昨天,开发的GPU程序终于调通了第二个部分,中间经历了学习CUDA框架和编程、设计系统框架、完成编程等过程。遇到了很多问题,其中包括:vector数组的resize问题,动态数组的堆栈损坏问题,函数引用与变量取地址的问题,不同工程之间调用DLL的问题,基于CUDA的底层工程生成静态库出错的问题,将.cu文件按照“CUDA C/C++”方式编译时只能选择“多线程DLL调试”的问题(说明CUDA依赖第三方库~),还有就是不同工程之间编译方式要一致的问题等等。这些问题都反映出自己的编程功力还不够,对于C++的运行机制以及一些比较基础的编程知识了解的还少,还需要再回炉一番~幸好自己还有时间可以给自己学习!
下面说一些有用的东西吧,首先是vector的一些简单的知识,找到一篇不错的文章:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/11/1903040.html ,更为详细的阐述应该看下面这一篇文章,很详细,很受益:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd2484f010099wq.html
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
//创建 vector
vector vi;
int isbn;
while(true)
{
cout << "enter an ISBN; press 0 to stop ";
cin >> isbn;
if (isbn==0)
break;
vi.push_back(isbn); // insert element into vector
}
}
在 vector 对象构造期间,它先分配一个由其实现定义的默认的缓存大小。一般 vector 分配的数据存储初始空间是 64-256 存储槽(slots)。当 vector 感觉存储空间不够时,它会自动重新分配更多的内存。实际上,只要你愿意,你可以调用 push_back() 任何多次,甚至都不用知道一次又一次的分配是在哪里发生的。
存取 vector 元素,使用重载的 [] 操作符。
for (int n=0; n<vi.size();n++)
{
cout<<"ISBN: "<<vi[n]<<endl;
}
也可以用vi.begin()和vi.end() 来得到vector开始的和结束的元素地址的指针位置
vector::iterator iter;
for( iter = vi.begin(); iter != vi.end(); iter++ )
{
cout << *iter << endl;
}
在大多数情况下,你应该让 vector 自动管理自己的内存,就像我们在上面程程序中所做的那样。但是,在注重时间的任务中,改写默认的分配方案也是很有用的。假设我们预先知道 ISBNs 的数量至少有 2000。那么就可以在对象构造期间指出容量,以便 vector 具有至少 2000 个元素的容量:
vector vi(2000); // 初始容量为 2000 个元素
除此之外,我们还可以调用 resize() 成员函数:
vi.resize(2000);// 建立不小于 2000 个元素的空间
这样,便避免了中间的再分配,从而提高了效率。
二维vector的定义
1)定义一个10个vector元素,并对每个vector符值1-10。
#include
#include
#include
using namespace std;
void main()
{
int i = 0, j = 0;
vector< vector > Array( 10, vector(0) );
for( j = 0; j < 10; j++ )
{
for ( i = 0; i < 9; i++ )
{
Array[ j ].push_back( i );
}
}
for( j = 0; j < 10; j++ )
{
for( i = 0; i < Array[ j ].size(); i++ )
{
cout << Array[ j ][ i ] << " ";
}
cout<< endl;
}
}
2)定义一个行列都是变化的数组。
#include
#include
#include
using namespace std;
void main()
{
int i = 0, j = 0;
vector< vector > Array;
vector< int > line;
for( j = 0; j < 10; j++ )
{
Array.push_back( line );//要对每一个vector初始化,否则不能存入元素。
for ( i = 0; i < 9; i++ )
{
Array[ j ].push_back( i );
}
}
for( j = 0; j < 10; j++ )
{
for( i = 0; i < Array[ j ].size(); i++ )
{
cout << Array[ j ][ i ] << " ";
}
cout<< endl;
}
}
pop_back() 可以弹出最后一个元素
erase(iterator it)可以删除指定位置的元素
clear()可以清空vector中的元素
介绍
这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。
Vector总览
vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include |
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector; vector vInts; |
或者连在一起,使用全名:
std::vector vInts; |
建议使用全局的命名域方式:
using namespace std; |
在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出vector的成员函数和操作。
Vector成员函数
函数 |
表述 |
c.assign(beg,end) c.assign(n,elem) |
将[beg; end)区间中的数据赋值给c。 将n个elem的拷贝赋值给c。 |
c.at(idx) |
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。 |
c.back() |
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。 |
c.begin() |
传回迭代器重的可一个数据。 |
c.capacity() |
返回容器中数据个数。 |
c.clear() |
移除容器中所有数据。 |
c.empty() |
判断容器是否为空。 |
c.end() |
指向迭代器中的最后一个数据地址。 |
c.erase(pos) c.erase(beg,end) |
删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。 删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。 |
c.front() |
传回地一个数据。 |
get_allocator |
使用构造函数返回一个拷贝。 |
c.insert(pos,elem) c.insert(pos,n,elem) c.insert(pos,beg,end) |
在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。 在pos位置插入n个elem数据。无返回值。 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。 |
c.max_size() |
返回容器中最大数据的数量。 |
c.pop_back() |
删除最后一个数据。 |
c.push_back(elem) |
在尾部加入一个数据。 |
c.rbegin() |
传回一个逆向队列的第一个数据。 |
c.rend() |
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。 |
c.resize(num) |
重新指定队列的长度。 |
c.reserve() |
保留适当的容量。 |
c.size() |
返回容器中实际数据的个数。 |
c1.swap(c2) swap(c1,c2) |
将c1和c2元素互换。 同上操作。 |
vector c vector c1(c2) vector c(n) vector c(n, elem) vector c(beg,end) c.~ vector () |
创建一个空的vector。 复制一个vector。 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。 创建一个含有n个elem拷贝的vector。 创建一个以[beg;end)区间的vector。 销毁所有数据,释放内存。 |
Vector操作
函数 |
描述 |
operator[] |
返回容器中指定位置的一个引用。 |
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector vWidgets; // ------ // | // |- Since vector is a container, its member functions // operate on iterators and the container itself so // it can hold objects of any type. |
