程序总体框架及步骤
①打印程序的介绍性信息式
②获得程序运行参数:proA,proB,n
③利用球员A和B的能力值,模拟n场比赛
④输出球员A和B获胜比赛的场次及概率
四个步骤对应四个函数
printInfo()
getInputs()
simNGames()
printSummary
#介绍性内容,提高用户体验
from random import random
def printIntro():
print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛")
print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
#获得用户输入的三个参数,分别返回一个元组类型,对应三个输入
def getInputs():
a=eval(input("请输入选手A的能力值(0-1):"))
b=eval(input("请输入选手B的能力值(0-1):"))
n=eval(input("模拟比赛的场次:"))
return a,b,n
#打印输出
def printSummary(winsA,winsB):
n=winsA+winsB
print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))
print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA,winsA/n))
print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB,winsB/n))
#一方率先达到15分,比赛结束,返回True/False
def gameOver(a,b):
return a==15 or b==15
# 定义simOneGame()函数获得选手能力值,返回一局比赛分数
def simOneGame(probA, probB):
scoreA, scoreB = 0, 0
serving = "A" # 当前A为发球方
while not gameOver(scoreA, scoreB): # 在判断条件中,只要当前的比赛不结束,选手就要进行一定的相关操作。即比赛不结束的情况下进行循环体操作
if serving == "A":
if random() < probA: # random()生成的随机变量在A的能力范围之内
scoreA += 1
else: # 超过A的能力范围则发球方换为B
serving = "B"
else:
if random() < probB:
scoreB += 1
else:
serving = "A"
return scoreA, scoreB
# 模拟N局比赛,一场比赛模拟N次
def simNGames(n, probA, probB):
winsA, winsB = 0, 0
for i in range(n):
scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
if scoreA > scoreB:
winsA += 1
else:
winsB += 1
return winsA, winsB
#定义主函数
def main():
printIntro()
probA,probB,n=getInputs()
winsA,winsB=simNGames(n,probA,probB)
printSummary(winsA,winsB)
main()