剑指Offer——贪心算法

剑指Offer——贪心算法

一、基本概念

     所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。虽然贪心算法不能对所有问题都得到整体最优解,但对许多问题它能产生整体最优解。如单源最短路经问题,最小生成树问题等。在一些情况下,即使贪心算法不能得到整体最优解,其最终结果却是最优解的很好近似。

     贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择。必须注意的是,贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,选择的贪心策略必须具备无后效性。所谓无后效性是指:“下一时刻的状态只与当前状态有关,而和当前状态之前的状态无关,当前状态是对以往决策的总结”。所以对所采用的贪心策略一定要仔细分析其是否满足无后效性。

二、贪心算法的基本要素

     1.贪心选择性质。所谓贪心选择性质是指所求问题的整体最优解可以通过一系列局部最优解的选择,即贪心选择来达到。这是贪心算法可行的第一个基本要素,也是贪心算法与动态规划算法的主要区别。

     动态规划算法通常以自底向上的方式解各子问题,而贪心算法则通常以自顶向下的方式进行,以迭代的方式作出相继的贪心选择,每作一次贪心选择就将所求问题简化为规模更小的子问题。

     对于一个具体问题,要确定它是否具有贪心选择性质,必须证明每一步所作的贪心选择最终导致问题的整体最优解。

     2.当一个问题的最优解包含其子问题的最优解时,称此问题具有最优子结构性质。问题的最优子结构性质是该问题可用动态规划算法或贪心算法求解的关键特征。

三、贪心算法的基本思路

     1.建立数学模型来描述问题。

     2.把求解的问题分成若干个子问题。

     3.对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。

     4.把子问题的局部最优解合成原来解问题的一个解。

     从问题的某一个初始解出发逐步逼近给定的目标,以尽可能快的地求得更好的解。当达到算法中的某一步不能再继续前进时,算法停止。

     该算法存在的问题:

     1. 不能保证求得的最后解是最佳的;

     2. 不能用来求最大或最小解问题;

     3. 只能求满足某些约束条件的可行解的范围。

四、贪心算法适用的问题

     贪心策略适用的前提是:局部最优策略能导致产生全局最优解。

     实际上,贪心算法适用的情况很少。一般,对一个问题分析是否适用于贪心算法,可以先选择该问题下的几个实际数据进行分析,就可做出判断。

五、贪心算法的实现框架

     从问题的某一初始解出发;

     while (能朝给定总目标前进一步)

     {

        利用可行的决策,求出可行解的一个解元素;

     }

     由所有解元素组合成问题的一个可行解;

六、贪心策略的选择

     因为用贪心算法只能通过解局部最优解的策略来达到全局最优解,因此,一定要注意判断问题是否适合采用贪心算法策略,找到的解是否一定是问题的最优解。

七、例题分析

[背包问题]

     这是一个可以使用贪心算法解的题目,贪心解的确不错,可惜不是最优解。

     有一个背包,背包容量是M=150。有7个物品,物品可以分割成任意大小。要求尽可能让装入背包中的物品总价值最大,但不能超过总容量。

    物品  A  B   C   D   E   F   G

    重量 35  30  60  50  40  10  25

    价值 10  40  30  50  35  40  30

    分析:

    目标函数: ∑pi最大

    约束条件是装入的物品总重量不超过背包容量:∑wi<=M( M=150)

    (1)根据贪心的策略,每次挑选价值最大的物品装入背包,得到的结果是否最优?

    (2)每次挑选所占重量最小的物品装入是否能得到最优解?

    (3)每次选取单位重量价值最大的物品,成为解本题的策略。

    值得注意的是,贪心算法并不是完全不可以使用,贪心策略一旦经过证明成立后, 它就是一种高效的算法。

    贪心算法还是很常见的算法之一,这是由于它简单易行,构造贪心策略不是很困难。

    可惜的是,它需要证明后才能真正运用到题目的算法中。

    一般来说,贪心算法的证明围绕着:整个问题的最优解一定由在贪心策略中存在的子问题的最优解得来的。

    对于例题中的3种贪心策略,都是无法成立(无法被证明)的,解释如下:

    (1)贪心策略:选取价值最大者。反例:

    W=30

    物品:A B C

    重量:28 12 12

    价值:30 20 20

    根据策略,首先选取物品A,接下来就无法再选取了,可是,选取B、C则更好。

    (2)贪心策略:选取重量最小。它的反例与第一种策略的反例差不多。

    (3)贪心策略:选取单位重量价值最大的物品。反例:

    W=30

    物品:A B C

    重量:28 20 10

    价值:28 20 10

    根据策略,三种物品单位重量价值一样,程序无法依据现有策略作出判断,如果选 择A,则答案错误。

[最大整数]

     设有n个正整数,将它们连接成一排,组成一个最大的多位整数。

     例如:n=3时,3个整数13,312,343,连成的最大整数为34331213。

     又如:n=4时,4个整数7,13,4,246,连成的最大整数为7424613。

     输入:n

     N个数

     输出:连成的多位数

     算法分析:此题很容易想到使用贪心法,在考试时有很多同学把整数按从大到小的顺序连接起来,测试题目的例子也都符合,但最后测试的结果却不全对。按这种标准,我们很容易找到反例:12,121应该组成12121而非12112,那么是不是相互包含的时候就从小到大呢?也不一定,如12,123就是12312而非12123,这种情况就有很多种了。是不是此题不能用贪心法呢?

