【学习笔记】【OC语言】创建对象

一、定义OC的类和创建OC的对象
要描述OC中的类分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1.类的声明
1》代码编写
*定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
*类名\属性的命名规则:标示符的规则
*类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

#import <Foundation/Foundation.h>

// 类的声明

@interface Car : NSObject

{

    @public

    int wheels; // 多少个轮子

    int speed; // 时速

}

- (void)run; // 跑的行为

@end

2》成员变量
@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0

3》@public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

4》NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

2.类的实现

// 类的实现

@implementation Car

- (void) run

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);

}

@end

3.创建对象
1》代码编写

// 主函数

int main()

{

    // 创建车子对象

    Car *c = [Car new];

    c->wheels = 3;

    c->speed = 300;

    

    [c run];

    return 0;

}

2》main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
*[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象    
*设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;

4.创建多个Car对象
*分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];


*1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];

5.面向对象封装的好处
更加接近人类的思考方式
只需要关注对象,不需要关注步骤

6.对象与函数参数
对象成员变量作为函数参数
指向对象的指针作为函数参数
修改指向指向对象的成员
修改指针的指向

二、类的声明和实现
1.@interface和@implementation的分工
【学习笔记】【OC语言】创建对象
@interface就好像暴露在外面的时钟表面
@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

2.声明和定义多个类

3.常见错误
只有类的声明,没有类的实现
漏了@end
@interface和@implementation嵌套
两个类的声明嵌套
成员变量没有写在括号里面
方法的声明写在了大括号里面

4.语法细节
成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
方法不能当做函数一样调用
成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

5.OC方法和函数的区别
OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
C函数不能访问OC对象的成员
低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

6.OC的方法注意
方法只有声明,没有实现(经典错误)
方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

7.@implementation
没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的

@implementation Car : NSObject

{

    @public

    int wheels; // 多少个轮子

    int speed; // 时速

}

- (void) run

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);

}

@end

@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

三、方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
1.不带参数的方法
设计一个返回PI的方法

// 方法声明

- (double)pi;

// 方法实现

- (double)pi

{

    return 3.14;

}

【学习笔记】【OC语言】创建对象

方法调用
【学习笔记】【OC语言】创建对象
2.带一个参数的方法
设计一个计算平方的方法

// 方法声明

- (double)square:(double)number;

// 方法实现

- (double)square:(double)number

{

    return number * number;

}

【学习笔记】【OC语言】创建对象

方法调用
【学习笔记】【OC语言】创建对象

3.带多个参数的方法
设计一个计算和的方法

// 方法声明

- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;

// 方法实现

- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2

{

    return num1 + num2;

}

【学习笔记】【OC语言】创建对象

方法调用
【学习笔记】【OC语言】创建对象
4.方法名注意
冒号也是方法名的一部分
同一个类中不允许两个对象方法同名

四、匿名对象
属性访问
[Car  new]->speed = 200;
方法调用
[ [Car  new]  run];

五、代码

1.第一个OC类

 1 /*

 2  类名:Car

 3  属性:轮胎个数、时速(速度)

 4  行为:跑

 5  */

 6 

 7 // 因为使用了NSObject

 8 #import <Foundation/Foundation.h>

 9 

10 // 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)

11 // 完整地写一个类:类的声明和实现

12 

13 // 1.类的声明

14 // 声明对象的属性、行为

15 // : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力

16 @interface Car : NSObject

17 {// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)

18     // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量

19     @public

20     int wheels; // 轮胎个数

21     int speed; // 时速(xxkm/h)

22 }

23 

24 // 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)

25 // 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头

26 // OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住

27 // OC方法中的小括号():括住数据类型

28 - (void)run;

29 

30 @end

31 

32 // 2.类的实现

33 // 用来实现@inteface中声明的方法

34 @implementation Car

35 // 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)

36 

37 - (void)run

38 {

39     NSLog(@"车子跑起来了");

40 }

41 

42 @end

43 

44 int main()

45 {

46     // 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]

