JavaScript 函数防抖和函数节流.
在浏览器执行环境中,等待主队列任务(DOM TREE
& CSS Tree
& render Tree
) 等任务执行完毕之后.
就开始执行 EventLoop
环境事件了.
所以,某种程度上,浏览器是基于事件驱动的
既然提到了事件,那么我们最常见的就是给一些元素绑定一些事件了.
比如给一个按钮绑定一个click
事件.
给元素绑定一个事件
给元素绑定一个事件,是一个非常常见的场景.
btn.onclick = function (e) {
console.log('xxxxx')
}
这没什么大不了的.
函数节流
先不要管什么是函数节流.
上述我们给一个按钮添加了一个点击事件.
每次点击这个按钮的时候,都会触发这个事件响应函数.
这个是没毛病的.
之前也都是这么做的.
但是如果,一个哥们单身30年,手速很快
假如这个哥们一秒能点击100下. 且这又是一个发送ajax请求的按钮.
那么,每一秒钟
- 前端浏览器,这个按钮的事件响应函数执行了100次.发送了100个请求.
- 后台服务器每一秒接受到了100个请求.并处理这100个请求.
现在有一个需求是,这个按钮一秒钟不管点击多少下,只能执行一下.(你手速在快也没有用)
这个需求描述的就是函数节流.
某些函数可能会出现非常频繁的调用,但是在某一个周期内,不管触发多少次,实际上只能被执行一次.
所以需要这么一个机制:
- 一个函数被执行了.(此时计时是A)
- 这个函数又被执行了.(此时计时是B)
- 如果(B-A<等待值),那么这个函数就不执行.
- 否则就执行.
节流
节流就是指函数大于等于某个时间周期才能执行.否则就不执行.一个周期范围内只能处理一次.
0
let canClick = true
let counter = 0
document.getElementById('jl').addEventListener('click', function () {
if (canClick) {
canClick = false
console.log(++counter)
setTimeout(() => {
canClick = true
}, 1000);
}
}, false)
利用一个 canClick
变量来标记这个按钮是否被点击.
并在一个 setTimeout
的定时器里,定时1秒去修改这个 canClick
于是,目的就达到了..每次点击之后,下一次点击有效必须要等待一秒.
但这样的做法,不具备通用性.
可以封装一个函数节流的方法,把需要节流的函数通过这个方法封装.
function throttle (handler, wait) {
let lastTime = 0
return function () {
let nowTime = new Date().getTime()
if (nowTime - lastTime > wait) {
hanlder.apply(this,arguments)
lastTime = nowTime
}
}
}
function hanlder (e) {
e.stopPropagation()
show.innerText = parseInt(show.innerText) + 1
}
jl.addEventListener('click', throttle(hanlder, 1000), false)
函数节流:
- 这个函数可能存在频繁执行的情况(手速飞快,点击按钮)
- 我们希望这个函数在某个周期内只执行一次.
函数防抖
其实和函数节流一样.
函数防抖也是用于解决某些函数频繁触发的情况.
但不同的是:
- 函数节流,指的是在某一个周期内,只能执行一次此函数
- 函数防抖,指的是必须超过某一个时间阈值,否则函数不执行.
一个比较常见的场景.
在文本框内输入搜索字符,并实时的发送搜索关键字到后台.
正常情况下,一般都是这么写的.
inp.addEventListener('input', function () {
console.log(this.value)
}, false)
发现每次输入一个文本都会触发一次input
事件响应函数.
此函数的触发频率完全取决于用户在输入框中,输入的文本快慢.
这没有什么问题,input
事件就是这么定义的.
但是对于实际场景而言,可能就出现了如下的不足:
- 每次文本变动,都会触发
input
从而触发后台的请求操作. - 对于用于而言,可能需要查询的是
123321
字符串. 而文本的输入会导致之前的5次查询都是无效的.
所以,这里就需要就一个机制..
- 事件函数不是立马执行.
- 会等待一段时间
- 如果在等待的这一段事件内,事件函数又被触发了.
- 那么上一次的事件函数就不会执行.
- 接着等待一段时间.
- 如此循环
- 直到等待时间超过了,且用户没有操作了.我在执行这个事件函数.
这个就是所谓的函数节流.
除非函数不触发了,且超过某个时间阈值,否则之前的事件都不会触发.
代码改写为:
let inp = document.getElementById('inp')
let timer = null
inp.addEventListener('input', function () {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
console.log(this.value)
}, 1000);
}, false)
结果:
只有等待用户操作停止了,并达到某一个等待的时间阈值,再最后触发事件响应函数.
上述的代码不具备通用性.
封装函数节流方法 debounce
function debounce (hanlder, wait) {
let timer = null
return function () {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
hanlder.apply(this,arguments)
}, wait)
}
}
所以整体代码可以改写为
function inputHanlder(e) {
console.log(this.value, e)
}
// 函数防抖 , 频繁
function debounce(hanlder, wait) {
let timer = null
return function () {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
hanlder.apply(this, arguments)
}, wait);
}
}
inp.addEventListener('input',debounce(inputHanlder,1000), false)
总结
- 不管是函数防抖还是函数节流,都是为了解决函数频繁执行的问题.
- 函数防抖:函数在单位时间内,只会被触发一次.
- 函数节流:函数只有在超过了某个时间阈值后才会被执行.否则函数不执行.
一个只执行一次(函数节流).
一个不满足条件就一次也不执行(函数防抖).