好不容易一个openGL的程序编译过关了,然后运行的时候弹出“计算机中丢失glut32.dll” 的提示框,于是就去C:\Windows\System32下去查看,果然没有这个文件,
然后就去下载了一个放进来就没有问题了。
这里给大家提供一下glut32.dll 吧~经本人使用,没有问题~~
留一下我的第一个openGL的源代码吧~~嘻嘻~~
#include
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"GLU32.LIB")
#pragma comment(lib,"glaux.lib")
#pragma comment(lib,"GLUT32.LIB")
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")
int mouseX, mouseY;
bool mouseButtonDown = false;//鼠标是否按下
float rotX = 16, rotY = 0;//初始化旋转角度,这里只用到了绕y轴旋转
//程序空闲时的处理函数
void Idle()
{
glutPostRedisplay();//标记当前窗口需要重新绘制
}
void Resize( GLsizei iWidth, GLsizei iHeight )
{
glViewport (0,0,iWidth,iHeight);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65.0,(GLfloat)iWidth/(GLfloat)iHeight, 0.1, 120.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
//添加绘图函数。这里绘制一个四面体,可以根据鼠标操作进行绕Y轴的旋转。
void DrawScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存
glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f); // 左移1.5 单位,并移入屏幕6.0
glRotatef(rotY,0.0f,1.0f,0.0f); // 绕Y轴旋转金字塔
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制金字塔的各个面
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 红色
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 三角形的上顶点(前侧面)
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 绿色
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // 三角形的左下顶点(前侧面)
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 蓝色
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // 三角形的右下顶点(前侧面)
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 红色
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 三角形的上顶点(右侧面)
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 蓝色
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // 三角形的左下顶点(右侧面)
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 绿色
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f); // 三角形的右下顶点(右侧面)
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 红色
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 三角形的上顶点(后侧面)
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 绿色
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f); // 三角形的左下顶点(后侧面)
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 蓝色
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, -1.0f); // 三角形的右下顶点(后侧面)
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 红色
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 三角形的上顶点(左侧面)
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 蓝色
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); // 三角形的左下顶点(左侧面)
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 绿色
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // 三角形的右下顶点(左侧面)
glEnd(); // 金字塔绘制结束
glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers(); //交换缓冲区
}
//加菜单定义函数,及菜单响应函数。这里的菜单是右键弹出式popup菜单,其中BuildPopupMenu建立菜单及菜单对应的ID号,菜单ID号的定义,置于main文件的上端。
enum MenuCommands {
MENU_TEST = 0,
MENU_EXIT
};
void SelectFromMenu(int idCommand)
{
switch (idCommand) {
case MENU_TEST:
//写响应代码
MessageBox(NULL,"测试","",0);
break;
case MENU_EXIT:
exit(0);
break;
}
glutPostRedisplay();//干什么用的???????
}
int BuildPopupMenu (void)
{
int menu;
menu = glutCreateMenu(SelectFromMenu);
glutAddMenuEntry ("测试\tt", MENU_TEST);
glutAddMenuEntry ("Exit\tEsc", MENU_EXIT);
return menu;
}
//添加鼠标响应函数。鼠标响应函数主要包括鼠标按下响应和移动响应,mousebutton鼠标按下响应,MouseMotion是鼠标移动响应。
void MouseButton(int button, int state, int x, int y)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {
if (state == GLUT_DOWN) {
mouseX = x;
mouseY = y;
mouseButtonDown = true;
} else {
mouseButtonDown = false;
}
}
}
void MouseMotion(int x, int y)
{
int deltX, deltY;
// calculate mouse movement since click
deltY = x - mouseX;
deltX = y - mouseY;
// store new mouse position
mouseX = x;
mouseY = y;
if (mouseButtonDown) {
// rotate
rotX += deltX;
rotY += deltY;
glutPostRedisplay();
}
}
//键盘响应函数
void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 't':
SelectFromMenu(MENU_TEST);
break;
case 27: // Esc
SelectFromMenu(MENU_EXIT);
break;
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
GLsizei iWidth = 640.0; //定义窗口大小
GLsizei iHeight = 480.0;
glutInit(&argc, argv);//glut初始化
//指定函数glutCreateWindow()将创建的窗口模式,如是单缓存,还是双缓存,是RGB还是RGBA模式
//另外还可以指定与窗口有一个相关联的深度缓存,模板缓存
glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );//窗口显示模式,这里为RGB颜色模式,深度缓冲,双缓冲
glutInitWindowSize(iWidth, iHeight);//窗口大小
glutInitWindowPosition(100, 100);//窗口位置
glutCreateWindow( "控制台下的OpenGL入门学习" );//创建窗口
//处理窗口和输入事件
BuildPopupMenu();//创建右键弹出式菜单
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
glutMouseFunc(MouseButton);//鼠标按下,弹起的响应函数
glutMotionFunc(MouseMotion);//鼠标移动时的响应函数
glutKeyboardFunc(Keyboard);//键盘按下的响应函数
glutIdleFunc(Idle );//程序空闲时的处理函数为Idle()
//初始化绘图环境,包括启用深度缓存,设置背景色,设置视口大小等
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f,0); // 设置背景色
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启用深度测试
glDepthFunc(GL_LEQUAL);//深度小或相等的时候也渲染
glutReshapeFunc(Resize );//窗口大小发生改变时的响应函数
glutDisplayFunc(DrawScene );//设置绘图函数为DrawScene()
glutMainLoop(); //程序运行循环
return 0;
}