JS
中分为七种内置类型,七种内置类型又分为两大类型:基本类型和对象(Object
)。null
,undefined
,boolea
n,number
,string
,symbol
。JS
的数字类型是浮点类型的,没有整型。并且浮点类型基于 IEEE 754
标准实现,在使用中会遇到某些 Bug。NaN
也属于 number
类型,并且 NaN
不等于自身。let a = 111 // 这只是字面量,不是 number 类型
a.toString() // 使用时候才会转换为对象类型
对象(
Object
)是引用类型,在使用过程中会遇到浅拷贝和深拷贝的问题。
let a = { name: 'FE' }
let b = a
b.name = 'EF'
console.log(a.name) // EF
typeof
对于基本类型,除了null
都可以显示正确的类型
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof b // b 没有声明,但是还会显示 undefined
typeof
对于对象,除了函数都会显示object
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console.log // 'function'
对于
null
来说,虽然它是基本类型,但是会显示object
,这是一个存在很久了的Bug
typeof null // 'object'
PS:为什么会出现这种情况呢?因为在
JS
的最初版本中,使用的是32
位系统,为了性能考虑使用低位存储了变量的类型信息,000
开头代表是对象,然而null
表示为全零,所以将它错误的判断为object
。虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个Bug
却是一直流传下来。
Object.prototype.toString.call(xx)
。这样我们就可以获得类似 [object Type]
的字符串let a
// 我们也可以这样判断 undefined
a === undefined
// 但是 undefined 不是保留字,能够在低版本浏览器被赋值
let undefined = 1
// 这样判断就会出错
// 所以可以用下面的方式来判断,并且代码量更少
// 因为 void 后面随便跟上一个组成表达式
// 返回就是 undefined
a === void 0
转Boolean
在条件判断时,除了
undefined
,null
,false
,NaN
,''
,0
,-0
,其他所有值都转为true
,包括所有对象
对象转基本类型
对象在转换基本类型时,首先会调用
valueOf
然后调用toString
。并且这两个方法你是可以重写的
let a = {
valueOf() {
return 0
}
}
四则运算符
只有当加法运算时,其中一方是字符串类型,就会把另一个也转为字符串类型。其他运算只要其中一方是数字,那么另一方就转为数字。并且加法运算会触发三种类型转换:将值转换为原始值,转换为数字,转换为字符串
1 + '1' // '11'
2 * '2' // 4
[1, 2] + [2, 1] // '1,22,1'
// [1, 2].toString() -> '1,2'
// [2, 1].toString() -> '2,1'
// '1,2' + '2,1' = '1,22,1'
对于加号需要注意这个表达式
'a' + + 'b'
'a' + + 'b' // -> "aNaN"
// 因为 + 'b' -> NaN
// 你也许在一些代码中看到过 + '1' -> 1
== 操作符
这里来解析一道题目
[] == ![] // -> true
,下面是这个表达式为何为true
的步骤
// [] 转成 true,然后取反变成 false
[] == false
// 根据第 8 条得出
[] == ToNumber(false)
[] == 0
// 根据第 10 条得出
ToPrimitive([]) == 0
// [].toString() -> ''
'' == 0
// 根据第 6 条得出
0 == 0 // -> true
比较运算符
toPrimitive
转换对象unicode
字符索引来比较prototype
属性,除了 Function.prototype.bind()
,该属性指向原型。__proto__
属性,指向了创建该对象的构造函数的原型。其实这个属性指向了 [[prototype]]
,但是 [[prototype]]
是内部属性,我们并不能访问到,所以使用 _proto_
来访问。__proto__
来寻找不属于该对象的属性,__proto__
将对象连接起来组成了原型链this
在调用 new 的过程中会发生以上四件事情,我们也可以试着来自己实现一个 new
function create() {
// 创建一个空的对象
let obj = new Object()
// 获得构造函数
let Con = [].shift.call(arguments)
// 链接到原型
obj.__proto__ = Con.prototype
// 绑定 this,执行构造函数
let result = Con.apply(obj, arguments)
// 确保 new 出来的是个对象
return typeof result === 'object' ? result : obj
}
instanceof
可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的prototype
我们也可以试着实现一下
instanceof
function instanceof(left, right) {
// 获得类型的原型
let prototype = right.prototype
// 获得对象的原型
left = left.__proto__
// 判断对象的类型是否等于类型的原型
while (true) {
if (left === null)
return false
if (prototype === left)
return true
left = left.__proto__
}
}
function foo() {
console.log(this.a)
}
var a = 1
foo()
var obj = {
a: 2,
foo: foo
}
obj.foo()
// 以上两者情况 `this` 只依赖于调用函数前的对象,优先级是第二个情况大于第一个情况
// 以下情况是优先级最高的,`this` 只会绑定在 `c` 上,不会被任何方式修改 `this` 指向
var c = new foo()
c.a = 3
console.log(c.a)
// 还有种就是利用 call,apply,bind 改变 this,这个优先级仅次于 new
看看箭头函数中的
this
function a() {
return () => {
return () => {
console.log(this)
}
}
}
console.log(a()()())
箭头函数其实是没有
this
的,这个函数中的this
只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的this
。在这个例子中,因为调用a
符合前面代码中的第一个情况,所以this
是window
。并且 this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变
当执行 JS 代码时,会产生三种执行上下文
eval
执行上下文每个执行上下文中都有三个重要的属性
VO
),包含变量、函数声明和函数的形参,该属性只能在全局上下文中访问JS
采用词法作用域,也就是说变量的作用域是在定义时就决定了)this
var a = 10
function foo(i) {
var b = 20
}
foo()
对于上述代码,执行栈中有两个上下文:全局上下文和函数 foo 上下文。
stack = [
globalContext,
fooContext
]
对于全局上下文来说,
VO
大概是这样的
globalContext.VO === globe
globalContext.VO = {
a: undefined,
foo: ,
}
对于函数
foo
来说,VO
不能访问,只能访问到活动对象(AO
)
fooContext.VO === foo.AO
fooContext.AO {
i: undefined,
b: undefined,
arguments: <>
}
// arguments 是函数独有的对象(箭头函数没有)
// 该对象是一个伪数组,有 `length` 属性且可以通过下标访问元素
// 该对象中的 `callee` 属性代表函数本身
// `caller` 属性代表函数的调用者
对于作用域链,可以把它理解成包含自身变量对象和上级变量对象的列表,通过
[[Scope]]
属性查找上级变量
fooContext.[[Scope]] = [
globalContext.VO
]
fooContext.Scope = fooContext.[[Scope]] + fooContext.VO
fooContext.Scope = [
fooContext.VO,
globalContext.VO
]
接下来让我们看一个老生常谈的例子,
var
b() // call b
console.log(a) // undefined
var a = 'Hello world'
function b() {
console.log('call b')
}
想必以上的输出大家肯定都已经明白了,这是因为函数和变量提升的原因。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部,这其实没有什么错误,便于大家理解。但是更准确的解释应该是:在生成执行上下文时,会有两个阶段。第一个阶段是创建的阶段(具体步骤是创建
VO
),JS
解释器会找出需要提升的变量和函数,并且给他们提前在内存中开辟好空间,函数的话会将整个函数存入内存中,变量只声明并且赋值为undefined
,所以在第二个阶段,也就是代码执行阶段,我们可以直接提前使用。
b() // call b second
function b() {
console.log('call b fist')
}
function b() {
console.log('call b second')
}
var b = 'Hello world'
var
会产生很多错误,所以在ES6
中引入了let
。let
不能在声明前使用,但是这并不是常说的let
不会提升,let
提升了声明但没有赋值,因为临时死区导致了并不能在声明前使用。
var foo = 1
(function foo() {
foo = 10
console.log(foo)
}()) // -> ƒ foo() { foo = 10 ; console.log(foo) }
因为当
JS
解释器在遇到非匿名的立即执行函数时,会创建一个辅助的特定对象,然后将函数名称作为这个对象的属性,因此函数内部才可以访问到foo
,但是这个值又是只读的,所以对它的赋值并不生效,所以打印的结果还是这个函数,并且外部的值也没有发生更改。
specialObject = {};
Scope = specialObject + Scope;
foo = new FunctionExpression;
foo.[[Scope]] = Scope;
specialObject.foo = foo; // {DontDelete}, {ReadOnly}
delete Scope[0]; // remove specialObject from the front of scope chain
闭包的定义很简单:函数 A 返回了一个函数 B,并且函数 B 中使用了函数 A 的变量,函数 B 就被称为闭包。
function A() {
let a = 1
function B() {
console.log(a)
}
return B
}
你是否会疑惑,为什么函数
A
已经弹出调用栈了,为什么函数B
还能引用到函数A
中的变量。因为函数A
中的变量这时候是存储在堆上的。现在的JS
引擎可以通过逃逸分析辨别出哪些变量需要存储在堆上,哪些需要存储在栈上。
经典面试题,循环中使用闭包解决 var 定义函数的问题
for ( var i=1; i<=5; i++) {
setTimeout( function timer() {
console.log( i );
}, i*1000 );
}
setTimeout
是个异步函数,所有会先把循环全部执行完毕,这时候 i
就是 6
了,所以会输出一堆 6
。for (var i = 1; i <= 5; i++) {
(function(j) {
setTimeout(function timer() {
console.log(j);
}, j * 1000);
})(i);
}
setTimeout
的第三个参数for ( var i=1; i<=5; i++) {
setTimeout( function timer(j) {
console.log( j );
}, i*1000, i);
}
第三种就是使用
let
定义i
了
for ( let i=1; i<=5; i++) {
setTimeout( function timer() {
console.log( i );
}, i*1000 );
}
因为对于
let
来说,他会创建一个块级作用域,相当于
{ // 形成块级作用域
let i = 0
{
let ii = i
setTimeout( function timer() {
console.log( i );
}, i*1000 );
}
i++
{
let ii = i
}
i++
{
let ii = i
}
...
