一、定义OC的类和创建OC的对象
要描述OC中的类分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1.类的声明
1》代码编写
*定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
*类名\属性的命名规则:标示符的规则
*类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
#import <Foundation/Foundation.h> // 类的声明 @interface Car : NSObject { @public int wheels; // 多少个轮子 int speed; // 时速 } - (void)run; // 跑的行为 @end
2》成员变量
@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0
3》@public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
4》NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
2.类的实现
// 类的实现 @implementation Car - (void) run { NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed); } @end
3.创建对象
1》代码编写
// 主函数 int main() { // 创建车子对象 Car *c = [Car new]; c->wheels = 3; c->speed = 300; [c run]; return 0; }
2》main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
*[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
*设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
4.创建多个Car对象
*分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
*1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
5.面向对象封装的好处
更加接近人类的思考方式
只需要关注对象,不需要关注步骤
6.对象与函数参数
对象成员变量作为函数参数
指向对象的指针作为函数参数
修改指向指向对象的成员
修改指针的指向
二、类的声明和实现
1.@interface和@implementation的分工
@interface就好像暴露在外面的时钟表面
@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2.声明和定义多个类
3.常见错误
只有类的声明,没有类的实现
漏了@end
@interface和@implementation嵌套
两个类的声明嵌套
成员变量没有写在括号里面
方法的声明写在了大括号里面
4.语法细节
成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
方法不能当做函数一样调用
成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
5.OC方法和函数的区别
OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
C函数不能访问OC对象的成员
低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
6.OC的方法注意
方法只有声明,没有实现(经典错误)
方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
7.@implementation
没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car : NSObject { @public int wheels; // 多少个轮子 int speed; // 时速 } - (void) run { NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed); } @end
@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
三、方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
1.不带参数的方法
设计一个返回PI的方法
// 方法声明 - (double)pi; // 方法实现 - (double)pi { return 3.14; }
方法调用
2.带一个参数的方法
设计一个计算平方的方法
// 方法声明 - (double)square:(double)number; // 方法实现 - (double)square:(double)number { return number * number; }
方法调用
3.带多个参数的方法
设计一个计算和的方法
// 方法声明 - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2; // 方法实现 - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2 { return num1 + num2; }
方法调用
4.方法名注意
冒号也是方法名的一部分
同一个类中不允许两个对象方法同名
四、匿名对象
属性访问
[Car new]->speed = 200;
方法调用
[ [Car new] run];
五、代码
1.第一个OC类
1 /* 2 类名:Car 3 属性:轮胎个数、时速(速度) 4 行为:跑 5 */ 6 7 // 因为使用了NSObject 8 #import <Foundation/Foundation.h> 9 10 // 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现) 11 // 完整地写一个类:类的声明和实现 12 13 // 1.类的声明 14 // 声明对象的属性、行为 15 // : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力 16 @interface Car : NSObject 17 {// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0) 18 // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量 19 @public 20 int wheels; // 轮胎个数 21 int speed; // 时速(xxkm/h) 22 } 23 24 // 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现) 25 // 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头 26 // OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住 27 // OC方法中的小括号():括住数据类型 28 - (void)run; 29 30 @end 31 32 // 2.类的实现 33 // 用来实现@inteface中声明的方法 34 @implementation Car 35 // 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码) 36 37 - (void)run 38 { 39 NSLog(@"车子跑起来了"); 40 } 41 42 @end 43 44 int main() 45 { 46 // 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称] 47 // 利用类来创建对象 48 // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象 49 50 // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象 51 // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址) 52 Car *p = [Car new]; 53 54 55 Car *p2 = [Car new]; 56 p2->wheels = 5; 57 p2->speed = 300; 58 [p2 run]; 59 60 // 给p所指向对象的wheels属性赋值 61 p->wheels = 4; 62 p->speed = 250; 63 64 // 给p所指向对象发送一条run消息 65 [p run]; 66 67 NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed); 68 69 return 0; 70 }
2.第二个OC类
1 /* 2 人 3 类名:Person 4 属性(成员变量\实例变量):体重、年龄 5 行为(方法):走路、吃 6 */ 7 #import <Foundation/Foundation.h> 8 /* 9 1.类的声明 10 * 成员变量 11 * 方法的声明 12 */ 13 @interface Person : NSObject 14 { 15 @public 16 int age; 17 double weight; 18 } 19 20 - (void)walk; 21 - (void)eat; 22 23 @end 24 25 26 // 2.类的实现 27 @implementation Person 28 29 // 实现@interface中声明的方法 30 - (void)walk 31 { 32 NSLog(@"%d岁、%f公斤的人走了一段路", age, weight); 33 } 34 35 - (void)eat 36 { 37 NSLog(@"%d岁、%f公斤的人在吃东西", age, weight); 38 } 39 40 @end 41 42 int main() 43 { 44 // 在使用类创建对象之前,会将类加载进内存 45 Person *p = [Person new]; 46 p->age = 20; 47 p->weight = 40; 48 49 [p eat]; 50 [p walk]; 51 52 Person *p2 = [Person new]; 53 p2->age = 30; 54 p2->weight = 60; 55 [p2 eat]; 56 [p2 walk]; 57 58 /* 59 Person *p2 = [Person new]; 60 p2->age = 30; 61 p2->weight = 50; 62 63 p = p2; 64 65 p->age = 40; 66 67 [p2 walk]; 68 */ 69 70 /* 71 Person *p = [Person new]; 72 p->age = 20; 73 74 Person *p2 = [Person new]; 75 p2->weight = 50.0; 76 77 [p walk]; 78 */ 79 80 /* 81 Person *p = [Person new]; 82 p->age = 20; 83 p->weight = 50.0; 84 [p walk]; 85 86 Person *p2 = [Person new]; 87 p2->age = 30; 88 p2->weight = 60.0; 89 [p2 walk]; 90 */ 91 return 0; 92 }
3.常见错误
1 /* 2 方法 3 1.对象方法都是以减号 - 4 2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间 5 对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间 6 3.对象方法只能由对象来调用 7 4.对象方法归类\对象所有 8 9 函数 10 1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有 11 2.函数调用不依赖于对象 12 3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量 13 14 */ 15 16 #import <Foundation/Foundation.h> 17 18 @interface Person : NSObject 19 @end 20 21 @implementation Person 22 @end 23 24 @interface Car : NSObject 25 {// 成员变量\实例变量 26 //int wheels = 4; 不允许在这里初始化 27 //static int wheels; 不能随便将成员变量当做C语言中的变量来使用 28 @public 29 int wheels; 30 } 31 32 - (void)run; 33 - (void)fly; 34 @end 35 36 int main() 37 { 38 // wheels = 10; 39 /* 40 Car *c = [Car new]; 41 c->wheels = 4; 42 //run(); 43 44 [c run]; 45 */ 46 47 void test2(); 48 49 test2(); 50 51 return 0; 52 } 53 54 @implementation Car 55 56 - (void) fly 57 { 58 59 } 60 61 /* 62 void test2() 63 { 64 NSLog(@"调用了test2函数-%d", wheels); 65 }*/ 66 67 void test() 68 { 69 NSLog(@"调用了test函数"); 70 } 71 72 - (void)run 73 { 74 test(); 75 NSLog(@"%d个轮子的车跑起来了", wheels); 76 } 77 @end