大漠多账号循环登录任务自动切换模板大漠绑定后台绑定游戏

采用了一键后台绑定游戏窗口,包含了游戏窗口句柄的获取,采用EnumWindowByProcess枚举窗口句柄,采用SetWindowState 激活窗口,绑定可以根据自己的游戏,这里采用BindWindow命令来绑定,同时我们对按键实现了一键的绑定和停止。

大漠多账号循环登录任务自动切换模板大漠绑定后台绑定游戏_第1张图片

一键后台绑定源码:

.版本 2
.支持库 EThread

.子程序 _按钮_开始_被单击, , , 开始绑定
.局部变量 句柄, 文本型
.局部变量 状态, 逻辑型

' 获取游戏窗口句柄
句柄 = dm.EnumWindowByProcess (“gamefree.exe”, “剑侠情缘·网络版”, “Sword3 Class”, 1 + 2)
.如果真 (句柄 = “”)
    监控反馈 (“获取句柄失败”)
    返回 ()
.如果真结束

监控反馈 (“窗口句柄:” + 句柄)
hwnd = 到整数 (句柄)
.判断开始 (按钮_开始.标题 = “开始”)
    .判断开始 (运行状态 = 0)
        按钮_开始.标题 = “停止”
        按钮_开始.禁止 = 真
        .判断开始 (hwnd > 0)
            ' 激活窗口
            dm.SetWindowState (hwnd, 1)
            .判断开始 (dm.BindWindow (hwnd, “dx”, “dx2”, “windows”, 0) = 1)
                监控反馈 (“窗口绑定成功”)
                超级延时 (400, )
                运行状态 = 1
                .判断开始 (启动线程 (&主线程, , thwnd))
                    按钮_开始.禁止 = 假

                .默认
                    状态 = 真
                .判断结束

            .默认
                监控反馈 (“窗口绑定失败!”)
                状态 = 真

            .判断结束

        .默认
            监控反馈 (“先获取句柄!”)
            状态 = 真
        .判断结束

    .默认
        监控反馈 (“不要重复启动!”)

    .判断结束

    .如果 (状态 = 真)
        运行状态 = 1
        停止()
    .否则

    .如果结束

.判断 (按钮_开始.标题 = “停止”)
     停止()

源码:大漠多账号循环登录任务自动切换模板-5大漠绑定游戏

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