}
letet a a = {
age : 1
}
let b = a
a.age = 2
console.log(b.age) // 2
浅拷贝
首先可以通过
Object.assign
来解决这个问题
let a = {
age: 1
}
let b = Object.assign({}, a)
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
当然我们也可以通过展开运算符
(…)
来解决
let a = {
age: 1
}
let b = {...a}
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
通常浅拷贝就能解决大部分问题了,但是当我们遇到如下情况就需要使用到深拷贝了
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = {...a}
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // native
浅拷贝只解决了第一层的问题,如果接下去的值中还有对象的话,那么就又回到刚开始的话题了,两者享有相同的引用。要解决这个问题,我们需要引入深拷
深拷贝
这个问题通常可以通过
JSON.parse(JSON.stringify(object))
来解决
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
但是该方法也是有局限性的:
undefined
let obj = {
a: 1,
b: {
c: 2,
d: 3,
},
}
obj.c = obj.b
obj.e = obj.a
obj.b.c = obj.c
obj.b.d = obj.b
obj.b.e = obj.b.c
let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(newObj)
如果你有这么一个循环引用对象,你会发现你不能通过该方法深拷贝
undefined
的时候,该对象也不能正常的序列化let a = {
age: undefined,
jobs: function() {},
name: 'poetries'
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
console.log(b) // {name: "poetries"}
lodash
的深拷贝函数。在有
Babel
的情况下,我们可以直接使用ES6
的模块化
// file a.js
export function a() {}
export function b() {}
// file b.js
export default function() {}
import {a, b} from './a.js'
import XXX from './b.js'
CommonJS
CommonJs
是Node
独有的规范,浏览器中使用就需要用到Browserify
解析了。
// a.js
module.exports = {
a: 1
}
// or
exports.a = 1
// b.js
var module = require('./a.js')
module.a // -> log 1
在上述代码中,
module.exports
和exports
很容易混淆,让我们来看看大致内部实现
var module = require('./a.js')
module.a
// 这里其实就是包装了一层立即执行函数,这样就不会污染全局变量了,
// 重要的是 module 这里,module 是 Node 独有的一个变量
module.exports = {
a: 1
}
// 基本实现
var module = {
exports: {} // exports 就是个空对象
}
// 这个是为什么 exports 和 module.exports 用法相似的原因
var exports = module.exports
var load = function (module) {
// 导出的东西
var a = 1
module.exports = a
return module.exports
};
再来说说
module.exports
和exports
,用法其实是相似的,但是不能对exports
直接赋值,不会有任何效果。
对于
CommonJS
和ES6
中的模块化的两者区别是:
require(${path}/xx.js)
,后者目前不支持,但是已有提案,前者是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。require/exports
来执行的AMD
AMD
是由RequireJS
提出的
// AMD
define(['./a', './b'], function(a, b) {
a.do()
b.do()
})
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
var b = require('./b')
b.doSomething()
})
你是否在日常开发中遇到一个问题,在滚动事件中需要做个复杂计算或者实现一个按钮的防二次点击操作。
wait
,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait
)调用函数// 这个是用来获取当前时间戳的
function now() {
return +new Date()
}
/**
* 防抖函数,返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {boolean} immediate 设置为ture时,是否立即调用函数
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
function debounce (func, wait = 50, immediate = true) {
let timer, context, args
// 延迟执行函数
const later = () => setTimeout(() => {
// 延迟函数执行完毕,清空缓存的定时器序号
timer = null
// 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行
// 使用到之前缓存的参数和上下文
if (!immediate) {
func.apply(context, args)
context = args = null
}
}, wait)
// 这里返回的函数是每次实际调用的函数
return function(...params) {
// 如果没有创建延迟执行函数(later),就创建一个
if (!timer) {
timer = later()
// 如果是立即执行,调用函数
// 否则缓存参数和调用上下文
if (immediate) {
func.apply(this, params)
} else {
context = this
args = params
}
// 如果已有延迟执行函数(later),调用的时候清除原来的并重新设定一个
// 这样做延迟函数会重新计时
} else {
clearTimeout(timer)
timer = later()
}
}
}
null
,就可以再次点击了。ID
,如果是延迟调用就调用函数防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行
/**
* underscore 节流函数,返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {object} options 如果想忽略开始函数的的调用,传入{leading: false}。
* 如果想忽略结尾函数的调用,传入{trailing: false}
* 两者不能共存,否则函数不能执行
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
// 之前的时间戳
var previous = 0;
// 如果 options 没传则设为空对象
if (!options) options = {};
// 定时器回调函数
var later = function() {
// 如果设置了 leading,就将 previous 设为 0
// 用于下面函数的第一个 if 判断
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
// 置空一是为了防止内存泄漏,二是为了下面的定时器判断
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
// 获得当前时间戳
var now = _.now();
// 首次进入前者肯定为 true
// 如果需要第一次不执行函数
// 就将上次时间戳设为当前的
// 这样在接下来计算 remaining 的值时会大于0
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 计算剩余时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果当前调用已经大于上次调用时间 + wait
// 或者用户手动调了时间
// 如果设置了 trailing,只会进入这个条件
// 如果没有设置 leading,那么第一次会进入这个条件
// 还有一点,你可能会觉得开启了定时器那么应该不会进入这个 if 条件了
// 其实还是会进入的,因为定时器的延时
// 并不是准确的时间,很可能你设置了2秒
// 但是他需要2.2秒才触发,这时候就会进入这个条件
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
// 如果存在定时器就清理掉否则会调用二次回调
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 判断是否设置了定时器和 trailing
// 没有的话就开启一个定时器
// 并且不能不能同时设置 leading 和 trailing
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};
在 ES5 中,我们可以使用如下方式解决继承的问题
function Super() {}
Super.prototype.getNumber = function() {
return 1
}
function Sub() {}
let s = new Sub()
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype, {
constructor: {
value: Sub,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
}
})
ES6
中,我们可以通过 class
语法轻松解决这个问题class MyDate extends Date {
test() {
return this.getTime()
}
}
let myDate = new MyDate()
myDate.test()
ES6
不是所有浏览器都兼容,所以我们需要使用 Babel
来编译这段代码。myDate.test()
你会惊奇地发现出现了报错因为在
JS
底层有限制,如果不是由Date
构造出来的实例的话,是不能调用Date
里的函数的。所以这也侧面的说明了:ES6
中的class
继承与ES5
中的一般继承写法是不同的。
Date
构造出来,那么我们可以改变下思路实现继承function MyData() {
}
MyData.prototype.test = function () {
return this.getTime()
}
let d = new Date()
Object.setPrototypeOf(d, MyData.prototype)
Object.setPrototypeOf(MyData.prototype, Date.prototype)
_proto__
转而连接到子类的 prototype
=> 子类的 prototype
的 __proto__
改为父类的 prototype
。JS
底层的这个限制call
和 apply
都是为了解决改变 this
的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。call
可以接收一个参数列表,apply
只接受一个参数数组let a = {
value: 1
}
function getValue(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value)
}
getValue.call(a, 'yck', '24')
getValue.apply(a, ['yck', '24'])
Promise
看成一个状态机。初始是 pending
状态,可以通过函数 resolve
和 reject
,将状态转变为 resolved
或者 rejected
状态,状态一旦改变就不能再次变化。then
函数会返回一个 Promise
实例,并且该返回值是一个新的实例而不是之前的实例。因为 Promise
规范规定除了 pending
状态,其他状态是不可以改变的,如果返回的是一个相同实例的话,多个 then
调用就失去意义了。then
来说,本质上可以把它看成是 flatMap
// 三种状态
const PENDING = "pending";
const RESOLVED = "resolved";
const REJECTED = "rejected";
// promise 接收一个函数参数,该函数会立即执行
function MyPromise(fn) {
let _this = this;
_this.currentState = PENDING;
_this.value = undefined;
// 用于保存 then 中的回调,只有当 promise
// 状态为 pending 时才会缓存,并且每个实例至多缓存一个
_this.resolvedCallbacks = [];
_this.rejectedCallbacks = [];
_this.resolve = function (value) {
if (value instanceof MyPromise) {
// 如果 value 是个 Promise,递归执行
return value.then(_this.resolve, _this.reject)
}
setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序
if (_this.currentState === PENDING) {
_this.currentState = RESOLVED;
_this.value = value;
_this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb());
}
})
};
_this.reject = function (reason) {
setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序
if (_this.currentState === PENDING) {
_this.currentState = REJECTED;
_this.value = reason;
_this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb());
}
})
}
// 用于解决以下问题
// new Promise(() => throw Error('error))
try {
fn(_this.resolve, _this.reject);
} catch (e) {
_this.reject(e);
}
}
MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
var self = this;
// 规范 2.2.7,then 必须返回一个新的 promise
var promise2;
// 规范 2.2.onResolved 和 onRejected 都为可选参数
// 如果类型不是函数需要忽略,同时也实现了透传
// Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value))
onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v;
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r;
if (self.currentState === RESOLVED) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
// 规范 2.2.4,保证 onFulfilled,onRjected 异步执行
// 所以用了 setTimeout 包裹下
setTimeout(function () {
try {
var x = onResolved(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (reason) {
reject(reason);
}
});
}));
}
if (self.currentState === REJECTED) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
// 异步执行onRejected
try {
var x = onRejected(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (reason) {
reject(reason);
}
});
}));
}
if (self.currentState === PENDING) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
self.resolvedCallbacks.push(function () {
// 考虑到可能会有报错,所以使用 try/catch 包裹
try {
var x = onResolved(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (r) {
reject(r);
}
});
self.rejectedCallbacks.push(function () {
try {
var x = onRejected(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (r) {
reject(r);
}
});
}));
}
};
// 规范 2.3
function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {
// 规范 2.3.1,x 不能和 promise2 相同,避免循环引用
if (promise2 === x) {
return reject(new TypeError("Error"));
}
// 规范 2.3.2
// 如果 x 为 Promise,状态为 pending 需要继续等待否则执行
if (x instanceof MyPromise) {
if (x.currentState === PENDING) {
x.then(function (value) {
// 再次调用该函数是为了确认 x resolve 的
// 参数是什么类型,如果是基本类型就再次 resolve
// 把值传给下个 then
resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject);
}, reject);
} else {
x.then(resolve, reject);
}
return;
}
// 规范 2.3.3.3.3
// reject 或者 resolve 其中一个执行过得话,忽略其他的
let called = false;
// 规范 2.3.3,判断 x 是否为对象或者函数
if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) {
// 规范 2.3.3.2,如果不能取出 then,就 reject
