了各个IXXXRepository泛型基接口的实现,避免了各个IXXXRepository接口的代码重复
● IProductRepository:实现IBaseRepository接口
● BaseRepository:是所有XXXRepository的基类,提供各个XXXRepository的泛型基类实现,避免了各个XXXRepository的代码重复
● ProductRepository:实现IProductRepository接口,派生于BaseRepository

 

→DbSession层:数据库访问层的统一入口
● 从中可以拿到各个IXXXRepository接口类型
● 在这里保存EF的所有变化
● 在这里执行SQL语句

 

→BLL层:业务逻辑层,借助数据库访问层统一入口执行业务逻辑
● IBaseService:是所有IXXXService的基类,提供了各个IXXXService的泛型基接口的实现,避免了各个IXXXService接口的代码重复
● IProductService:实现IBaseService接口
● BaseService:是所有XXXService的基类,提供了各个XXXService的泛型基类实现,避免了各个XXXService的代码重复
● ProductService:实现IProductService接口,派生于BaseService

 

→UI层:控制器、视图、视图模型

→Domain Model领域模型:与数据库交互相关的模型

→Common:一些帮助类和帮助方法,比如加密、缓存、JSON序列化等

→DTO:负责把领域模型转换成视图模型,比如使用AutoMappeer自动映射

 

  4.1 创建DAL层

   4.1.1 MySportsStore.IDAL详解

→IBaseRepository接口

所有的数据接口层的方法基本上是一样的,包括查询、分页查询、添加、批量添加、更新、批量更新、删除、批量删除等。所以,有必要针对所有的数据接口层提炼出一个泛型数据接口基类:

using System;

using System.Linq;

using System.Linq.Expressions;



namespace MySportsStore.IDAL

{

    public interface IBaseRepository<T> where T : class,new()

    {

         //查询

        IQueryable<T> LoadEntities(Expression<Func<T, bool>> whereLambda);



        //分页查询

        IQueryable<T> LoadPageEntities<S>(

            Expression<Func<T, bool>> whereLambad,

            Expression<Func<T, S>> orderBy,

            int pageSize,

            int pageIndex,

            out int totalCount,

            bool isASC);



        //查询总数量

        int Count(Expression<Func<T, bool>> predicate);



        //添加

        T AddEntity(T entity);



        //批量添加

        int AddEntities(params T[] entities);



        //删除

        int DeleteEntity(T entity);



        //批量删除

        int DeleteBy(Expression<Func<T, bool>> whereLambda);



        //更新

        T UpdateEntity(T entity);



        //批量更新

        int UpdateEntities(params T[] entities);

    }

}

查询返回类型为什么用IQueryable<T>,而不用IEnumerable<T>类型?
IQueryable接口实现IEnumerable接口,IQueryable接口拥有IEnumerable的所有功能。

两者的区别可以从以下例子看出端倪:

IEnumerable<T> result = (from t in context.Table

                        order by t.Id

                        select c).AsEnumerable().Take(3);


如果返回的是IEnumerable<T>类型,当执行AsEnumerable()后,会把所有的数据加载到本地内存,然后取出前3条数据。                    

IQueryable<T> result = (from t in context.Table

                        order by t.Id

                        select c).Take(3);


如果返回的是IQueryable<T>类型,只是在数据库端取出前3条数据。

在这里,为了减少带宽的消耗,选择返回IQuerayble接口类型,当然如果内存足够,需要更快的响应速度,也可以选择返回IEnumerable接口类型。


为什么选择Expression<Func<T, bool>>类型参数而不是Func<T, bool>?
从最终效果来讲,两者并没有区别,都是委托类型参数。两者的区别在于:Func<T, bool>是静态的多播委托,Expression<Func<T, bool>>中,Expression表达式树把静态委托看作是它的数据类型,在编译前使用Expression的静态方法把Func<T, bool>赋值给表达式树的各个属性,在运行时编译的时候,内部调用compile()方法把表达式树转换成静态委托Func<T, bool>。

 

简而言之,使用Expression<Func<T, bool>>有更强的灵活性,最终也会转换成委托类型。

→IProductRepository接口

所有的数据接口都用引用MySportsStore.Model的领域模型,所以需要引用MySportsStore.Model。

针对领域模型Product,其对应的仓储接口为:

using MySportsStore.Model;



namespace MySportsStore.IDAL

{

    public interface IProductRepository : IBaseRepository<Product>

    {

         

    }

}

使用数据接口的基类接口的好处显而易见。


→IDbContextFactory接口,当前EF上下文的抽象工厂

在BaseRepository中会用到EF上下文的实例,我们借助"抽象工厂"生产DbContext的实例。

从NuGet安装最新版本的EF。

using System.Data.Entity;



namespace MySportsStore.IDAL

{

    public interface IDbContextFactory

    {

        //获取当前上下文的唯一实例

        DbContext GetCurrentThreadInstance();

    }

}

 

  4.1.2 MySportsStore.DAL详解

→添加引用

● 添加对最新版EF的引用
● 添加对MySportsStore.IDAL的引用
● 添加对MySportsStore.Model的引用

 