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector vWidgets(500); |
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector vWidgets(500, Widget(0)); |
创建一个Widget的拷贝:
vector vWidgetsFromAnother(vWidgets); |
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i<10; i++) vWidgets.push_back(Widget(i)); |
获取vector中制定位置的数据
很多时候我们不必要知道vector里面有多少数据,vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果你想知道vector存放了多少数据,你可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果你想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast(v.size()); |
访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
分析下面的代码:
vector v; v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++) v.push_back(i);
try { int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range } catch(const exception& e) { cout << e.what(); } |
我们使用reserve()分配了10个int型的空间,但并不没有初始化。如下图所示:
你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用at(),都是正确的。
删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。
Remove_if()算法
现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用remove_if(),我们需要在头文件中包含如下代码::
#include |
Remove_if()有三个参数:
1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如你想从一个vector中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include enum findmodes { FM_INVALID = 0, FM_IS, FM_STARTSWITH, FM_ENDSWITH, FM_CONTAINS }; typedef struct tagFindStr { UINT iMode; CString szMatchStr; } FindStr; typedef FindStr* LPFINDSTR; |
然后处理条件判断:
class FindMatchingString : public std::unary_function {
public: FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const { bool retVal = false;
switch(m_lpFS->iMode) { case FM_IS: { retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_STARTSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szWindowTitle); break; } case FM_ENDSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_CONTAINS: { retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1); break; } }
return retVal; }
private: LPFINDSTR m_lpFS; }; |
通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
// remove all strings containing the value of // szRemove from vector vs.
FindStr fs; fs.iMode = FM_CONTAINS; fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end()); |
Remove_if()能做什么?
你可能会疑惑,对于上面那个例子在调用remove_if()的时候还要使用erase()呢?这是因为大家并不熟悉STL中的算法。Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子:
1、 szRemove = “o”.
2、 vs见下面图表中的显示。
观察这个结果,我们可以看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。
压缩一个臃肿的vector
很多时候大量的删除数据,或者通过使用reserve(),结果vector的空间远远大于实际需要的。所有需要压缩vector到它实际的大小。resize()能够增加vector的大小。Clear()仅仅能够改变缓存的大小,所有的这些对于vector释放内存等九非常重要了。如何来解决这些问题呢,让我们来操作一下。
我们可以通过一个vector创建另一个vector。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个vector v,它的内存大小为1000,当我们调用size()的时候,它的大小仅为7。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个vector。
std::vector vNew(v); cout << vNew.capacity(); |
vNew.capacity()返回的是7。这说明新创建的只是根据实际大小来分配的空间。现在我们不想释放v,因为我们要在其它地方用到它,我们可以使用swap()将v和vNew互相交换一下?
vNew.swap(v); cout << vNew.capacity(); cout << v.capacity(); |
有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。
现在是达到我的目的了,但是并不是很好的解决方法,我们可以像下面这么写:
std::vector(v).swap(v); |
你可以看到我们做了什么?我们创建了一个临时变量代替那个命名的,然后使用swap(),这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的v。
http://lyyer.blog.sohu.com/29238953.html
关于vector的介绍感觉已然足够,在应用的时候应该避免反复的初始化和忘记初始化~
关于动态数组的内容:比较简单的介绍可以参见;http://blog.csdn.net/feiyond/article/details/1782640 ,百度文库的文章:http://wenku.baidu.com/view/09ffacd73186bceb19e8bb3e.html,其实动态数组大家都会用,也是C++的特色之一,可以不需要静态分配内存空间,数组的大小可以是变量,可以节约内存,操作方便,提升效率。但是对于新手来说,会常犯的所悟也很多,比如忘记初始化,函数参数传递过程中搞不清楚指针指向哪里,再比如就是用完之后忘记释放内存,造成内存泄露等等~
关于引用的问题,我就一时糊涂,将引用和取地址弄混了,虽然最终的效果是一样的,但是自己还是要接受教训,认真再学习一下引用和指针的区别!找到了这样的几篇文章:http://blog.csdn.net/CYHJRX/article/details/3863656 http://www.yesky.com/236/1878236.shtml 感觉能明白一些东西了~
之后是自己对于本次开发的一些感悟(虽然项目还没有结束),首先,软件的架构真的很重要,在项目开始之前,整体的结构,调用,算法,各个模块之间的调用甚至是用什么编译都应该事先就确定下来,编程只是一个工具(虽然也是一门技术和艺术,需要多年的积累和努力!),整体的思想是何等的重要,如果真的能做到的话,我想我的开发历程至少会顺利的多,时间也会减少一半以上!再说说系统功能的调试,每一个模块应该单独调试成功之后再与主工程合到一起!这是经验啊~也是教训啊~还有,出现不明白的所悟的时候,一是google一下,找一些大牛们的解决办法,二是上MSDN上问一下,实在不行,先断点调试吧~不行就一点点隐去不必要的代码,找问题~这是最笨的方法了,但是总比没有办法好啊~
接下来,我要开始下一部分的GPU改造了,省去了学习的时间,希望这一段会很顺利吧~