try {
// 规范 2.3.3.1
let then = x.then;
// 如果 then 是函数,调用 x.then
if (typeof then === "function") {
// 规范 2.3.3.3
then.call(
x,
y => {
if (called) return;
called = true;
// 规范 2.3.3.3.1
resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject);
},
e => {
if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
);
} else {
// 规范 2.3.3.4
resolve(x);
}
} catch (e) {
if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
} else {
// 规范 2.3.4,x 为基本类型
resolve(x);
}
}
Generator
是ES6
中新增的语法,和Promise
一样,都可以用来异步编程
// 使用 * 表示这是一个 Generator 函数
// 内部可以通过 yield 暂停代码
// 通过调用 next 恢复执行
function* test() {
let a = 1 + 2;
yield 2;
yield 3;
}
let b = test();
console.log(b.next()); // > { value: 2, done: false }
console.log(b.next()); // > { value: 3, done: false }
console.log(b.next()); // > { value: undefined, done: true }
从以上代码可以发现,加上
*
的函数执行后拥有了next
函数,也就是说函数执行后返回了一个对象。每次调用next
函数可以继续执行被暂停的代码。以下是Generator
函数的简单实现
// cb 也就是编译过的 test 函数
function generator(cb) {
return (function() {
var object = {
next: 0,
stop: function() {}
};
return {
next: function() {
var ret = cb(object);
if (ret === undefined) return { value: undefined, done: true };
return {
value: ret,
done: false
};
}
};
})();
}
// 如果你使用 babel 编译后可以发现 test 函数变成了这样
function test() {
var a;
return generator(function(_context) {
while (1) {
switch ((_context.prev = _context.next)) {
// 可以发现通过 yield 将代码分割成几块
// 每次执行 next 函数就执行一块代码
// 并且表明下次需要执行哪块代码
case 0:
a = 1 + 2;
_context.next = 4;
return 2;
case 4:
_context.next = 6;
return 3;
// 执行完毕
case 6:
case "end":
return _context.stop();
}
}
});
}
Proxy
是ES6
中新增的功能,可以用来自定义对象中的操作
let p = new Proxy(target, handler);
// `target` 代表需要添加代理的对象
// `handler` 用来自定义对象中的操作
可以很方便的使用 Proxy 来实现一个数据绑定和监听
let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
let handler = {
get(target, property, receiver) {
getLogger(target, property)
return Reflect.get(target, property, receiver);
},
set(target, property, value, receiver) {
setBind(value);
return Reflect.set(target, property, value);
}
};
return new Proxy(obj, handler);
};
let obj = { a: 1 }
let value
let p = onWatch(obj, (v) => {
value = v
}, (target, property) => {
console.log(`Get '${property}' = ${target[property]}`);
})
p.a = 2 // bind `value` to `2`
p.a // -> Get 'a' = 2
事件触发三阶段
document
往事件触发处传播,遇到注册的捕获事件会触发document
传播,遇到注册的冒泡事件会触发事件触发一般来说会按照上面的顺序进行,但是也有特例,如果给一个目标节点同时注册冒泡和捕获事件,事件触发会按照注册的顺序执行
// 以下会先打印冒泡然后是捕获
node.addEventListener('click',(event) =>{
console.log('冒泡')
},false);
node.addEventListener('click',(event) =>{
console.log('捕获 ')
},true)
注册事件
addEventListener
注册事件,该函数的第三个参数可以是布尔值,也可以是对象。对于布尔值 useCapture
参数来说,该参数默认值为 false
。useCapture
决定了注册的事件是捕获事件还是冒泡事件stopPropagation
来阻止事件的进一步传播。通常我们认为 stopPropagation
是用来阻止事件冒泡的,其实该函数也可以阻止捕获事件。stopImmediatePropagation
同样也能实现阻止事件,但是还能阻止该事件目标执行别的注册事件node.addEventListener('click',(event) =>{
event.stopImmediatePropagation()
console.log('冒泡')
},false);
// 点击 node 只会执行上面的函数,该函数不会执行
node.addEventListener('click',(event) => {
console.log('捕获 ')
},true)
事件代理
如果一个节点中的子节点是动态生成的,那么子节点需要注册事件的话应该注册在父节点上
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
事件代理的方式相对于直接给目标注册事件来说,有以下优点
因为浏览器出于安全考虑,有同源策略。也就是说,如果协议、域名或者端口有一个不同就是跨域,
Ajax
请求会失败
JSONP
JSONP
的原理很简单,就是利用标签没有跨域限制的漏洞。通过
标签指向一个需要访问的地址并提供一个回调函数来接收数据当需要通讯时
JSONP
使用简单且兼容性不错,但是只限于 get
请求CORS
CORS
需要浏览器和后端同时支持CORS
通信,实现CORS
通信的关键是后端。只要后端实现了 CORS
,就实现了跨域。Access-Control-Allow-Origin
就可以开启 CORS
。 该属性表示哪些域名可以访问资源,如果设置通配符则表示所有网站都可以访问资源document.domain
a.test.com
和 b.test.com
适用于该方式。document.domain = 'test.com'
表示二级域名都相同就可以实现跨域postMessage
这种方式通常用于获取嵌入页面中的第三方页面数据。一个页面发送消息,另一个页面判断来源并接收消息
// 发送消息端
window.parent.postMessage('message', 'http://blog.poetries.com');
// 接收消息端
var mc = new MessageChannel();
mc.addEventListener('message', (event) => {
var origin = event.origin || event.originalEvent.origin;
if (origin === 'http://blog.poetries.com') {
console.log('验证通过')
}
});
JS中的event loop
众所周知
JS
是门非阻塞单线程语言,因为在最初JS
就是为了和浏览器交互而诞生的。如果JS
是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理DOM
就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点)
JS
在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到 Task
(有多种 task
) 队列中。一旦执行栈为空,Event
Loop
就会从 Task
队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS
中的异步还是同步行为console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
console.log('script end');
不同的任务源会被分配到不同的
Task
队列中,任务源可以分为 微任务(microtask
) 和 宏任务(macrotask
)。在ES6
规范中,microtask
称为 jobs,macrotask 称为 task
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log('Promise')
resolve()
}).then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout
以上代码虽然
setTimeout
写在Promise
之前,但是因为Promise
属于微任务而setTimeout
属于宏任务
微任务
process.nextTick
promise
Object.observe
MutationObserver
宏任务
script
setTimeout
setInterval
setImmediate
I/O
UI rendering
宏任务中包括了
script
,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务
所以正确的一次 Event loop 顺序是这样的
Event loop
,执行宏任务中的异步代码通过上述的
Event loop
顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作DOM
的话,为了更快的响应界面响应,我们可以把操作DOM
放入微任务中
Node 中的 Event loop
Node
中的 Event loop
和浏览器中的不相同。Node
的 Event loop
分为6
个阶段,它们会按照顺序反复运行┌───────────────────────┐
┌─>│ timers │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ I/O callbacks │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └──────────┬────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌──────────┴────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<──connections─── │
│ └──────────┬────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌──────────┴────────────┐ └───────────────┘
│ │ check │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
└──┤ close callbacks │
└───────────────────────┘
timer
timers
阶段会执行 setTimeout
和 setInterval
I/O
I/O
阶段会执行除了 close
事件,定时器和 setImmediate
的回调poll
poll
阶段很重要,这一阶段中,系统会做两件事情
poll
队列中的事件并且当 poll
中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情
poll
队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者系统限制poll
队列为空,会有两件事发生setImmediate
需要执行,poll
阶段会停止并且进入到 check
阶段执行 setImmediate
setImmediate
需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调timer
阶段执行回调。check
check
阶段执行 setImmediate
close callbacks
close callbacks
阶段执行 close
事件Node
中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的setTimeout(() => {
console.log('setTimeout');
}, 0);
setImmediate(() => {
console.log('setImmediate');
})
// 这里可能会输出 setTimeout,setImmediate
// 可能也会相反的输出,这取决于性能
// 因为可能进入 event loop 用了不到 1 毫秒,这时候会执行 setImmediate
// 否则会执行 setTimeout
上面介绍的都是
macrotask
的执行情况,microtask
会在以上每个阶段完成后立即执行
setTimeout(()=>{
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
setTimeout(()=>{
console.log('timer2')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise2')
})
}, 0)
// 以上代码在浏览器和 node 中打印情况是不同的
// 浏览器中一定打印 timer1, promise1, timer2, promise2
// node 中可能打印 timer1, timer2, promise1, promise2
// 也可能打印 timer1, promise1, timer2, promise2
Node
中的process.nextTick
会先于其他microtask
执行
setTimeout(() => {
console.log("timer1");
Promise.resolve().then(function() {
console.log("promise1");
});
}, 0);
process.nextTick(() => {
console.log("nextTick");
});
// nextTick, timer1, promise1
Service workers
本质上充当Web应用程序与浏览器之间的代理服务器,也可以在网络可用时作为浏览器和网络间的代理。它们旨在(除其他之外)使得能够创建有效的离线体验,拦截网络请求并基于网络是否可用以及更新的资源是否驻留在服务器上来采取适当的动作。他们还允许访问推送通知和后台同步API
目前该技术通常用来做缓存文件,提高首屏速度
// index.js
if (navigator.serviceWorker) {
navigator.serviceWorker
.register("sw.js")
.then(function(registration) {
console.log("service worker 注册成功");
})
.catch(function(err) {
console.log("servcie worker 注册失败");
});
}
// sw.js
// 监听 `install` 事件,回调中缓存所需文件
self.addEventListener("install", e => {
e.waitUntil(
caches.open("my-cache").then(function(cache) {
return cache.addAll(["./index.html", "./index.js"]);
})
);
});
// 拦截所有请求事件
// 如果缓存中已经有请求的数据就直接用缓存,否则去请求数据
self.addEventListener("fetch", e => {
e.respondWith(
caches.match(e.request).then(function(response) {
if (response) {
return response;
}
console.log("fetch source");
})
);
});
打开页面,可以在开发者工具中的
Application
看到Service Worker
已经启动了
在 Cache 中也可以发现我们所需的文件已被缓存
当我们重新刷新页面可以发现我们缓存的数据是从
Service
Worker
中读取的
浏览器的渲染机制一般分为以下几个步骤
HTML
并构建 DOM
树。CSS
构建 CSSOM
树。DOM
与 CSSOM
合并成一个渲染树。GPU
绘制,合成图层,显示在屏幕上图层
一般来说,可以把普通文档流看成一个图层。特定的属性可以生成一个新的图层。不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用
3D
变换:translate3d
、translateZ
will-change
video
、iframe
标签opacity
动画转换position: fixed
重绘(Repaint)和回流(Reflow)
color
就叫称为重绘回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流
window
大小很多人不知道的是,重绘和回流其实和 Event loop
有关
Event loop
执行完 Microtasks
后,会判断 document
是否需要更新。因为浏览器是 60Hz
的刷新率,每 16ms
才会更新一次。resize
或者 scroll
,有的话会去触发事件,所以 resize
和 scroll
事件也是至少 16ms
才会触发一次,并且自带节流功能。media query
requestAnimationFrame
回调IntersectionObserver
回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好requestIdleCallback
回调减少重绘和回流
translate
替代 top
visibility
替换display: none
,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)table
布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局requestAnimationFrame
CSS
选择符从右往左匹配查找,避免 DOM
深度过深video
标签,浏览器会自动将该节点变为图层DNS
解析也是需要时间的,可以通过预解析的方式来预先获得域名所对应的 IP
强缓存
实现强缓存可以通过两种响应头实现:
Expires
和Cache-Control
。强缓存表示在缓存期间不需要请求,state code
为200
Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
Expires
