均值滤波&高斯滤波&中值滤波

均值滤波

均值滤波是一种线性滤波器,处理思路也很简单,就是将一个窗口区域中的像素计算平均值,然后将窗口中计算得到的均值设置为锚点上的像素值。
该算法有优点在于效率高,思路简单。同样,缺点也很明显,计算均值会将图像中的边缘信息以及特征信息“模糊”掉,会丢失很多特征。

计算均值滤波时可以采用很多优化手段,例如使用积分图的方法对图像进行预处理,处理过后的图像可以通过O(1)的时间复杂度获取窗口区域中的像素和。如果使用并行以及SSE指令集来进行加速,效果会更快。

下面代码使用简单的卷积方案来实现,既然是计算窗口区域中的像素和,即使用如下卷积核即可。图像的边界部分采用padding操作处理。另外,得到的锚点像素值要进行归一化,即除以窗口尺寸大小。
(3) k e r n e l = [ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ] kernel=\left[ \begin{matrix} 1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 \end{matrix} \right] \tag{3} kernel=111111111(3)

void MeanFilter(const Mat &src, Mat &dst, int ksize)//均值滤波
{
	CV_Assert(ksize % 2 == 1);

	int *kernel = new int[ksize*ksize];
	for (int i = 0; i < ksize*ksize; i++)
		kernel[i] = 1;
	Mat tmp;
	int len = ksize / 2;
	tmp.create(Size(src.cols + len, src.rows + len), src.type());//添加边框
	dst.create(Size(src.cols, src.rows), src.type());


	int channel = src.channels();
	uchar *ps = src.data;
	uchar *pt = tmp.data;

	for (int row = 0; row < tmp.rows; row++)//添加边框的过程
	{
		for (int col = 0; col < tmp.cols; col++)
		{
			for (int c = 0; c < channel; c++)
			{
				if (row >= len && row < tmp.rows - len && col >= len && col < tmp.cols - len)
					pt[(tmp.cols * row + col)*channel + c] = ps[(src.cols * (row - len) + col - len) * channel + c];
				else
					pt[(tmp.cols * row + col)*channel + c] = 0;
			}
		}
	}


	uchar *pd = dst.data;
	pt = tmp.data;
	for (int row = len; row < tmp.rows - len; row++)//卷积的过程
	{
		for (int col = len; col < tmp.cols - len; col++)
		{
			for (int c = 0; c < channel; c++)
			{
				short t = 0;
				for (int x = -len; x <= len; x++)
				{
					for (int y = -len; y <= len; y++)
					{
						t += kernel[(len + x) * ksize + y + len] * pt[((row + x) * tmp.cols + col + y) * channel + c];
					}
				}

				pd[(dst.cols * (row - len) + col - len) * channel + c] = saturate_cast<ushort> (t/(ksize*ksize));//防止数据溢出ushort是16为数据
			}
		}
	}
	delete[] kernel;
}

高斯滤波

高斯滤波是一种线性滤波,是常用的一种滤波算法,利用二维高斯函数的分布方式来对图像进行平滑。
高斯滤波的优点可以集中在高斯函数的特点上来看
首先,二维高斯函数是旋转对称的,在各个方向上平滑程度相同,不会改变原图像的边缘走向。
第二,高斯函数是单值函数,高斯卷积核的锚点为极值,在所有方向上单调递减,锚点像素不会受到距离锚点较远的像素影响过大,保证了特征点和边缘的特性。
第三,在频域上,滤波过程中不会被高频信号污染。

滤波过程中使用的高斯函数如下:
G ( x , y ) = 1 2 π σ 2 e − x 2 + y 2 2 σ 2 G(x,y)=\frac{1}{2{\pi}{\sigma}^2}e^{-\frac{x^2+y^2}{2{\sigma}^2}} G(x,y)=2πσ21e2σ2x2+y2
在构建卷积核后,要将该卷积核归一化处理,也就是将整个高斯卷积核中的值累加,并将卷积核中的每个值除以累加值。
所以,在编写程序的过程中,前面的 1 2 π σ 2 \frac{1}{2{\pi}{\sigma}^2} 2πσ21部分由于除法会被约去,直接计算 e − x 2 + y 2 2 σ 2 e^{-\frac{x^2+y^2}{2{\sigma}^2}} e2σ2x2+y2即可。
另外,高斯的卷积核并不一定都是对称的,即x方向的方差与y方向的方差可能会不同,这里因具体要求而议,程序中使用的计算公式为:
e − ( i − x ) 2 + ( j − y ) 2 2 σ x σ y e^{-\frac{(i-x)^2+(j-y)^2}{2{\sigma}_x{\sigma}_y}} e2σxσy(ix)2+(jy)2
其中,x和y表示卷积核的中心,即锚点,i和j表示卷积核中的各个位置。