47     // 利用类来创建对象

48     // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象

49     

50     // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象

51     // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)

52     Car *p = [Car new];

53     

54     

55     Car *p2 = [Car new];

56     p2->wheels = 5;

57     p2->speed = 300;

58     [p2 run];

59     

60     // 给p所指向对象的wheels属性赋值

61     p->wheels = 4;

62     p->speed = 250;

63     

64     // 给p所指向对象发送一条run消息

65     [p run];

66     

67     NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);

68     

69     return 0;

70 }

2.第二个OC类

 1 /*

 2  3  类名:Person

 4  属性(成员变量\实例变量):体重、年龄

 5  行为(方法):走路、吃

 6  */

 7 #import <Foundation/Foundation.h>

 8 /*

 9  1.类的声明

10     * 成员变量

11     * 方法的声明

12  */

13 @interface Person : NSObject

14 {

15     @public

16     int age;

17     double weight;

18 }

19 

20 - (void)walk;

21 - (void)eat;

22 

23 @end

24 

25 

26 // 2.类的实现

27 @implementation Person

28 

29 // 实现@interface中声明的方法

30 - (void)walk

31 {

32     NSLog(@"%d岁、%f公斤的人走了一段路", age, weight);

33 }

34 

35 - (void)eat

36 {

37     NSLog(@"%d岁、%f公斤的人在吃东西", age, weight);

38 }

39 

40 @end

41 

42 int main()

43 {

44     // 在使用类创建对象之前,会将类加载进内存

45     Person *p = [Person new];

46     p->age = 20;

47     p->weight = 40;

48     

49     [p eat];

50     [p walk];

51     

52     Person *p2 = [Person new];

53     p2->age = 30;

54     p2->weight = 60;

55     [p2 eat];

56     [p2 walk];

57     

58     /*

59     Person *p2 = [Person new];

60     p2->age = 30;

61     p2->weight = 50;

62     

63     p = p2;

64     

65     p->age = 40;

66     

67     [p2 walk];

68     */

69     

70     /*

71     Person *p = [Person new];

72     p->age = 20;

73     

74     Person *p2 = [Person new];

75     p2->weight = 50.0;

76     

77     [p walk];

78      */

79      

80     /*

81     Person *p = [Person new];

82     p->age = 20;

83     p->weight = 50.0;

84     [p walk];

85     

86     Person *p2 = [Person new];

87     p2->age = 30;

88     p2->weight = 60.0;

89     [p2 walk];

90     */

91     return 0;

92 }

 3.常见错误

 1 /*

 2  方法

 3  1.对象方法都是以减号 - 

 4  2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间

 5    对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间

 6  3.对象方法只能由对象来调用

 7  4.对象方法归类\对象所有

 8  

 9  函数

10  1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有

11  2.函数调用不依赖于对象

12  3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量

13  

14  */

15 

16 #import <Foundation/Foundation.h>

17 

18 @interface Person : NSObject

19 @end

20 

21 @implementation Person

22 @end

23 

24 @interface Car : NSObject

25 {// 成员变量\实例变量

26     //int wheels = 4; 不允许在这里初始化

27     //static int wheels; 不能随便将成员变量当做C语言中的变量来使用

28     @public

29     int wheels;

30 }

31 

32 - (void)run;

33 - (void)fly;

34 @end

35 

36 int main()

37 {

38     // wheels = 10;

39     /*

40     Car *c = [Car new];

41     c->wheels = 4;

42     //run();

43     

44     [c run];

45     */

46     

47     void test2();

48     

49     test2();

50     

51     return 0;

52 }

53 

54 @implementation Car

55 

56 - (void) fly

57 {

58     

59 }

60 

61 /*

62 void test2()

63 {

64     NSLog(@"调用了test2函数-%d", wheels);

65 }*/

66 

67 void test()

68 {

69     NSLog(@"调用了test函数");

70 }

71 

72 - (void)run

73 {

74     test();

75     NSLog(@"%d个轮子的车跑起来了", wheels);

76 }

77 @end

 

 
 
 

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