是HTTP / 1.0
的产物,表示资源会在Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
后过期,需要再次请求。并且Expires
受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能会造成缓存失效
Cache-control: max-age=30
Cache-Control
出现于HTTP / 1.1
,优先级高于Expires
。该属性表示资源会在30
秒后过期,需要再次请求
协商缓存
Last-Modified
和 If-Modified-Since
Last-Modified
表示本地文件最后修改日期,If-Modified-Since
会将 Last-Modified
的值发送给服务器,询问服务器在该日期后资源是否有更新,有更新的话就会将新的资源发送回来Last-Modified
被修改,所以在 HTTP / 1.1
出现了 ETag
ETag
和 If-None-Match
ETag
类似于文件指纹,If-None-Match
会将当前 ETag
发送给服务器,询问该资源 ETag 是否变动,有变动的话就将新的资源发送回来。并且 ETag
优先级比 Last-Modified
高选择合适的缓存策略
对于大部分的场景都可以使用强缓存配合协商缓存解决,但是在一些特殊的地方可能需要选择特殊的缓存策略
Cache-control: no-store
,表示该资源不需要缓存Cache-Control: no-cache
并配合 ETag
使用,表示该资源已被缓存,但是每次都会发送请求询问资源是否更新。Cache-Control: max-age=31536000
并配合策略缓存使用,然后对文件进行指纹处理,一旦文件名变动就会立刻下载新的文件HTTP / 1.1
时代,每个请求都需要建立和断开,消耗了好几个 RTT
时间,并且由于 TCP
慢启动的原因,加载体积大的文件会需要更多的时间HTTP / 2.0
中引入了多路复用,能够让多个请求使用同一个 TCP
链接,极大的加快了网页的加载速度。并且还支持 Header
压缩,进一步的减少了请求的数据大小fetch
,强制浏览器请求资源,并且不会阻塞 onload
事件,可以使用以下代码开启预加载
预加载可以一定程度上降低首屏的加载时间,因为可以将一些不影响首屏但重要的文件延后加载,唯一缺点就是兼容性不好
可以通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染,可以使用以下代码开启预渲染
懒执行
懒加载
懒加载的原理就是只加载自定义区域(通常是可视区域,但也可以是即将进入可视区域)内需要加载的东西。对于图片来说,先设置图片标签的
src
属性为一张占位图,将真实的图片资源放入一个自定义属性中,当进入自定义区域时,就将自定义属性替换为src
属性,这样图片就会去下载资源,实现了图片懒加载
图片优化
对于如何优化图片,有 2 个思路
图片加载优化
CSS
去代替。base64
格式WebP
格式的浏览器尽量使用 WebP
格式。因为 WebP
格式具有更好的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量,缺点就是兼容性并不好PNG
,其实对于大部分图标这类图片,完全可以使用 SVG
代替JPEG
其他文件优化
CSS
文件放在 head
中script
标签放在 body
底部,因为 JS
文件执行会阻塞渲染。当然也可以把 script
标签放在任意位置然后加上 defer
,表示该文件会并行下载,但是会放到 HTML
解析完成后顺序执行。对于没有任何依赖的 JS
文件可以加上 async
,表示加载和渲染后续文档元素的过程将和 JS
文件的加载与执行并行无序进行。 执行 JS
代码过长会卡住渲染,对于需要很多时间计算的代码Webworker
。Webworker
可以让我们另开一个线程执行脚本而不影响渲染。CDN
静态资源尽量使用
CDN
加载,由于浏览器对于单个域名有并发请求上限,可以考虑使用多个CDN
域名。对于CDN
加载静态资源需要注意CDN
域名要与主站不同,否则每次请求都会带上主站的Cookie
使用 Webpack 优化项目
Webpack4
,打包项目使用 production
模式,这样会自动开启代码压缩ES6
模块来开启 tree shaking
,这个技术可以移除没有使用的代码base64
的方式写入文件中监控
对于代码运行错误,通常的办法是使用
window.onerror
拦截报错。该方法能拦截到大部分的详细报错信息,但是也有例外
Script error
. 对于这种情况我们需要给 script
标签添加 crossorigin
属性arguments.callee.caller
来做栈递归catch
的方式捕获错误。比如 Promise
可以直接使用 catch 函数,async await
可以使用 try catch
sourceMap
文件便于 debug
。img
标签的 src
发起一个请求跨网站指令码(英语:
Cross-site scripting
,通常简称为:XSS
)是一种网站应用程式的安全漏洞攻击,是代码注入的一种。它允许恶意使用者将程式码注入到网页上,其他使用者在观看网页时就会受到影响。这类攻击通常包含了HTML
以及使用者端脚本语言
XSS
分为三种:反射型,存储型和DOM-based
如何攻击
XSS
通过修改 HTML
节点或者执行 JS
代码来攻击网站。URL
获取某些参数
{{name}}
上述
URL
输入可能会将HTML
改为,这样页面中就凭空多了一段可执行脚本。这种攻击类型是反射型攻击,也可以说是
DOM-based
攻击
如何防御
最普遍的做法是转义输入输出的内容,对于引号,尖括号,斜杠进行转义
function escape(str) {
str = str.replace(/&/g, "&");
str = str.replace(//g, ">");
str = str.replace(/"/g, "&quto;");
str = str.replace(/'/g, "#39;");
str = str.replace(/`/g, "#96;");
str = str.replace(/\//g, "#x2F;");
return str
}
通过转义可以将攻击代码
变成
// -> <script>alert(1)<#x2F;script>
escape('')
对于显示富文本来说,不能通过上面的办法来转义所有字符,因为这样会把需要的格式也过滤掉。这种情况通常采用白名单过滤的办法,当然也可以通过黑名单过滤,但是考虑到需要过滤的标签和标签属性实在太多,更加推荐使用白名单的方式
var xss = require("xss");
var html = xss('XSS Demo
');
// -> XSS Demo
<script>alert("xss");</script>
console.log(html);
以上示例使用了
js-xss
来实现。可以看到在输出中保留了h1
标签且过滤了script
标签
跨站请求伪造(英语:
Cross-site request forgery
),也被称为one-click attack
或者session riding
,通常缩写为CSRF
或者XSRF
, 是一种挟制用户在当前已登录的Web
应用程序上执行非本意的操作的攻击方法
CSRF
就是利用用户的登录态发起恶意请求
如何攻击
假设网站中有一个通过 Get 请求提交用户评论的接口,那么攻击者就可以在钓鱼网站中加入一个图片,图片的地址就是评论接口
如何防御
Get
请求不对数据进行修改Cookie
token
加盐
对于密码存储来说,必然是不能明文存储在数据库中的,否则一旦数据库泄露,会对用户造成很大的损失。并且不建议只对密码单纯通过加密算法加密,因为存在彩虹表的关系
// 加盐也就是给原密码添加字符串,增加原密码长度
sha256(sha1(md5(salt + password + salt)))
但是加盐并不能阻止别人盗取账号,只能确保即使数据库泄露,也不会暴露用户的真实密码。一旦攻击者得到了用户的账号,可以通过暴力破解的方式破解密码。对于这种情况,通常使用验证码增加延时或者限制尝试次数的方式。并且一旦用户输入了错误的密码,也不能直接提示用户输错密码,而应该提示账号或密码错误
前端加密
虽然前端加密对于安全防护来说意义不大,但是在遇到中间人攻击的情况下,可以避免明文密码被第三方获取
unionid和openid
了解小程序登陆之前,我们写了解下小程序/公众号登录涉及到两个最关键的用户标识:
OpenId
是一个用户对于一个小程序/公众号的标识,开发者可以通过这个标识识别出用户。UnionId
是一个用户对于同主体微信小程序/公众号/APP
的标识,开发者需要在微信开放平台下绑定相同账号的主体。开发者可通过UnionId
,实现多个小程序、公众号、甚至APP 之间的数据互通了。关键Api
wx.login
官方提供的登录能力wx.checkSession
校验用户当前的session_key
是否有效wx.authorize
提前向用户发起授权请求wx.getUserInfo
获取用户基本信息登录流程设计
直接复用现有系统的登录体系,只需要在小程序端设计用户名,密码/验证码输入页面,便可以简便的实现登录,只需要保持良好的用户体验即可
OpenId
创建用户体系
OpenId
是一个小程序对于一个用户的标识,利用这一点我们可以轻松的实现一套基于小程序的用户体系,值得一提的是这种用户体系对用户的打扰最低,可以实现静默登录。具体步骤如下
wx.login
获取 code
code
向服务端,服务端拿到 code 调用微信登录凭证校验接口,微信服务器返回 openid
和会话密钥 session_key
,此时开发者服务端便可以利用 openid
生成用户入库,再向小程序客户端返回自定义登录态storage
)自定义登录态(token
),后续调用接口时携带该登录态作为用户身份标识即可利用 Unionid 创建用户体系
如果想实现多个小程序,公众号,已有登录系统的数据互通,可以通过获取到用户
unionid
的方式建立用户体系。因为unionid
在同一开放平台下的所所有应用都是相同的,通过unionid
建立的用户体系即可实现全平台数据的互通,更方便的接入原有的功能,那如何获取unionid
呢,有以下两种方式
App
、公众号上进行过微信登录授权,通过 wx.login
可以直接获取 到 unionid
wx.getUserInfo
和
这两种方式引导用户主动授权,主动授权后通过返回的信息和服务端交互 (这里有一步需要服务端解密数据的过程,很简单,微信提供了示例代码) 即可拿到 unionid
建立用户体系, 然后由服务端返回登录态,本地记录即可实现登录,附上微信提供的最佳实践
wx.login
获取 code
,然后从微信后端换取到 session_key
,用于解密 getUserInfo
返回的敏感数据wx.getSetting
获取用户的授权情况
API
wx.getUserInfo
获取用户最新的信息;注意事项
unionid
形式的登录体系,在以前(18年4月之前)是通过以下这种方式来实现,但后续微信做了调整(因为一进入小程序,主动弹起各种授权弹窗的这种形式,比较容易导致用户流失),调整为必须使用按钮引导用户主动授权的方式,这次调整对开发者影响较大,开发者需要注意遵守微信的规则,并及时和业务方沟通业务形式,不要存在侥幸心理,以防造成小程序不过审等情况 wx.login(获取code) ===> wx.getUserInfo(用户授权) ===> 获取 unionid
cookie
的概念, 登录态必须缓存在本地,因此强烈建议为登录态设置过期时间platform
,channel
,deviceParam
等参数。在和服务端确定方案时,作为前端同学应该及时提出这些合理的建议,设计合理的系统。openid
, unionid
不要在接口中明文传输,这是一种危险的行为,同时也很不专业这是一种常见的引流方式,一般同时会在图片中附加一个小程序二维码。
基本原理
canvas
元素,将需要导出的样式首先在 canvas
画布上绘制出来 (api
基本和h5
保持一致,但有轻微差异,使用时注意即可canvasToTempFilePath
导出图片,最后再使用 saveImageToPhotosAlbum
(需要授权)保存图片到本地如何优雅实现
class CanvasKit {
constructor() {
}
drawImg(option = {}) {
...
return this
}
drawRect(option = {}) {
return this
}
drawText(option = {}) {
...
return this
}
static exportImg(option = {}) {
...
}
}
let drawer = new CanvasKit('canvasId').drawImg(styleObj1).drawText(styleObj2)
drawer.exportImg()
注意事项
canvas
上,需要通过downLoadFile
先下载图片到本地临时文件才可以绘制32
可见字符)限制,可以借助服务端生成 短链接 的方式来解决数据统计作为目前一种常用的分析用户行为的方式,小程序端也是必不可少的。小程序采取的曝光,点击数据埋点其实和h5原理是一样的。但是埋点作为一个和业务逻辑不相关的需求,我们如果在每一个点击事件,每一个生命周期加入各种埋点代码,则会干扰正常的业务逻辑,和使代码变的臃肿,笔者提供以下几种思路来解决数据埋点
设计一个埋点sdk
小程序的代码结构是,每一个
Page
中都有一个Page
方法,接受一个包含生命周期函数,数据的 业务逻辑对象 包装这层数据,借助小程序的底层逻辑实现页面的业务逻辑。通过这个我们可以想到思路,对Page
进行一次包装,篡改它的生命周期和点击事件,混入埋点代码,不干扰业务逻辑,只要做一些简单的配置即可埋点,简单的代码实现如下
// 代码仅供理解思路
page = function(params) {
let keys = params.keys()
keys.forEach(v => {
if (v === 'onLoad') {
params[v] = function(options) {
stat() //曝光埋点代码
params[v].call(this, options)
}
}
else if (v.includes('click')) {
params[v] = funciton(event) {
let data = event.dataset.config
stat(data) // 点击埋点
param[v].call(this)
}
}
})
}
这种思路不光适用于埋点,也可以用来作全局异常处理,请求的统一处理等场景。
分析接口
对于特殊的一些业务,我们可以采取 接口埋点,什么叫接口埋点呢?很多情况下,我们有的
api
并不是多处调用的,只会在某一个特定的页面调用,通过这个思路我们可以分析出,该接口被请求,则这个行为被触发了,则完全可以通过服务端日志得出埋点数据,但是这种方式局限性较大,而且属于分析结果得出过程,可能存在误差,但可以作为一种思路了解一下。
微信自定义数据分析
微信本身提供的数据分析能力,微信本身提供了常规分析和自定义分析两种数据分析方式,在小程序后台配置即可。借助小程序数据助手这款小程序可以很方便的查看
工程化做什么
目前的前端开发过程,工程化是必不可少的一环,那小程序工程化都需要做些什么呢,先看下目前小程序开发当中存在哪些问题需要解决:
css
预编译器,作为一种主流的 css
解决方案,不论是 less
,sass
,stylus
都可以提升css
效率ES7
等后续的js
特性,好用的async await
等特性都无法使用base64
eslint
等代码检查工具方案选型
对于目前常用的工程化方案,
webpack
,rollup
,parcel
等来看,都常用与单页应用的打包和处理,而小程序天生是 “多页应用” 并且存在一些特定的配置。根据要解决的问题来看,无非是文件的编译,修改,拷贝这些处理,对于这些需求,我们想到基于流的gulp
非常的适合处理,并且相对于webpack
配置多页应用更加简单。所以小程序工程化方案推荐使用gulp
具体开发思路
通过
gulp
的task
实现:
less
文件至相应目录async
,await
的运行时文件base64
并生成相应css
文件,方便使用npm
包,将npm
包打成一个文件,拷贝至相应目录微信小程序的框架包含两部分
View
视图层、App Service
逻辑层。View
层用来渲染页面结构,AppService
层用来逻辑处理、数据请求、接口调用。
它们在两个线程里运行。
视图层和逻辑层通过系统层的
JSBridage
进行通信,逻辑层把数据变化通知到视图层,触发视图层页面更新,视图层把触发的事件通知到逻辑层进行业务处理
WebView
渲染,iOS
中使用自带 WKWebView
,在 Android
使用腾讯的 x5
内核(基于 Blink
)运行。iOS
中使用自带的 JSCore
运行,在 Android
中使用腾讯的 x5
内核(基于 Blink
)运行。nw.js
同时提供了视图层和逻辑层的运行环境。WXML
bindtap
)Wxml
编译器:Wcc
把 Wxml
文件 转为 JS
Wcc index.wxml
Virtual DOM
,进行局部更新WXSS
wcsc
把wxss
文件转化为 js
wcsc index.wxss
尺寸单位 rpx
rpx(responsive pixel
): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx
。公式:
const dsWidth = 750
export const screenHeightOfRpx = function () {
return 750 / env.screenWidth * env.screenHeight
}
export const rpxToPx = function (rpx) {
return env.screenWidth / 750 * rpx
}
export const pxToRpx = function (px) {
return 750 / env.screenWidth * px
}
样式导入
使用
@import
语句可以导入外联样式表,@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;
表示语句结束
内联样式
静态的样式统一写到
class
中。style
接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进style
中,以免影响渲染速度
全局样式与局部样式
定义在
app.wxss
中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在page
的wxss
文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖app.wxss
中相同的选择器
WebView
渲染,并非原生渲染。(部分原生)Set-Cookie
。JS
库不能使用。npm
,但是可以自搭构建工具或者使用 mpvue
。(未来官方有计划支持)ES7
,可以自己用babel+webpack
自搭或者使用 mpvue
。base64
的方式来使用 iconfont
。formId
,formId
只有7天有效期。(现在的做法是在每个页面都放入form
并且隐藏以此获取更多的 formId
。后端使用原则为:优先使用有效期最短的)unionId
必须绑在同一个开放平台下。开放平台绑定限制:
50
个移动应用10
个网站50
个同主体公众号5
个不同主体公众号50
个同主体小程序5
个不同主体小程序access_token
wx.checkSession
,并且在session_key
有效期内,授权获取用户信息也会得到新的session_key
session_key
有有效期,有效期并没有被告知开发者,只知道用户越频繁使用小程序,session_key
有效期越长wx.login
时会直接更新 session_key
,导致旧 session_key
失效wx.checkSession
检查登录态,并保证没有过期的 session_key
不会被更新,再调用 wx.login
获取 code
。接着用户授权小程序获取用户信息,小程序拿到加密后的用户数据,把加密数据和 code
传给后端服务。后端通过 code
拿到 session_key
并解密数据,将解密后的用户信息返回给小程序面试题:先授权获取用户信息再 login 会发生什么?