下面程序使用上面的高斯函数直接运算,性能并不突出,若想提高程序性能可以使用下面两种方法。

第一种,如果了解卷积神经网络的话其实第一个方法很好想,在谷歌的inception 模型中,构建一个3×3的卷积层使用的是1×3与3×1的两个方向上的卷积层来代替的,不但实现了同样的效果,而且还减少了参数。同样,在计算二维高斯核函数时使用同样的原理,将两个方向的卷积核分开计算,即分别计算x方向与y方向的卷积。计算开销会大大减少。

第二种,如果了解数值分析,高斯函数是可以用其它函数逼近的思路来处理。有人提出了这样的一篇论文解决了这个问题
“Recursive implementation of the Gaussian filter”
即使用递归迭代的方法来逼近高斯函数,效率极高。

以上两种方法在配合sse指令以及并行计算以后,效率会有大幅度提升。

//方差可调节
void MyGaussFilter(const Mat &src, Mat &dst, int ksize, double sigmaX, double sigmaY = 0)
{
	CV_Assert(ksize % 2 == 1);

	if (fabs(sigmaY) < 1e-5)
		sigmaY = sigmaX;

	double *kernel = new double[ksize*ksize];
	int center = ksize / 2;
	double sum = 0;
	for (int i = 0; i < ksize; i++)
	{
		for (int j = 0; j < ksize; j++)
		{
			kernel[i * ksize + j] = exp(-(i - center)*(i - center) / (2 * sigmaX*sigmaX) - (j - center)*(j - center) / (2 * sigmaY*sigmaY));
			sum += kernel[i*ksize + j];
		}
	}
	for (int i = 0; i < ksize; i++)
	{
		for (int j = 0; j < ksize; j++)
		{
			kernel[i*ksize + j] /= sum;
		}
	}
	Mat tmp;
	int len = ksize / 2;
	tmp.create(Size(src.cols + len, src.rows + len), src.type());//添加边框
	dst.create(Size(src.cols, src.rows), src.type());


	int channel = src.channels();
	uchar *ps = src.data;
	uchar *pt = tmp.data;

	for (int row = 0; row < tmp.rows; row++)//添加边框的过程
	{
		for (int col = 0; col < tmp.cols; col++)
		{
			for (int c = 0; c < channel; c++)
			{
				if (row >= len && row < tmp.rows - len && col >= len && col < tmp.cols - len)
					pt[(tmp.cols * row + col)*channel + c] = ps[(src.cols * (row - len) + col - len) * channel + c];
				else
					pt[(tmp.cols * row + col)*channel + c] = 0;
			}
		}
	}

	uchar *pd = dst.data;
	pt = tmp.data;
	for (int row = len; row < tmp.rows - len; row++)//卷积的过程
	{
		for (int col = len; col < tmp.cols - len; col++)
		{
			for (int c = 0; c < channel; c++)
			{
				short t = 0;
				for (int x = -len; x <= len; x++)
				{
					for (int y = -len; y <= len; y++)
					{
						t += kernel[(len + x) * ksize + y + len] * pt[((row + x) * tmp.cols + col + y) * channel + c];
					}
				}

				pd[(dst.cols * (row - len) + col - len) * channel + c] = saturate_cast<ushort> (t);//防止数据溢出ushort是16为数据
			}
		}
	}
	delete[] kernel;
}

中值滤波

中值滤波是一种非线性滤波,在处理脉冲噪声以及椒盐噪声时效果极佳,能够有效的保护好图像的边缘信息。

中值滤波的处理思路很简单,取卷积核当中所覆盖像素中的中值作为锚点的像素值即可。

如果按照遍历所有像素,再对卷积核中的像素排序取中值,那么时间复杂度会很高,需要对中值滤波进行改进。

中值滤波的改进实际上很是很好想的,无非就是一个滑动窗口取中值的问题,每次向右滑动的过程中等于在窗口中新添加添加一列窗口像素,同时减去一列窗口像素,考虑维护这个窗口中的像素信息变化即可。

