ThreadLocal源码阅读(一)

最近在阅读netty的源码,netty实现了自己的ThreadLocal (FastThreadLocal),因此打算系统了解下JDK中ThreadLocal的实现机制,并比较Netty和JDK的实现优劣;

JDK ThreadLocal

JDK的实现主要包括如下三个类:

  1. Thread
  2. ThreadLocal
  3. ThreadLocal.ThreadLocalMap

Thread

Thread比较简单,只是定义了ThreadLocalMap类型的变量threadLocals,存储本线程中使用到的所有ThreadLocal及关联对象;

    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

ThreadLocalMap

ThreadLocalMap是一个内部类,从名字上猜测或许是一个Map,key是ThreadLocal,value是关联对象;实际上该类的确类似Map,但和我们经常使用的HashMap又有差异;
大家都知道HashMap的存储方式是Entry[]->链表,而ThreadLocalMap只是采用Entry[],而不使用链表;那么ThreadLocal是如何解决hashcode冲突的呢?这部分代码在set方法中:

private void set(ThreadLocal key, Object value) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal k = e.get();

                if (k == key) {//如果已经存在,直接覆盖
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {//如果ThreadLocal为空,替换
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

从上面的代码可以看到,set方法的逻辑如下:

  1. 首先根据ThreadLocal元素的hashCode计算出其数组下标;
  2. 由于是采用和len-1进行按位与操作,因此要求len是2的n次方,这样计算出来的结果应该是0~2^n-1;
  3. 如果数组该下标并未存储内容,则将key和value组装为Entry ,存储到该下标中;另外需要判断是否进行扩容;
  4. 如果该数组下标中已经存储了内容,则需要判断其Entry中的key和传入的ThreadLocal是否相同,如果相同,则更新Entry的value;如果Entry中的key为空,则说明ThreadLocal已经被垃圾回收(Entry是WeakReference类型,当垃圾回收时,如果没有其他的强引用,会被回收掉),则调用replaceStaleEntry方法设值;否则继续判断数组的下一元素;

分析上面的源码发现,和HashMap的实现不一样,当对应的数组下标存在元素时,并不是通过链表的方式存储;而是在数组中寻找下一个可用的位置;因此当hash冲突加大时,set的效率会比较低;get方法也同样存在该问题;看到这,很好奇JDK是如何解决hash冲突问题的,问题的关键应该在ThreadLocal的hashcode上;

ThreadLocal

ThreadLoal中定义了int类型的threadLocalHashCode变量:

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    private static AtomicInteger nextHashCode =new AtomicInteger();
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

   
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

可以看到其hashcode的生成规则为从0开始,每次递增0x61c88647;
为什么采用0x61c88647这个数字呢?

16进制 10进制 2进制
0x61c88647 1640531527 01100001110010001000011001000111 10011110001101110111100110111001(取反+1)

10011110001101110111100110111001对应的10进制为2654435769;
在前文斐波那契散列法中讲到2654435769是一个斐波那契散列乘数,它的优点是通过它散列出来的结果分布会比较均匀,可以很大程度上避免hash冲突;
举例说明:
1.ThreadLocal的容量为16,threshold为16*2/3=10,那么计算的结果为:

序号 hashcode 数组下标
0 0x00 0
1 0x61c88647 7
2 0xc3910c8e 14
3 0x255992d5 5
4 0x8722191c 12
5 0xe8ea9f63 3
6 0x4ab325aa 10
7 0xac7babf1 1
8 0xe443238 8
9 0x700cb87f 15

2.ThreadLocal的容量为32,threshold为32*2/3=21,那么计算的结果为:

序号 hashcode 数组下标
0 0x00 0
1 0x61c88647 7
2 0xc3910c8e 14
3 0x255992d5 21
4 0x8722191c 28
5 0xe8ea9f63 3
6 0x4ab325aa 10
7 0xac7babf1 17
8 0xe443238 24
9 0x700cb87f 31
10 0xd1d53ec6 6
11 0x339dc50d 13
12 0x95664b54 20
13 0xf72ed19b 27
14 0x58f757e2 2
15 0xbabfde29 9
16 0x1c886470 16
17 0x7e50eab7 23
18 0xe01970fe 30
19 0x41e1f745 5
20 0xa3aa7d8c 12

可以看到,该算法计算出的数组下标分散性还是很好的;

你可能感兴趣的:(ThreadLocal源码阅读(一))