session_key
对用户信息进行加密。调用 wx.login
重新登录,会刷新 session_key
,这时后端服务从开放平台获取到新 session_key
,但是无法对老 session_key
加密过的数据解密,用户信息获取失败wx.checkSession
呢?wx.checkSession
检查登录态,并且保证 wx.login 不会刷新 session_key
,从而让后端服务正确解密数据。但是这里存在一个问题,如果小程序较长时间不用导致 session_key
过期,则 wx.login
必定会重新生成 session_key
,从而再一次导致用户信息解密失败我们知道
view
部分是运行在webview
上的,所以前端领域的大多数优化方式都有用
加载优化
代码包的大小是最直接影响小程序加载启动速度的因素。代码包越大不仅下载速度时间长,业务代码注入时间也会变长。所以最好的优化方式就是减少代码包的大小
小程序加载的三个阶段的表示
优化方式
首屏加载的体验优化建议
storage API
对异步请求数据进行缓存,二次启动时先利用缓存数据渲染页面,在进行后台更新。使用分包加载优化
TabBar
页面,以及一些所有分包都需用到公共资源/JS
脚本,而分包则是根据开发者的配置进行划分优点:
限制
8M
2M
├── app.js
├── app.json
├── app.wxss
├── packageA
│ └── pages
│ ├── cat
│ └── dog
├── packageB
│ └── pages
│ ├── apple
│ └── banana
├── pages
│ ├── index
│ └── logs
└── utils
开发者通过在
app.json
subPackages
字段声明项目分包结构
{
"pages":[
"pages/index",
"pages/logs"
],
"subPackages": [
{
"root": "packageA",
"pages": [
"pages/cat",
"pages/dog"
]
}, {
"root": "packageB",
"pages": [
"pages/apple",
"pages/banana"
]
}
]
}
分包原则
subPackages
后,将按 subPackages
配置路径进行打包,subPackages
配置路径外的目录将被打包到 app
(主包) 中app
(主包)也可以有自己的 pages
(即最外层的 pages
字段subPackage
的根目录不能是另外一个 subPackage
内的子目录TAB
页面必须在 app
(主包)内引用原则
无法
require packageB JS 文件,但可以
require app、自己
package内的
JS` 文件无法
import packageB的
template,但可以
require app、自己
package内的
template`无法使用
packageB的资源,但可以使用
app、自己
package` 内的资源官方即将推出 分包预加载
独立分包
渲染性能优化
setData
的调用都是一次进程间通信过程,通信开销与 setData
的数据量正相关。setData
会引发视图层页面内容的更新,这一耗时操作一定时间中会阻塞用户交互。setData
是小程序开发使用最频繁,也是最容易引发性能问题的避免不当使用 setData
data
在方法间共享数据,可能增加 setData
传输的数据量。。data
应仅包括与页面渲染相关的数据。setData
传输大量数据,通讯耗时与数据正相关,页面更新延迟可能造成页面更新开销增加。仅传输页面中发生变化的数据,使用 setData
的特殊 key
实现局部更新。setData
,操作卡顿,交互延迟,阻塞通信,页面渲染延迟。避免不必要的 setData
,对连续的setData
调用进行合并。setData
,抢占前台页面的渲染资源。页面切入后台后的 setData
调用,延迟到页面重新展示时执行。避免不当使用onPageScroll
pageScroll
事件。不监听,则不会派发。onPageScroll
中执行复杂逻辑onPageScroll
中频繁调用 setData
SelectQuery
)用以判断是否显示,部分场景建议使用节点布局橡胶状态监听(inersectionObserver
)替代使用自定义组件
在需要频繁更新的场景下,自定义组件的更新只在组件内部进行,不受页面其他部分内容复杂性影响
数据流管理
相比传统的小程序框架,这个一直是我们作为资深开发者比较期望去解决的,在
Web
开发中,随着Flux
、Redu
x、Vuex
等多个数据流工具出现,我们也期望在业务复杂的小程序中使用
WePY
默认支持 Redux
,在脚手架生成项目的时候可以内置Mpvue
作为 Vue
的移植版本,当然支持 Vuex
,同样在脚手架生成项目的时候可以内置组件化
WePY
类似 Vue
实现了单文件组件,最大的差别是文件后缀 .wpy
,只是写法上会有差异export default class Index extends wepy.page {}
Mpvue
作为 Vue
的移植版本,支持单文件组件,template
、script
和 style
都在一个 .vue
文件中,和 vue
的写法类似,所以对 Vue
开发熟悉的同学会比较适应工程化
所有的小程序开发依赖官方提供的开发者工具。开发者工具简单直观,对调试小程序很有帮助,现在也支持腾讯云(目前我们还没有使用,但是对新的一些开发者还是有帮助的),可以申请测试报告查看小程序在真实的移动设备上运行性能和运行效果,但是它本身没有类似前端工程化中的概念和工具
wepy
内置了构建,通过 wepy init
命令初始化项目,大致流程如下:
wepy-cli
会判断模版是在远程仓库还是在本地,如果在本地则会立即跳到第 3
步,反之继续进行。Project name
等问题,依据开发者的回答,创建项目mpvue
沿用了 vue
中推崇的 webpack
作为构建工具,但同时提供了一些自己的插件以及配置文件的一些修改,比如
html-webpack-plugin
webpack-dev-middleware
修改成 webpack-dev-middleware-hard-disk
webpack-loader
修改成 mpvue-loader
mpvue
Vue.js
小程序版, fork
自 vuejs/[email protected]
,保留了 vue runtime
能力,添加了小程序平台的支持。 mpvue
是一个使用 Vue.js
开发小程序的前端框架。框架基于 Vue.js
核心,mpvue
修改了 Vue.js
的 runtime
和 compiler
实现,使其可以运行在小程序环境中,从而为小程序开发引入了整套 Vue.js
开发体验
框架原理
两个大方向
mpvue
提供 mp
的 runtime
适配小程序mpvue-loader
产出微信小程序所需要的文件结构和模块内容七个具体问题
mpvue
原理必然要了解 Vue
原理,这是大前提现在假设您对 Vue 原理有个大概的了解
Vue
使用了 Virtual DOM
,所以 Virtual DOM
可以在任何支持 JavaScript
语言的平台上操作,譬如说目前 Vue
支持浏览器平台或 weex
,也可以是 mp
(小程序)。那么最后 Virtual DOM
如何映射到真实的 DOM
节点上呢?vue
为平台做了一层适配层,浏览器平台见 runtime/node-ops.js
、weex
平台见runtime/node-ops.js
,小程序见runtime/node-ops.js
。不同平台之间通过适配层对外提供相同的接口,Virtual DOM
进行操作Real DOM
节点的时候,只需要调用这些适配层的接口即可,而内部实现则不需要关心,它会根据平台的改变而改变mp
平台的 runtime
方向走。但问题是小程序不能操作 DOM
,所以 mp
下的node-ops.js
里面的实现都是直接 return obj
Virtual DOM
和旧 Virtual DOM
之间需要做一个 patch
,找出 diff
。patch
完了之后的 diff
怎么更新视图,也就是如何给这些 DOM
加入 attr
、class
、style
等 DOM 属性呢? Vue
中有 nextTick
的概念用以更新视图,mpvue
这块对于小程序的 setData
应该怎么处理呢?Virtual DOM
怎么生成?也就是怎么将 template
编译成render function
。这当中还涉及到运行时-编译器-vs-只包含运行时,显然如果要提高性能、减少包大小、输出 wxml
、mpvue
也要提供预编译的能力。因为要预输出 wxml
且没法动态改变 DOM
,所以动态组件,自定义 render
,和
字符串模版等都不支持另外还有一些其他问题,最后总结一下
render function
wxml
,wxss
,wxs
atch
出 diff
vue
组件事件响应vue
实例与小程序 Page
实例关联vue
生命周期映射关系,能在小程序生命周期中触发vue
生命周期
platform/mp
的目录结构
.
├── compiler //解决问题1,mpvue-template-compiler源码部分
├── runtime //解决问题3 4 5 6 7
├── util //工具方法
├── entry-compiler.js //mpvue-template-compiler的入口。package.json相关命令会自动生成mpvue-template-compiler这个package。
├── entry-runtime.js //对外提供Vue对象,当然是mpvue
└── join-code-in-build.js //编译出SDK时的修复
mpvue-loader
mpvue-loader
是vue-loader
的一个扩展延伸版,类似于超集的关系,除了vue-loader
本身所具备的能力之外,它还会利用mpvue-template-compiler
生成render function
entry
webpack
的配置中的 entry
开始,分析依赖模块,并分别打包。在entry
中 app
属性及其内容会被打包为微信小程序所需要的 app.js/app.json/app.wxss
,其余的会生成对应的page.js
/page.json
/page.wxml
/page.wxss
,如示例的 entry
将会生成如下这些文件,文件内容下文慢慢讲来:// webpack.config.js
{
// ...
entry: {
app: resolve('./src/main.js'), // app 字段被识别为 app 类型
index: resolve('./src/pages/index/main.js'), // 其余字段被识别为 page 类型
'news/home': resolve('./src/pages/news/home/index.js')
}
}
// 产出文件的结构
.