这里面使用huang算法,该思路是这个人提出来的,算法思路如下:

在计算中值的办法中,不使用排序,而是使用像素直方图,也就是记录像素值的哈希。首先设定阈值threshold,这个threshold就是窗口的中心位置,即ksize×ksize/2+1,kisze为窗口尺寸。

每次在计算中值的过程中,从小到大累加像素直方图的值,如果该值大于等于,此时对应的像素值就是中值了。

例如ksize=3的窗口如下:
(3) [ 1 2 1 2 3 5 2 5 4 ] \left[ \begin{matrix} 1 & 2 & 1 \\ 2 & 3 & 5 \\ 2 & 5 & 4 \end{matrix} \right] \tag{3} 122235154(3)

对该窗口中的值计算像素直方图如下,threshold=3×3/2+1=5
1:2(表示像素值为1的有2个)
2:3
3:1
4:1
5:2

因为2+3≥5,所以中值为2

每次滑动窗口的过程中,如果窗口在第一列,那么直接计算直方图。否则向右移动,在直方图中减去左侧离开窗口中像素,在右侧添加进入窗口中的像素。

此外,也可以让窗口按照蛇形来移动,这样也会避免每次窗口在第一列时需要重新计算的问题。

void AddSultPapperNoise(const Mat &src, Mat &dst,int num)//添加椒盐噪声
{
	dst = src.clone();
	uchar *pd=dst.data;
	int row, col, cha;
	srand((unsigned)time(NULL));
	while (num--)
	{
		row = rand() % dst.rows;
		col = rand() % dst.cols;
		cha = rand() % dst.channels();
		pd[(row*dst.cols + col)*dst.channels() + cha] = 0;
	}
}


int GetMediValue(const int histogram[], int thresh)//计算中值
{
	int sum = 0;
	for (int i = 0; i < (1 << 16); i++)
	{
		sum += histogram[i];
		if (sum >= thresh)
			return i;
	}
	return (1 << 16);
}

void MyFastMediFilter(const Mat &src, Mat &dst, int ksize)
{
	CV_Assert(ksize % 2 == 1);

	Mat tmp;
	int len = ksize / 2;
	tmp.create(Size(src.cols + len, src.rows + len), src.type());//添加边框
	dst.create(Size(src.cols, src.rows), src.type());


	int channel = src.channels();
	uchar *ps = src.data;
	uchar *pt = tmp.data;
	for (int row = 0; row < tmp.rows; row++)//添加边框的过程
	{
		for (int col = 0; col < tmp.cols; col++)
		{
			for (int c = 0; c < channel; c++)
			{
				if (row >= len && row < tmp.rows - len && col >= len && col < tmp.cols - len)
					pt[(tmp.cols * row + col) * channel + c] = ps[(src.cols * (row - len) + col - len) * channel + c];
				else
					pt[(tmp.cols * row + col) * channel + c] = 0;
			}
		}
	}
	int Hist[(1 << 16)] = { 0 };
	uchar *pd = dst.data;
	ushort val = 0;
	pt = tmp.data;
	for (int c = 0; c < channel; c++)//每个通道单独计算
	{
		for (int row = len; row < tmp.rows - len; row++)
		{
			for (int col = len; col < tmp.cols - len; col++)
			{
				
				if (col == len)
				{
					memset(Hist, 0, sizeof(Hist));
					for (int x = -len; x <= len; x++)
					{
						for (int y = -len; y <= len; y++)
						{
							val = pt[((row + x) * tmp.cols + col + y) * channel + c];
							Hist[val]++;
						}
					}
				}
				else
				{
					int L = col - len - 1;
					int R = col + len;
					for (int y = -len; y <= len; y++)
					{
						int leftInd = ((row + y) * tmp.cols + L) * channel + c;
						int rightInd = ((row + y) * tmp.cols + R) * channel + c;
						Hist[pt[leftInd]]--;
						Hist[pt[rightInd]]++;
					}
				}
				val = GetMediValue(Hist, ksize*ksize / 2 + 1);
				pd[(dst.cols * (row - len) + col - len) * channel + c] = val;
				
			}
		}
	}
}

中值滤波的结果如下
均值滤波&高斯滤波&中值滤波_第1张图片
均值滤波&高斯滤波&中值滤波_第2张图片

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