setInterval的不足,及解决方案

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js的初学者可能会认为,setInterval/setTimeout会在预设的时间点上准时执行预设的函数。可事实上setInterval/setTimeout并不真的会在设定的时间到了后就立刻执行函数,它只是在设定的时间后, 把任务添加到js的待处理队列里。同时因为js是单线程的,所以只有当前没任务正在执行时, 新加入的任务才会立刻被执行。但是如果当前有任务在执行,那么新加入的任务就必须等待, 如果前面出现了死循环,那么后面的任务就不可能被执行了。
    同时,因为setInterval是定时的往队列里加入任务,所以如果前面有任务耽搁了太多的时间,队列里就会有大量的任务阻塞着,最终产生恶性循环。为了解决这个问题,网上的大多都是建议使用setTimeout,然后递归,如:
 
var test = function () {
    // do something
    setTimeout(test, interval);
}
setTimeout(test, interval);
 
    这个方案比较简单,但是违反了Don't repeat yourself原则,同样的代码反复出现。所以我写了下面两个函数,模仿了setInterval和clearInterval的功能,但使用的是setTimeout。
 
    var setTimer = function(fn, interval) {
      var recurse, ref;
      ref = {};
      ref["continue"] = true;
      (recurse = function() {
        if (ref["continue"]) {
          ref.timeout = setTimeout((function() {
            fn();
            recurse();
          }), interval);
        }
      })();
      return ref;
    }

    clearTimer = function(ref) {
      ref["continue"] = false;
      clearTimeout(ref.timeout);
    }
 
     调用方式和setInterval一样:
 
var timer = setTimer(fn, interval);
clearTimer(timer);
 
    上面的setTimer函数功能及使用方式与setInterval相似,但是因为是使用setTimeout递归实现的,所以不会像setInterval那样造成任务堆叠。
 
    如果不需要使用到clearTimer,例如banner轮播那些动画就不需要终止,那就可以使用一个简化版:
 
    setRepeater = function(fn, interval) {
      setTimeout((function() {
        fn();
        $.setRepeater(fn, interval);
      }), interval);
    }
 
     setRepeater(fn, interval);

转载于:https://www.cnblogs.com/benjytrys/archive/2013/04/25/3043175.html

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