├── app.js
├── app.json
├──· app.wxss
├── components
│ ├── card$74bfae61.wxml
│ ├── index$023eef02.wxml
│ └── news$0699930b.wxml
├── news
│ ├── home.js
│ ├── home.wxml
│ └── home.wxss
├── pages
│ └── index
│ ├── index.js
│ ├── index.wxml
│ └── index.wxss
└── static
├── css
│ ├── app.wxss
│ ├── index.wxss
│ └── news
│ └── home.wxss
└── js
├── app.js
├── index.js
├── manifest.js
├── news
│ └── home.js
└── vendor.js
wxml
每一个.vue
的组件都会被生成为一个wxml
规范的template
,然后通过wxml
规范的import
语法来达到一个复用,同时组件如果涉及到props
的data
数据,我们也会做相应的处理,举个实际的例子:
{{msg}}
这样一个
Vue
的组件的模版部分会生成相应的wxml
{{msg}}
可能已经注意到了
other-component(:msg="msg")
被转化成了 。mpvue
在运行时会从根组件开始把所有的组件实例数据合并成一个树形的数据,然后通过setData
到appData
,$c
是$children
的缩写。至于那个0
则是我们的compiler
处理过后的一个标记,会为每一个子组件打一个特定的不重复的标记。 树形数据结构如下
// 这儿数据结构是一个数组,index 是动态的
{
$child: {
'0'{
// ... root data
$child: {
'0': {
// ... data
msg: 'Hello Vue.js!',
$child: {
// ...data
}
}
}
}
}
}
wxss
这个部分的处理同
web
的处理差异不大,唯一不同在于通过配置生成.css
为.wxss
,其中的对于css
的若干处理,在postcss-mpvue-wxss
和px2rpx-loader
这两部分的文档中又详细的介绍
app.json/page.json
放到页面入口处,使用 copy-webpack-plugin
copy
到对应的生成位置。这部分内容来源于
app
和page
的entry
文件,通常习惯是main.js
,你需要在你的入口文件中export default { config: {} }
,这才能被我们的loader
识别为这是一个配置,需要写成json
文件
import Vue from 'vue';
import App from './app';
const vueApp = new Vue(App);
vueApp.$mount();
// 这个是我们约定的额外的配置
export default {
// 这个字段下的数据会被填充到 app.json / page.json
config: {
pages: ['static/calendar/calendar', '^pages/list/list'], // Will be filled in webpack
window: {
backgroundTextStyle: 'light',
navigationBarBackgroundColor: '##455A73',
navigationBarTitleText: '美团汽车票',
navigationBarTextStyle: '##fff'
}
}
};
Keys
是React
用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识
key
在其同级元素中具有唯一性。在 React Diff
算法中React
会借助元素的 Key
值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染。此外,React 还需要借助 Key
值来判断元素与本地状态的关联关系,因此我们绝不可忽视转换函数中 Key
的重要性该函数会在
setState
函数调用完成并且组件开始重渲染的时候被调用,我们可以用该函数来监听渲染是否完成:
this.setState(
{ username: 'tylermcginnis33' },
() => console.log('setState has finished and the component has re-rendered.')
)
this.setState((prevState, props) => {
return {
streak: prevState.streak + props.count
}
})
Refs
是 React
提供给我们的安全访问 DOM
元素或者某个组件实例的句柄ref
属性然后在回调函数中接受该元素在 DOM
树中的句柄,该值会作为回调函数的第一个参数返回我们应当将AJAX 请求放到
componentDidMount
函数中执行,主要原因有下
React
下一代调和算法 Fiber
会通过开始或停止渲染的方式优化应用性能,其会影响到 componentWillMount
的触发次数。对于 componentWillMount
这个生命周期函数的调用次数会变得不确定,React
可能会多次频繁调用 componentWillMount
。如果我们将 AJAX
请求放到 componentWillMount
函数中,那么显而易见其会被触发多次,自然也就不是好的选择。AJAX
请求放置在生命周期的其他函数中,我们并不能保证请求仅在组件挂载完毕后才会要求响应。如果我们的数据请求在组件挂载之前就完成,并且调用了setState
函数将数据添加到组件状态中,对于未挂载的组件则会报错。而在 componentDidMount
函数中进行 AJAX
请求则能有效避免这个问题
shouldComponentUpdate
允许我们手动地判断是否要进行组件更新,根据组件的应用场景设置函数的合理返回值能够帮我们避免不必要的更新
通常情况下我们会使用
Webpack
的DefinePlugin
方法来将NODE_ENV
变量值设置为production
。编译版本中React
会忽略propType
验证以及其他的告警信息,同时还会降低代码库的大小,React
使用了Uglify
插件来移除生产环境下不必要的注释等信息
为了解决跨浏览器兼容性问题,
React
会将浏览器原生事件(Browser Native Event
)封装为合成事件(SyntheticEvent
)传入设置的事件处理器中。这里的合成事件提供了与原生事件相同的接口,不过它们屏蔽了底层浏览器的细节差异,保证了行为的一致性。另外有意思的是,React
并没有直接将事件附着到子元素上,而是以单一事件监听器的方式将所有的事件发送到顶层进行处理。这样React
在更新DOM
的时候就不需要考虑如何去处理附着在DOM
上的事件监听器,最终达到优化性能的目的
createElement
函数是 JSX 编译之后使用的创建React Element
的函数,而cloneElement
则是用于复制某个元素并传入新的Props
中间件提供第三方插件的模式,自定义拦截
action
->reducer
的过程。变为action
->middlewares
->reducer
。这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步action
,action
过滤,日志输出,异常报告等功能
redux-logger
:提供日志输出redux-thunk
:处理异步操作redux-promise
:处理异步操作,actionCreator
的返回值是promise
flux
中直接从store
取。render
,可能会有效率影响,或者需要写复杂的shouldComponentUpdate
进行判断。React-Redux
提供connect
方法联系起来初始化阶段
getDefaultProps
:获取实例的默认属性getInitialState
:获取每个实例的初始化状态componentWillMount
:组件即将被装载、渲染到页面上render
:组件在这里生成虚拟的DOM
节点omponentDidMount
:组件真正在被装载之后运行中状态
componentWillReceiveProps
:组件将要接收到属性的时候调用shouldComponentUpdate
:组件接受到新属性或者新状态的时候(可以返回false,接收数据后不更新,阻止render
调用,后面的函数不会被继续执行了)componentWillUpdate
:组件即将更新不能修改属性和状态render
:组件重新描绘componentDidUpdate
:组件已经更新销毁阶段
componentWillUnmount
:组件即将销毁
shouldComponentUpdate
这个方法用来判断是否需要调用render方法重新描绘dom。因为dom的描绘非常消耗性能,如果我们能在shouldComponentUpdate方
法中能够写出更优化的dom diff
算法,可以极大的提高性能
虚拟
dom
相当于在js
和真实dom
中间加了一个缓存,利用dom diff
算法避免了没有必要的dom
操作,从而提高性能
具体实现步骤如下
JavaScript
对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM
树,插到文档当中DOM
树上,视图就更新key
属性,方便比较。React
只会匹配相同 class
的 component
(这里面的class
指的是组件的名字)component
的 setState
方法的时候, React
将其标记为 - dirty
.到每一个事件循环结束, React
检查所有标记 dirty
的 component
重新绘制.shouldComponentUpdate
提高diff
的性能shouldComponentUpdate
来避免不必要的dom操作production
版本的react.js
key
来帮助React
识别列表中所有子组件的最小变化
Flux
的最大特点,就是数据的"单向流动"。
View
View
发出用户的 Action
Dispatcher
收到Action
,要求 Store
进行相应的更新Store
更新后,发出一个"change"
事件View
收到"change"
事件后,更新页面1. JSX做表达式判断时候,需要强转为boolean类型
如果不使用
!!b
进行强转数据类型,会在页面里面输出0
。
render() {
const b = 0;
return
{
!!b && 这是一段文本
}
}
2. 尽量不要在 componentWillReviceProps 里使用 setState,如果一定要使用,那么需要判断结束条件,不然会出现无限重渲染,导致页面崩溃
3. 给组件添加ref时候,尽量不要使用匿名函数,因为当组件更新的时候,匿名函数会被当做新的prop处理,让ref属性接受到新函数的时候,react内部会先清空ref,也就是会以null为回调参数先执行一次ref这个props,然后在以该组件的实例执行一次ref,所以用匿名函数做ref的时候,有的时候去ref赋值后的属性会取到null
4. 遍历子节点的时候,不要用 index 作为组件的 key 进行传入
class Demo {
render() {
return {
alert('我点击了按钮')
}}>
按钮
}
}
你觉得你这样设置点击事件会有什么问题吗?
由于
onClick
使用的是匿名函数,所有每次重渲染的时候,会把该onClick
当做一个新的prop
来处理,会将内部缓存的onClick
事件进行重新赋值,所以相对直接使用函数来说,可能有一点的性能下降
修改
class Demo {
onClick = (e) => {
alert('我点击了按钮')
}
render() {
return
按钮
}
首先说说为什么要使用
Virturl DOM
,因为操作真实DOM
的耗费的性能代价太高,所以react
内部使用js
实现了一套dom结构,在每次操作在和真实dom之前,使用实现好的diff算法,对虚拟dom进行比较,递归找出有变化的dom节点,然后对其进行更新操作。为了实现虚拟DOM
,我们需要把每一种节点类型抽象成对象,每一种节点类型有自己的属性,也就是prop,每次进行diff
的时候,react
会先比较该节点类型,假如节点类型不一样,那么react
会直接删除该节点,然后直接创建新的节点插入到其中,假如节点类型一样,那么会比较prop
是否有更新,假如有prop
不一样,那么react
会判定该节点有更新,那么重渲染该节点,然后在对其子节点进行比较,一层一层往下,直到没有子节点
通常我们输出节点的时候都是map一个数组然后返回一个
ReactNode
,为了方便react
内部进行优化,我们必须给每一个reactNode
添加key
,这个key prop
在设计值处不是给开发者用的,而是给react用的,大概的作用就是给每一个reactNode
添加一个身份标识,方便react进行识别,在重渲染过程中,如果key一样,若组件属性有所变化,则react
只更新组件对应的属性;没有变化则不更新,如果key不一样,则react先销毁该组件,然后重新创建该组件
MVVM
是Model-View-ViewModel
的缩写
Model
代表数据模型,也可以在Model
中定义数据修改和操作的业务逻辑。View
代表UI
组件,它负责将数据模型转化成UI
展现出来。ViewModel
监听模型数据的改变和控制视图行为、处理用户交互,简单理解就是一个同步View 和 Model
的对象,连接Model
和View
- 在
MVVM
架构下,View
和Model
之间并没有直接的联系,而是通过ViewModel
进行交互,Model
和ViewModel
之间的交互是双向的, 因此View
数据的变化会同步到Model中,而Model 数据的变化也会立即反应到View
上。ViewModel
通过双向数据绑定把View
层和Model
层连接了起来,而View
和Model
之间的同步工作完全是自动的,无需人为干涉,因此开发者只需关注业务逻辑,不需要手动操作DOM,不需要关注数据状态的同步问题,复杂的数据状态维护完全由MVVM
来统一管理
答:总共分为8个阶段创建前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/后
beforeCreate
阶段,vue
实例的挂载元素el
和数据对象data
都为undefined
,还未初始化。在created
阶段,vue
实例的数据对象data
有了,el还没有beforeMount
阶段,vue
实例的$el
和data
都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的dom
节点,data.message
还未替换。在mounted
阶段,vue
实例挂载完成,data.message
成功渲染。data
变化时,会触发beforeUpdate
和updated
方法destroy
方法后,对data
的改变不会再触发周期函数,说明此时vue
实例已经解除了事件监听以及和dom
的绑定,但是dom
结构依然存在什么是vue生命周期?
vue生命周期的作用是什么?
vue生命周期总共有几个阶段?
8
个阶段:创建前/后、载入前/后、更新前/后、销毁前/销毁后。第一次页面加载会触发哪几个钩子?
beforeCreate
、created
、beforeMount
、mounted
。DOM 渲染在哪个周期中就已经完成?
