在一个项目开发中一般都是把引用的dll放在根目录下,随着项目的日益增大,根目录下的dll文件就会越来越多,合理规划这些dll的存放地址,可以使整个项目更加的规范与美观。这篇文章就为大家介绍关于C#如何在指定文件夹寻找文件dll的相关内容,文中通过基于RDIFramework框架WinForm版为基础进行介绍,Web的相关dll规划类似,希望对大家具有一定的参考学习价值。
我们框架原执行目录下的dll存放如下,可以看到整个目录下的文件非常多。
下面我们通过最常用的方式对dll文件进行规划处理,使整个运行目录更加的干净,规范,最终效果如下图所示。
可以看到,上图的整个运行目录结构非常的清爽与整洁了。如何实现的呢?下面我们就具体讲解。
CLR解析一个程序集会在一个根目录内进行搜索,整个探索过程又称Probing,这个根目录很显然就是当前包含当前程序集的目录。
AppDomainSetup这个类存储着探索目录的信息,其成员包括:ApplicationBase、PrivateBinPath。
程序搜索dll的顺序如下(区分强名称签名的和没有强名称签名的程序集):
没有做强名称签名的程序集:
- 程序的根目录
- 根目录下面,与被引用程序集同名的子目录
- 根目录下面被明确定义为私有目录的子目录
- 在目录中查找的时候,如果dll查找不到,则会尝试查找同名的exe
- 如果程序集带有区域性,而不是语言中立的,则还会尝试查找以语言区域命名的子目录
具有强名称签名的程序集:
全局程序集缓存
如果有定义codebase,则以codebase定义为准,如果codebase指定的路径找不到,则直接报告错误
程序的根目录
根目录下面,与被引用程序集同名的子目录
根目录下面被明确定义为私有目录的子目录
在目录中查找的时候,如果dll查找不到,则会尝试查找同名的exe
如果程序集带有区域性,而不是语言中立的,则还会尝试查找以语言区域命名的子目录。如下图所示:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uFmauJ8N-1587204888235)(http://doc.rdiframework.net/blog/article/20200418180408778.png-pw)]
我们看到,上面的顺序无论是否有强名称签名,都会用到私有目录,要实现程序识别不同目录下的dll文件,一般有三种方式。
1、配置App.config文件的privatePath——【推荐】。
2、订阅程序集解析事件AssemblyResolve在代码中解析。
3、在加载使用到dll的代码之前重置当前环境的目录。
这是最简单最常用的方法,也是我们采用的方式。这儿要说明的是此方法有一定的局限性,就是没法对dll做控制,另外无法解决第三方DllImprt
中引入的程序集不在根目录下的问题。配置如下,多个目录用;分隔。
<configuration>
<runtime>
<assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
<publisherPolicy apply="yes"/>
<probing privatePath="devLibs;3rdLibs;frameworkLibs"/>
assemblyBinding>
runtime>
configuration>
其中privatePath是相对于*.exe.config文件的相对路径,多个文件夹以分号分隔。当编译后会在生成目录下生成一个后缀为.exe.config的文件,就是相对这个文件的。
添加程序集DLL引用之后,将DLL的属性“复制本地”设置为False。程序编译过程中,会自动检索Common和Security文件夹下的DLL及其依赖项。
我们框架就是使用这种方式来实现,最终的运行目录结构效果如下。
应用程序集域中支持在程序集解析时的处理:
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;
通过这个事件,我们可以在程序集解析时,根据不同的程序集做不用的处理,比如加载x86的程序集还是64位的程序集,当然也就可以指定程序集目录了。这也正是Assembly.Load
和Assembly.LoadFrom
等方法的用武之地。
Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
{
AssemblyName assemblyName = new AssemblyName(args.Name);
return Assembly.LoadFrom(Path.Combine(baseDirectory, "3rdLibs"));
}
这个方法是通过Environment.CurrentDirectory=customPath
,这样在调用dll方法时,因为目录已经切换到了我们指定的目录下,就可以实现相应的dll正确的加载。这是一个取巧的方法不是很实用,需要来回切换程序集目录,但是在某些情况下非常好用。
针对dllImport也分为几种情况。
自己写
dllImport
引用的C#的插件又使用了
dllImport
如果是自己写的就非常好控制了,可以直接指定相对的目录DllImport(3rdLibs\NLog.dll)
。不过这种方法不一定可靠,在某些系统加载不了,如果使用了dllImport还是,推荐下面的介绍的方法(引用的C#的插件又使用了dllImport
)。
dllImport
因为无法更改路径,那么只能够使用上述特殊的方法,更改当前程序的路径
当然,还有更省事一点的做法,就是在系统环境中,增加一条记录,指向要加载的dll的所在目录。因为C++的代码中,Windows目录和Windows\System32目录以及环境变量设定的目录都是搜索路径之一。
这里提供怎么从C#中修改系统环境变量的代码:
static void AddEnvironmentPaths(IEnumerable paths)
{
var path = new[] { Environment.GetEnvironmentVariable("PATH") ?? string.Empty };
string newPath = string.Join(Path.PathSeparator.ToString(), path.Concat(paths));
Environment.SetEnvironmentVariable("PATH", newPath);
}
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值。
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