.说一下你了解的几种设计模式

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:

  • 工厂方法模式

  • 抽象工厂模式

  • 单例模式

  • 建造者模式

  • 原型模式。

结构型模式,共七种:

  • 适配器模式

  • 装饰器模式

  • 代理模式

  • 外观模式

  • 桥接模式

  • 组合模式

  • 享元模式。

行为型模式,共十一种:

  • 策略模式

  • 模板方法模式

  • 观察者模式

  • 迭代子模式

  • 责任链模式

  • 命令模式

  • 备忘录模式

  • 状态模式

  • 访问者模式

  • 中介者模式

  • 解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

.说一下你了解的几种设计模式_第1张图片

 

 

二、设计模式的六大原则

总原则:开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

 

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

 

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

 

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

 

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

 

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

 本文参考:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU0MTcxMDYxNA==&mid=2247484809&idx=1&sn=1f5c05745bbaf57f495929a8e2aeb454&chksm=fb2485f0cc530ce6001aceaf78b64083a0931fc1e88b9f77a57869cb990e257c3fe77eb50e95&mpshare=1&scene=1&srcid=&key=755c348c78d786f37879feb361a4742b22fe5925bf42a8b1faee6d14aa4ba52908cf0295ee522e11335940453ad0c10ee8ef2e2d17d45a43658d58f04271d90b426a357a3b485a296fc978990236351a&ascene=1&uin=MTQyMzkwMjg0MA%3D%3D&devicetype=Windows+10&version=62060834&lang=zh_CN&pass_ticket=SXqz%2FfFChBdrJFkTJNEal1SAVq5ZtRKkZvHC%2FfanT1EqY5koOqbI7j4Sjv1pzt8t

 设计模式的具体内容介绍:

 

参考https://blog.csdn.net/jiyang_1/article/details/50110931

 

参考https://blog.csdn.net/dean_hu/article/details/71195133

 

练习参考https://blog.csdn.net/Wu_Ming0821/article/details/51838078,靠谱

 

https://www.cnblogs.com/jianzhixuan/p/9882756.html

 

转载于:https://www.cnblogs.com/whymoney1000/p/11153894.html

你可能感兴趣的:(.说一下你了解的几种设计模式)