DOM
渲染在 mounted
中就已经完成了vue
实现数据双向绑定主要是:采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过 Object.defineProperty()
来劫持各个属性的setter
,getter
,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应监听回调。当把一个普通 Javascript
对象传给 Vue 实例来作为它的 data
选项时,Vue 将遍历它的属性,用 Object.defineProperty()
将它们转为 getter/setter
。用户看不到 getter/setter
,但是在内部它们让 Vue
追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化。MVVM
作为数据绑定的入口,整合Observer
,Compile
和Watcher
三者,通过Observer
来监听自己的model
的数据变化,通过Compile
来解析编译模板指令(vue
中是用来解析 {{}}
),最终利用watcher
搭起observer
和Compile
之间的通信桥梁,达到数据变化 —>视图更新;视图交互变化(input
)—>数据model
变更双向绑定效果。父组件与子组件传值
父组件传给子组件:子组件通过
props
方法接受数据;
$emit
方法传递参数非父子组件间的数据传递,兄弟组件传值
eventBus
,就是创建一个事件中心,相当于中转站,可以用它来传递事件和接收事件。项目比较小时,用这个比较合适(虽然也有不少人推荐直接用VUEX
,具体来说看需求)
hash
模式:在浏览器中符号“#”
,#以及#后面的字符称之为hash
,用 window.location.hash
读取。特点:hash
虽然在URL
中,但不被包括在HTTP
请求中;用来指导浏览器动作,对服务端安全无用,hash
不会重加载页面。history
模式:history
采用HTML5
的新特性;且提供了两个新方法: pushState()
, replaceState()
可以对浏览器历史记录栈进行修改,以及popState
事件的监听到状态变更首页可以控制导航跳转,
beforeEach
,afterEach
等,一般用于页面title
的修改。一些需要登录才能调整页面的重定向功能。
beforeEach
主要有3个参数to
,from
,next
。to
:route
即将进入的目标路由对象。from
:route
当前导航正要离开的路由。next
:function
一定要调用该方法resolve
这个钩子。执行效果依赖next
方法的调用参数。可以控制网页的跳转store
中; 改变状态的方式是提交mutations
,这是个同步的事物; 异步逻辑应该封装在action
中。main.js
引入store
,注入。新建了一个目录store
,… export
state
:Vuex
使用单一状态树,即每个应用将仅仅包含一个store
实例,但单一状态树和模块化并不冲突。存放的数据状态,不可以直接修改里面的数据。mutations
:mutations
定义的方法动态修改Vuex
的 store
中的状态或数据getters
:类似vue
的计算属性,主要用来过滤一些数据。action
:actions
可以理解为通过将mutations
里面处里数据的方法变成可异步的处理数据的方法,简单的说就是异步操作数据。view
层通过 store.dispath
来分发 action
modules
:项目特别复杂的时候,可以让每一个模块拥有自己的state
、mutation
、action
、getters
,使得结构非常清晰,方便管理
v-if
按照条件是否渲染,v-show
是display
的block
或none
;$route
和$router
的区别$route
是“路由信息对象”,包括path
,params
,hash
,query
,fullPath
,matched
,name
等路由信息参数。$router
是“路由实例”对象包括了路由的跳转方法,钩子函数等将当前组件的
修改为
的作用是什么?
包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,主要用于保留组件状态或避免重新渲染比如有一个列表和一个详情,那么用户就会经常执行打开详情=>返回列表=>打开详情…这样的话列表和详情都是一个频率很高的页面,那么就可以对列表组件使用
进行缓存,这样用户每次返回列表的时候,都能从缓存中快速渲染,而不是重新渲染
提供一个在页面上已存在的
DOM
元素作为Vue
实例的挂载目标.可以是 CSS 选择器,也可以是一个HTMLElement
实例,
ES6
的import ... from ...
语法或CommonJS
的require()
方法引入插件Vue.use( plugin )
使用插件,可以传入一个选项对象Vue.use(MyPlugin, { someOption: true })
created
: 实例已经创建完成之后调用,在这一步,实例已经完成数据观测, 属性和方法的运算, watch/event
事件回调. 然而, 挂载阶段还没有开始, $el
属性目前还不可见mounted
: el
被新创建的 vm.$el
替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。如果 root
实例挂载了一个文档内元素,当 mounted
被调用时 vm.$el
也在文档内。activated
: keep-alive
组件激活时调用问题一:构建的 vue-cli 工程都到了哪些技术,它们的作用分别是什么?
vue.js
:vue-cli
工程的核心,主要特点是 双向数据绑定 和 组件系统。vue-router
:vue
官方推荐使用的路由框架。vuex
:专为 Vue.js
应用项目开发的状态管理器,主要用于维护vue
组件间共用的一些 变量 和 方法。axios
( 或者 fetch
、ajax
):用于发起 GET
、或 POST
等 http
请求,基于 Promise
设计。vuex
等:一个专为vue
设计的移动端UI
组件库。emit.js
文件,用于vue
事件机制的管理。webpack
:模块加载和vue-cli
工程打包器。问题二:vue-cli 工程常用的 npm 命令有哪些?
node_modules
资源包的命令:npm install
vue-cli
开发环境的 npm命令:npm run dev
vue-cli
生成 生产环境部署资源 的 npm
命令:npm run build
vue-cli
生产环境部署资源文件大小的 npm
命令:npm run build --report
在浏览器上自动弹出一个 展示
vue-cli
工程打包后app.js
、manifest.js
、vendor.js
文件里面所包含代码的页面。可以具此优化vue-cli
生产环境部署的静态资源,提升 页面 的加载速度
nextTick
可以让我们在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调,用于获得更新后的DOM
View
)可以独立于Model
变化和修改,一个ViewModel
可以绑定到不同的"View"
上,当View变化的时候Model可以不变,当Model
变化的时候View
也可以不变ViewModel
里面,让很多view
重用这段视图逻辑ViewModel
来写声明式(标签跳转)
编程式( js跳转)
router.push('index')
其基本实现原理
app.js
作为客户端与服务端的公用入口,导出 Vue
根实例,供客户端 entry
与服务端 entry
使用。客户端 entry
主要作用挂载到 DOM
上,服务端 entry
除了创建和返回实例,还进行路由匹配与数据预获取。webpack
为客服端打包一个 Client Bundle
,为服务端打包一个 Server Bundle
。url
,加载相应组件,获取和解析异步数据,创建一个读取 Server Bundle
的 BundleRenderer
,然后生成 html
发送给客户端。DOM
与自己的生成的 DOM 进行对比,把不相同的 DOM
激活,使其可以能够响应后续变化,这个过程称为客户端激活 。为确保混合成功,客户端与服务器端需要共享同一套数据。在服务端,可以在渲染之前获取数据,填充到 stroe
里,这样,在客户端挂载到 DOM
之前,可以直接从 store
里取数据。首屏的动态数据通过 window.__INITIAL_STATE__
发送到客户端
Vue SSR
的实现,主要就是把Vue
的组件输出成一个完整HTML
,vue-server-renderer
就是干这事的
Vue SSR
需要做的事多点(输出完整 HTML),除了complier -> vnode
,还需如数据获取填充至 HTML
、客户端混合(hydration
)、缓存等等。 相比于其他模板引擎(ejs
, jade
等),最终要实现的目的是一样的,性能上可能要差点Vue
的实例。data
属性,当 data
的值是同一个引用类型的值时,改变其中一个会影响其他data
、 Store
)的联系;实现时,主要如下
data
, 使用 Object.defineProperty
把这些属性全部转为 getter/setter
。computed
, 遍历 computed
里的每个属性,每个 computed
属性都是一个 watch
实例。每个属性提供的函数作为属性的 getter
,使用 Object.defineProperty
转化。Object.defineProperty getter
依赖收集。用于依赖发生变化时,触发属性重新计算。computed
计算属性嵌套其他 computed
计算属性时,先进行其他的依赖收集html
,最开始出现在后端,经过各种处理吐给前端。随着各种 mv*
的兴起,模板解析交由前端处理。Vue complier
是将 template
转化成一个 render
字符串。可以简单理解成以下步骤:
parse
过程,将 template
利用正则转化成AST
抽象语法树。optimize
过程,标记静态节点,后 diff
过程跳过静态节点,提升性能。generate
过程,生成 render
字符串用
timeline
工具。 大意是通过timeline
来查看每个函数的调用时常,定位出哪个函数的问题,从而能判断哪个组件出了问题
MVVM
由以下三个内容组成
View
:界面Model
:数据模型ViewModel
:作为桥梁负责沟通 View
和 Model
在
JQuery
时期,如果需要刷新UI
时,需要先取到对应的DOM
再更新UI
,这样数据和业务的逻辑就和页面有强耦合。
MVVM
在 MVVM
中,UI
是通过数据驱动的,数据一旦改变就会相应的刷新对应的 UI
,UI
如果改变,也会改变对应的数据。这种方式就可以在业务处理中只关心数据的流转,而无需直接和页面打交道。ViewModel
只关心数据和业务的处理,不关心 View
如何处理数据,在这种情况下,View
和 Model
都可以独立出来,任何一方改变了也不一定需要改变另一方,并且可以将一些可复用的逻辑放在一个 ViewModel
中,让多个 View
复用这个 ViewModel
。
MVVM
中,最核心的也就是数据双向绑定,例如 Angluar
的脏数据检测,Vue
中的数据劫持。脏数据检测
当触发了指定事件后会进入脏数据检测,这时会调用
$digest
循环遍历所有的数据观察者,判断当前值是否和先前的值有区别,如果检测到变化的话,会调用$watch
函数,然后再次调用$digest
循环直到发现没有变化。循环至少为二次 ,至多为十次。
脏数据检测虽然存在低效的问题,但是不关心数据是通过什么方式改变的,都可以完成任务,但是这在
Vue
中的双向绑定是存在问题的。并且脏数据检测可以实现批量检测出更新的值,再去统一更新UI
,大大减少了操作DOM
的次数。所以低效也是相对的,这就仁者见仁智者见智了。
数据劫持
Vue
内部使用了Object.defineProperty()
来实现双向绑定,通过这个函数可以监听到set
和get
的事件。
var data = { name: 'yck' }
observe(data)
let name = data.name // -> get value
data.name = 'yyy' // -> change value
function observe(obj) {
// 判断类型
if (!obj || typeof obj !== 'object') {
return
}
Object.keys(obj).forEach(key => {
defineReactive(obj, key, obj[key])
})
}
function defineReactive(obj, key, val) {
// 递归子属性
observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter() {
console.log('get value')
return val
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
console.log('change value')
val = newVal
}
})
}
以上代码简单的实现了如何监听数据的
set
和get
的事件,但是仅仅如此是不够的,还需要在适当的时候给属性添加发布订阅
{{name}}
在解析如上模板代码时,遇到 就会给属性
name
添加发布订阅。
// 通过 Dep 解耦
class Dep {
constructor() {
this.subs = []
}
addSub(sub) {
// sub 是 Watcher 实例
this.subs.push(sub)
}
notify() {
this.subs.forEach(sub => {
sub.update()
})
}
}
// 全局属性,通过该属性配置 Watcher
Dep.target = null
function update(value) {
document.querySelector('div').innerText = value
}
class Watcher {
constructor(obj, key, cb) {
// 将 Dep.target 指向自己
// 然后触发属性的 getter 添加监听
// 最后将 Dep.target 置空
Dep.target = this
this.cb = cb
this.obj = obj
this.key = key
this.value = obj[key]
Dep.target = null
}
update() {
// 获得新值
this.value = this.obj[this.key]
// 调用 update 方法更新 Dom
this.cb(this.value)
}
}
var data = { name: 'yck' }
observe(data)
// 模拟解析到 `{{name}}` 触发的操作
new Watcher(data, 'name', update)
// update Dom innerText
data.name = 'yyy'
接下来,对
defineReactive
函数进行改造
function defineReactive(obj, key, val) {
// 递归子属性
observe(val)
let dp = new Dep()
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter() {
console.log('get value')
// 将 Watcher 添加到订阅
if (Dep.target) {
dp.addSub(Dep.target)
}
return val
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
console.log('change value')
val = newVal
// 执行 watcher 的 update 方法
dp.notify()
}
})
}
以上实现了一个简易的双向绑定,核心思路就是手动触发一次属性的
getter
来实现发布订阅的添加
Proxy 与 Object.defineProperty 对比
Object.defineProperty
虽然已经能够实现双向绑定了,但是他还是有缺陷的。
Vue
中确实能检测到数组数据的变化,但是其实是使用了 hack
的办法,并且也是有缺陷的。const arrayProto = Array.prototype
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)
// hack 以下几个函数
const methodsToPatch = [
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse'
]
methodsToPatch.forEach(function (method) {
// 获得原生函数
const original = arrayProto[method]
def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
// 调用原生函数
const result = original.apply(this, args)
const ob = this.__ob__
let inserted
switch (method) {
case 'push':
case 'unshift':
inserted = args
break
case 'splice':
inserted = args.slice(2)
break
}
if (inserted) ob.observeArray(inserted)
// 触发更新
ob.dep.notify()
return result
})
})
反观
Proxy
就没以上的问题,原生支持监听数组变化,并且可以直接对整个对象进行拦截,所以Vue
也将在下个大版本中使用Proxy
替换Object.defineProperty
let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
let handler = {
get(target, property, receiver) {
getLogger(target, property)
return Reflect.get(target, property, receiver);
},
set(target, property, value, receiver) {
setBind(value);
return Reflect.set(target, property, value);
}
};
return new Proxy(obj, handler);
};
let obj = { a: 1 }
let value
let p = onWatch(obj, (v) => {
