Instruments 的简单使用

用途

  • 一句话概括其常用:“内存开销、运行速度、内存泄漏 and so on”

打开Instruments的常用的几种方式

  • Xcode > Open Developer Tool > Instruments

  • Product > Profile

  • 长按启动按钮>弹出的菜单中选择Profile

  • 快捷键 (cmd + i )

常用功能介绍

  • Instruments 里面工具有很多,下面列出我们开发中最常用的几个功能

  • Time Profiler: 分析代码的执行时间,可以找出最耗时的操作(常用于排查程序变慢的原因)

  • Zombies: 检查是否访问了僵尸对象,但是这个工具只能从上往下检查,不智能

  • Allocations: 用来检查内存分配,写算法的那批人也用这个来检查

  • Leaks:检查内存,看看是否有内存泄漏 - MLeaksFinder

    • 内存泄漏(Leaked Memory):未被你的程序引用,同时也不能被使用或释放的内存

    • 废弃内存 (Abandoned Memory):被你的程序引用,但是没什么卵用的内存 - arc 模式下常常是循环引用导致

项目中如何使用

1. Time Profiler
  1.  使用上面的方法打开Instruments,弹出以下界面      
Instruments 的简单使用_第1张图片
timeProfiler2.png
 2.  点击箭头指向的图标,弹出以下界面        

Instruments 的简单使用_第2张图片
timeprofiler1.png

3. 点击红色按钮开始 ,弹出以下界面 一目了然有没有

Instruments 的简单使用_第3张图片
timeProfiler3.png

4. 查看每一个方法所占用的时间
Instruments 的简单使用_第4张图片
viewCode.png

Instruments 的简单使用_第5张图片
analyzeCode.png
5. 面板中几个设置选项   
  • Separate by Thread: 每个线程应该分开考虑。只有这样你才能揪出那些大量占用CPU的"重"线程
  • Invert Call Tree: 从上倒下跟踪堆栈,这意味着你看到的表中的方法,将已从第0帧开始取样,这通常你是想要的,只有这样你才能看到CPU中话费时间最深的方法.也就是说FuncA{FunB{FunC}} 勾选此项后堆栈以C->B-A 把调用层级最深的C显示在最外面
  • Hide Missing Symbols: 如果dSYM无法找到你的app或者系统框架的话,那么表中看不到方法名只能看到十六进制的数值,如果勾线此项可以隐藏这些符号,便于简化数据
  • Hide System Libraries: 勾选此项你会显示你app的代码,这是非常有用的. 因为通常你只关心cpu花在自己代码上的时间不是系统上的
  • Flatten Recursion: 递归函数, 每个堆栈跟踪一个条目
  • Top Functions: 一个函数花费的时间直接在该函数中的总和,以及在函数调用该函数所花费的时间的总时间。因此,如果函数A调用B,那么A的时间报告在A花费的时间加上B花费的时间,这非常真有用,因为它可以让你每次下到调用堆栈时挑最大的时间数字,归零在你最耗时的方法。
    上面的参数在实践中合理设置,也没有什么太多技巧,就是通过数据的隐藏、显示让我们更关注于想找到的数据。

2. 僵尸对象

  • (点击Zombies-->查看。这个比较简单自己看吧,下面介绍几个相关的知识点,感觉这个更有意义)
野指针与僵尸对象的关系
  • 野指针.
    C语言: 当我们声明1个指针变量,没有为这个指针变量赋初始值.这个指针变量的值是1个垃圾指 指向1块随机的内存空间。
    OC语言: 指针指向的对象已经被回收掉了.这个指针就叫做野指针.

  • 僵尸对象

    • 内存回收的本质.
      申请1块空间,实际上是向系统申请1块别人不再使用的空间.
      释放1块空间,指的是占用的空间不再使用,这个时候系统可以分配给别人去使用.
      在这个个空间分配给别人之前 数据还是存在的.
      OC对象释放以后,表示OC对象占用的空间可以分配给别人.
      但是再分配给别人之前 这个空间仍然存在 对象的数据仍然存在.
  • 僵尸对象: 1个已经被释放的对象 就叫做僵尸对象.

  • 使用野指针访问僵尸对象.有的时候会出问题,有的时候不会出问题.
    当野指针指向的僵尸对象所占用的空间还没有分配给别人的时候,这个时候其实是可以访问的.
    因为对象的数据还在.
    当野指针指向的对象所占用的空间分配给了别人的时候 这个时候访问就会出问题
    所以,你不要通过1个野指针去访问1个僵尸对象.
    虽然可以通过野指针去访问已经被释放的对象,但是我们不允许这么做.

  • 僵尸对象检测.

  • 默认情况下. Xcode不会去检测指针指向的对象是否为1个僵尸对象. 能访问就访问 不能访问就报错.
    可以开启Xcode的僵尸对象检测. 那么就会在通过指针访问对象的时候,检测这个对象是否为1个僵尸对象 如果是僵尸对象 就会报错.

  • 为什么不默认开启僵尸对象检测呢?

  • 因为一旦开启,每次通过指针访问对象的时候.都会去检查指针指向的对象是否为僵尸对象.
    那么这样的话 就影响效率了.

  • 如何避免僵尸对象报错.

  • 当1个指针变为野指针以后. 就把这个指针的值设置为nil
    僵尸对象无法复活.

  • 当1个对象的引用计数器变为0以后 这个对象就被释放了.
    就无法取操作这个僵尸对象了. 所有对这个对象的操作都是无效的.

  • 因为一旦对象被回收 对象就是1个僵尸对象 而访问1个僵尸对象 是没有意义.

3. Allocations (内存分配)

4. Leaks (检测内存泄漏)

  1. 选中Leaks 如果有内存泄漏会出现图中 “红X”
Instruments 的简单使用_第6张图片
leaks1.png

使用中常常在1,2 中快速定位,出现内存泄漏的位置。其实,我们也可以通过观察内存的变化情况(反复进入和退出一个页面)来判断,如果内存持续飙升,说明内存泄漏了。

  1. 查看泄漏中的代码
    双击进入查看内存泄漏处

Instruments 的简单使用_第7张图片
leaks2.png

关于 iOS7 以上版本出现的ASI内存泄漏请参考
http://msching.github.io/blog/2014/05/04/leak-of-asihttprequest-on-ios7/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

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