→DbContextFactory,实现抽象工厂IDbContextFactory接口,用来生产EF上下文实例

using System.Data.Entity;

using System.Runtime.Remoting.Messaging;

using MySportsStore.IDAL;

using MySportsStore.Model;



namespace MySportsStore.DAL

{

    public class DbContextFactory : IDbContextFactory

    {

        //获取当前EF上下文的唯一实例

        public System.Data.Entity.DbContext GetCurrentThreadInstance()

        {

            DbContext obj = CallContext.GetData(typeof (EfDbContext).FullName) as DbContext;

            if (obj == null)

            {

                obj = new EfDbContext();

                CallContext.SetData(typeof(EfDbContext).FullName, obj);

            }

            return obj;

        }

    }

}

通过CallContext线程槽可以获取到当前线程内的唯一EF上下文实例。

 

→BaseRepository,所有XXXRepository的泛型基类实现

using System;

using System.Data.Entity;

using System.Linq;

using System.Linq.Expressions;

using MySportsStore.IDAL;



namespace MySportsStore.DAL

{

    public class BaseRepository<T> : IDisposable where T : class, new()

    {

        private DbContext db;



        public BaseRepository()

        {

            IDbContextFactory dbFactory = new DbContextFactory();

            db = dbFactory.GetCurrentThreadInstance();

        }



        //查询

        public virtual IQueryable<T> LoadEntities(Expression<Func<T, bool>> whereLambda)

        {

            IQueryable<T> result = db.Set<T>().Where(whereLambda);

            return result;

        }



        //分页查询

        public virtual IQueryable<T> LoadPageEntities<S>(

            Expression<Func<T, bool>> whereLambada, 

            Expression<Func<T, S>> orderBy,

            int pageSize,

            int pageIndex,

            out int totalCount,

            bool isASC)

        {

            totalCount = db.Set<T>().Where(whereLambada).Count();

            IQueryable<T> entities = null;

            if (isASC)

            {

                entities = db.Set<T>().Where(whereLambada)

                    .OrderBy(orderBy)

                    .Skip(pageSize*(pageIndex - 1))

                    .Take(pageSize);

            }

            else

            {

                entities = db.Set<T>().Where(whereLambada)

                    .OrderByDescending(orderBy)

                    .Skip(pageSize*(pageIndex - 1))

                    .Take(pageSize);

            }

            return entities;

        }



        //查询总数量

        public virtual int Count(Expression<Func<T, bool>> predicate)

        {

            return db.Set<T>().Where(predicate).Count();

        }



        //添加

        public virtual T AddEntity(T entity)

        {

            db.Set<T>().Add(entity);

            return entity;

        }



        //批量添加 每10条记录提交一次

        public virtual int AddEntities(params T[] entities)

        {

            int result = 0;

            for (int i = 0; i < entities.Count(); i++)

            {

                if(entities[i] == null) continue;

                db.Set<T>().Add(entities[i]);

                //每累计到10条记录就提交

                if (i != 0 && i%10 == 0)

                {

                    result += db.SaveChanges();

                }

            }



            //可能还有不到10条的记录

            if (entities.Count() > 0)

            {

                result += db.SaveChanges();

            }

            return result;

        }



        //删除

        public virtual int DeleteEntity(T entity)

        {

            db.Set<T>().Attach(entity);

            db.Entry(entity).State = EntityState.Deleted;

            return -1;

        }



        //批量删除

        public virtual int DeleteBy(Expression<Func<T, bool>> whereLambda)

        {

            var entitiesToDelete = db.Set<T>().Where(whereLambda);

            foreach (var item in entitiesToDelete)

            {

                db.Entry(item).State = EntityState.Deleted;

            }

            return -1;

        }



        //更新

        public virtual T UpdateEntity(T entity)

        {

            if (entity != null)

            {

                db.Set<T>().Attach(entity);

                db.Entry(entity).State = EntityState.Modified;

            }

            return entity;

        }



        //批量更新 每10条记录更新一次

        public virtual int UpdateEntities(params T[] entities)

        {

            int result = 0;

            for (int i = 0; i < entities.Count(); i++)

            {

                if(entities[i] == null) continue;

                db.Set<T>().Attach(entities[i]);

                db.Entry(entities[i]).State = EntityState.Modified;

                if (i != 0 && i%10 == 0)

                {

                    result += db.SaveChanges();

                }

            }



            //可能还存在不到10条的记录

            if (entities.Count() > 0)

            {

                result += db.SaveChanges();

            }

            return result;

        }



        //释放EF上下文

        public void Dispose()

        {

            db.Dispose();

        }

    }

}

为什么BaseRepository没有实现IBaseRepository接口?
--的确,BaseRepository的绝大多数方法是IBaseRepository接口的实现,但BaseRepository是所有XXXRepository的基类泛型实现,它的存在是为了避免所有XXXRepository中重复代码。

 

为什么要实现IDisposable接口?
--的确,DbContext有默认的垃圾回收机制,但通过BaseRepository实现IDisposable接口,可以在不用EF上下文的时候手动回收,时效性更强。

 

→ProductRepository

using MySportsStore.IDAL;

using MySportsStore.Model;



namespace MySportsStore.DAL

{

    public class ProductRepository : BaseRepository<Product>, IProductRepository

    {

         

    }

}

ProductRepository派生于BaseRepository<Product>完成方法的实现。
ProductRepository的行为受IProductRepository约束。

 

源码在这里

 

“MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore”系列包括:

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