value = v
}, (target, property) => {
console.log(`Get '${property}' = ${target[property]}`);
})
p.a = 2 // bind `value` to `2`
p.a // -> Get 'a' = 2
前端路由实现起来其实很简单,本质就是监听
URL
的变化,然后匹配路由规则,显示相应的页面,并且无须刷新。目前单页面使用的路由就只有两种实现方式
hash
模式history
模式
www.test.com/##/
就是Hash URL
,当##
后面的哈希值发生变化时,不会向服务器请求数据,可以通过hashchange
事件来监听到URL
的变化,从而进行跳转页面。
History
模式是HTML5
新推出的功能,比之Hash URL
更加美观
为什么需要 Virtual Dom
众所周知,操作
DOM
是很耗费性能的一件事情,既然如此,我们可以考虑通过JS
对象来模拟DOM
对象,毕竟操作JS
对象比操作DOM
省时的多
// 假设这里模拟一个 ul,其中包含了 5 个 li
[1, 2, 3, 4, 5]
// 这里替换上面的 li
[1, 2, 5, 4]
从上述例子中,我们一眼就可以看出先前的
ul
中的第三个li
被移除了,四五替换了位置。
DOM
中,那么就是以下代码// 删除第三个 li
ul.childNodes[2].remove()
// 将第四个 li 和第五个交换位置
let fromNode = ul.childNodes[4]
let toNode = node.childNodes[3]
let cloneFromNode = fromNode.cloneNode(true)
let cloenToNode = toNode.cloneNode(true)
ul.replaceChild(cloneFromNode, toNode)
ul.replaceChild(cloenToNode, fromNode)
当然在实际操作中,我们还需要给每个节点一个标识,作为判断是同一个节点的依据。所以这也是
Vue
和React
中官方推荐列表里的节点使用唯一的key
来保证性能。
DOM
对象可以通过 JS
对象来模拟,反之也可以通过 JS
对象来渲染出对应的 DOM
JS
对象模拟 DOM
对象的简单实现export default class Element {
/**
* @param {String} tag 'div'
* @param {Object} props { class: 'item' }
* @param {Array} children [ Element1, 'text']
* @param {String} key option
*/
constructor(tag, props, children, key) {
this.tag = tag
this.props = props
if (Array.isArray(children)) {
this.children = children
} else if (isString(children)) {
this.key = children
this.children = null
}
if (key) this.key = key
}
// 渲染
render() {
let root = this._createElement(
this.tag,
this.props,
this.children,
this.key
)
document.body.appendChild(root)
return root
}
create() {
return this._createElement(this.tag, this.props, this.children, this.key)
}
// 创建节点
_createElement(tag, props, child, key) {
// 通过 tag 创建节点
let el = document.createElement(tag)
// 设置节点属性
for (const key in props) {
if (props.hasOwnProperty(key)) {
const value = props[key]
el.setAttribute(key, value)
}
}
if (key) {
el.setAttribute('key', key)
}
// 递归添加子节点
if (child) {
child.forEach(element => {
let child
if (element instanceof Element) {
child = this._createElement(
element.tag,
element.props,
element.children,
element.key
)
} else {
child = document.createTextNode(element)
}
el.appendChild(child)
})
}
return el
}
}
Virtual Dom 算法简述
JS
来模拟实现了 DOM
,那么接下来的难点就在于如何判断旧的对象和新的对象之间的差异。DOM
是多叉树的结构,如果需要完整的对比两颗树的差异,那么需要的时间复杂度会是 O(n ^ 3)
,这个复杂度肯定是不能接受的。于是 React
团队优化了算法,实现了 O(n)
的复杂度来对比差异。O(n)
复杂度的关键就是只对比同层的节点,而不是跨层对比,这也是考虑到在实际业务中很少会去跨层的移动 DOM
元素所以判断差异的算法就分为了两步
Virtual Dom 算法实现
树的递归
tagName
或者 key
和旧的不同,这种情况代表需要替换旧的节点,并且也不再需要遍历新旧节点的子元素了,因为整个旧节点都被删掉了tagName
和 key
(可能都没有)和旧的相同,开始遍历子树import { StateEnums, isString, move } from './util'
import Element from './element'
export default function diff(oldDomTree, newDomTree) {
// 用于记录差异
let pathchs = {}
// 一开始的索引为 0
dfs(oldDomTree, newDomTree, 0, pathchs)
return pathchs
}
function dfs(oldNode, newNode, index, patches) {
// 用于保存子树的更改
let curPatches = []
// 需要判断三种情况
// 1.没有新的节点,那么什么都不用做
// 2.新的节点的 tagName 和 `key` 和旧的不同,就替换
// 3.新的节点的 tagName 和 key(可能都没有) 和旧的相同,开始遍历子树
if (!newNode) {
} else if (newNode.tag === oldNode.tag && newNode.key === oldNode.key) {
// 判断属性是否变更
let props = diffProps(oldNode.props, newNode.props)
if (props.length) curPatches.push({ type: StateEnums.ChangeProps, props })
// 遍历子树
diffChildren(oldNode.children, newNode.children, index, patches)
} else {
// 节点不同,需要替换
curPatches.push({ type: StateEnums.Replace, node: newNode })
}
if (curPatches.length) {
if (patches[index]) {
patches[index] = patches[index].concat(curPatches)
} else {
patches[index] = curPatches
}
}
}
判断属性的更改
判断属性的更改也分三个步骤
function diffProps(oldProps, newProps) {
// 判断 Props 分以下三步骤
// 先遍历 oldProps 查看是否存在删除的属性
// 然后遍历 newProps 查看是否有属性值被修改
// 最后查看是否有属性新增
let change = []
for (const key in oldProps) {
if (oldProps.hasOwnProperty(key) && !newProps[key]) {
change.push({
prop: key
})
}
}
for (const key in newProps) {
if (newProps.hasOwnProperty(key)) {
const prop = newProps[key]
if (oldProps[key] && oldProps[key] !== newProps[key]) {
change.push({
prop: key,
value: newProps[key]
})
} else if (!oldProps[key]) {
change.push({
prop: key,
value: newProps[key]
})
}
}
}
return change
}
判断列表差异算法实现
这个算法是整个
Virtual Dom
中最核心的算法,且让我一一为你道来。 这里的主要步骤其实和判断属性差异是类似的,也是分为三步
PS:该算法只对有
key
的节点做处理
function listDiff(oldList, newList, index, patches) {
// 为了遍历方便,先取出两个 list 的所有 keys
let oldKeys = getKeys(oldList)
let newKeys = getKeys(newList)
let changes = []
// 用于保存变更后的节点数据
// 使用该数组保存有以下好处
// 1.可以正确获得被删除节点索引
// 2.交换节点位置只需要操作一遍 DOM
// 3.用于 `diffChildren` 函数中的判断,只需要遍历
// 两个树中都存在的节点,而对于新增或者删除的节点来说,完全没必要
// 再去判断一遍
let list = []
oldList &&
oldList.forEach(item => {
let key = item.key
if (isString(item)) {
key = item
}
// 寻找新的 children 中是否含有当前节点
// 没有的话需要删除
let index = newKeys.indexOf(key)
if (index === -1) {
list.push(null)
} else list.push(key)
})
// 遍历变更后的数组
let length = list.length
// 因为删除数组元素是会更改索引的
// 所有从后往前删可以保证索引不变
for (let i = length - 1; i >= 0; i--) {
// 判断当前元素是否为空,为空表示需要删除
if (!list[i]) {
list.splice(i, 1)
changes.push({
type: StateEnums.Remove,
index: i
})
}
}
// 遍历新的 list,判断是否有节点新增或移动
// 同时也对 `list` 做节点新增和移动节点的操作
newList &&
newList.forEach((item, i) => {
let key = item.key
if (isString(item)) {
key = item
}
// 寻找旧的 children 中是否含有当前节点
let index = list.indexOf(key)
// 没找到代表新节点,需要插入
if (index === -1 || key == null) {
changes.push({
type: StateEnums.Insert,
node: item,
index: i
})
list.splice(i, 0, key)
} else {
// 找到了,需要判断是否需要移动
if (index !== i) {
changes.push({
type: StateEnums.Move,
from: index,
to: i
})
move(list, index, i)
}
}
})
return { changes, list }
}
function getKeys(list) {
let keys = []
let text
list &&
list.forEach(item => {
let key
if (isString(item)) {
key = [item]
} else if (item instanceof Element) {
key = item.key
}
keys.push(key)
})
return keys
}
遍历子元素打标识
对于这个函数来说,主要功能就两个
function diffChildren(oldChild, newChild, index, patches) {
let { changes, list } = listDiff(oldChild, newChild, index, patches)
if (changes.length) {
if (patches[index]) {
patches[index] = patches[index].concat(changes)
} else {
patches[index] = changes
}
}
// 记录上一个遍历过的节点
let last = null
oldChild &&
oldChild.forEach((item, i) => {
let child = item && item.children
if (child) {
index =
last && last.children ? index + last.children.length + 1 : index + 1
let keyIndex = list.indexOf(item.key)
let node = newChild[keyIndex]
// 只遍历新旧中都存在的节点,其他新增或者删除的没必要遍历
if (node) {
dfs(item, node, index, patches)
}
} else index += 1
last = item
})
}
渲染差异
通过之前的算法,我们已经可以得出两个树的差异了。既然知道了差异,就需要局部去更新
DOM
了,下面就让我们来看看Virtual Dom
算法的最后一步骤
这个函数主要两个功能
DOM
let index = 0
export default function patch(node, patchs) {
let changes = patchs[index]
let childNodes = node && node.childNodes
// 这里的深度遍历和 diff 中是一样的
if (!childNodes) index += 1
if (changes && changes.length && patchs[index]) {
changeDom(node, changes)
}
let last = null
if (childNodes && childNodes.length) {
childNodes.forEach((item, i) => {
index =
last && last.children ? index + last.children.length + 1 : index + 1
patch(item, patchs)
last = item
})
}
}
function changeDom(node, changes, noChild) {
changes &&
changes.forEach(change => {
let { type } = change
switch (type) {
case StateEnums.ChangeProps:
let { props } = change
props.forEach(item => {
if (item.value) {
node.setAttribute(item.prop, item.value)
} else {
node.removeAttribute(item.prop)
}
})
break
case StateEnums.Remove:
node.childNodes[change.index].remove()
break
case StateEnums.Insert:
let dom
if (isString(change.node)) {
dom = document.createTextNode(change.node)
} else if (change.node instanceof Element) {
dom = change.node.create()
}
node.insertBefore(dom, node.childNodes[change.index])
break
case StateEnums.Replace:
node.parentNode.replaceChild(change.node.create(), node)
break
case StateEnums.Move:
let fromNode = node.childNodes[change.from]
let toNode = node.childNodes[change.to]
let cloneFromNode = fromNode.cloneNode(true)
let cloenToNode = toNode.cloneNode(true)
node.replaceChild(cloneFromNode, toNode)
node.replaceChild(cloenToNode, fromNode)
break
default:
break
}
})
}
Virtual Dom 算法的实现也就是以下三步
JS
来模拟创建 DOM
对象let test4 = new Element('div', { class: 'my-div' }, ['test4'])
let test5 = new Element('ul', { class: 'my-div' }, ['test5'])
let test1 = new Element('div', { class: 'my-div' }, [test4])
let test2 = new Element('div', { id: '11' }, [test5, test4])
let root = test1.render()
let pathchs = diff(test1, test2)
console.log(pathchs)
setTimeout(() => {
console.log('开始更新')
patch(root, pathchs)
console.log('结束更新')
}, 1000)