     其实此题可以用贪心法来求解,只是刚才的标准不对,正确的标准是:先把整数转换成字符串,然后在比较a+b和b+a,如果a+b>=b+a,就把a排在b的前面,反之则把a排在b的后面。

     java源程序:

public static void main(String[] args){
  String str = "";
  ArrayList array = new ArrayList();
  Scanner in = new Scanner(System.in);
  System.out.println("Please input the number of data:");
  int n = in.nextInt();
  System.out.println("Please input the data:");
  while (n-- > 0) {
   array.add(in.next());   
  }
  for(int i = 0; i < array.size(); i ++)
   for(int j = i + 1; j < array.size(); j ++){
    if((array.get(i) + array.get(j)).compareTo(array.get(j) + array.get(i)) < 0){
     String temp = array.get(i);
     array.set(i, array.get(j));
     array.set(j, temp);
    }
   }  
  for(int i = 0; i < array.size(); i ++){
   str += array.get(i);
  }
  System.out.println("str=:"+str);  
 }
}

[均分纸牌]

有N堆纸牌,编号分别为1,2,…,n。每堆上有若干张,但纸牌总数必为n的倍数.可以在任一堆上取若干张纸牌,然后移动。移牌的规则为:在编号为1上取的纸牌,只能移到编号为2的堆上;在编号为n的堆上取的纸牌,只能移到编号为n-1的堆上;其他堆上取的纸牌,可以移到相邻左边或右边的堆上。现在要求找出一种移动方法,用最少的移动次数使每堆上纸牌数都一样多。例如:n=4,4堆纸牌分别为:① 9 ② 8 ③ 17 ④ 6 移动三次可以达到目的:从③取4张牌放到④ 再从③取3张放到②然后从②去1张放到①。

     输入输出样例:4

      9 8 17 6

     屏幕显示:3

     算法分析:设a[i]为第i堆纸牌的张数(0<=i<=n),v为均分后每堆纸牌的张数,s为最小移动次数。

     我们用贪心算法,按照从左到右的顺序移动纸牌。如第i堆的纸牌数不等于平均值,则移动一次(即s加1),分两种情况移动:

     1.若a[i]>v,则将a[i]-v张从第i堆移动到第i+1堆;

     2.若a[i]

     为了设计的方便,我们把这两种情况统一看作是将a[i]-v从第i堆移动到第i+1堆,移动后有a[i]=v; a[i+1]=a[i+1]+a[i]-v.

     在从第i+1堆取出纸牌补充第i堆的过程中可能会出现第i+1堆的纸牌小于零的情况。

     如n=3,三堆纸牌数为1 2 27 ,这时v=10,为了使第一堆为10,要从第二堆移9张到第一堆,而第二堆只有2张可以移,这是不是意味着刚才使用贪心法是错误的呢?

     我们继续按规则分析移牌过程,从第二堆移出9张到第一堆后,第一堆有10张,第二堆剩下-7张,在从第三堆移动17张到第二堆,刚好三堆纸牌都是10,最后结果是对的,     我们在移动过程中,只是改变了移动的顺序,而移动次数不,因此此题使用贪心法可行的。

     Java源程序:

public class Greed {
    public static void main(String[] args) {
  int n = 0, avg =0, s = 0;
  Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  ArrayList array = new ArrayList();
  System.out.println("Please input the number of heaps:");
  n = scanner.nextInt();
  System.out.println("Please input heap number:");
  for (int i = 0; i < n; i++) {
   array.add(scanner.nextInt());
  }
  for(int i = 0; i < array.size(); i ++){
   avg += array.get(i);
  }
  avg = avg/array.size();
  System.out.println(array.size());
  System.out.println(avg);
  for(int i = 0; i < array.size()-1; i ++){
   s++;
   array.set(i+1, array.get(i+1)+array.get(i)-avg);   
  }
  System.out.println("s:" + s);
 }
}

     贪心算法所作的选择可以依赖于以往所作过的选择,但决不依赖于将来的选择,也不依赖于子问题的解,因此贪心算法与其他算法相比具有一定的速度优势。如果一个问题可以同时用几种方法解决,贪心算法应该是最好的选择之一。

美文美图

 剑指Offer——贪心算法_第1张图片


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