每周三,我在幼儿晚托班都有一节英语课。上周三,我突然来灵感,设计了一个“植物大战僵尸”的课堂游戏,当时课堂气氛很热烈,甚至可以说是兴奋。课后回想起来,有很多值得反思的地方,现记录如下。
一,成功之处:
游戏燃起了学生的参与和学习兴趣,英语课后好几天的课间里,他们都在自发地玩这个游戏。
二,不成功之处:
为了让孩子们多玩两轮游戏,我减少了一些操练时间,结果当堂上,大部分孩子对clap的发音记不住。
三,教学机智:
为了加大游戏的未知感,我原来的游戏设计是:豌豆射手【背对】僵尸,凭僵尸的脚步声来判断。一轮下来,大部分同学太兴奋,背景声音太闹,导致豌豆射手无法判断,第二轮就改为豌豆射手“面对”僵尸,难度降到正好合适孩子们的能力水平。
四,学生的表现:
都很投入,有的还提议要增加“棋子僵尸,跳舞僵尸……”
五,改进之处:
1,为4 个动作僵尸和豌豆射手的分别制作简易头盔,让孩子的情景感更强,游戏也会更投入和享受。
2,游戏之前,增加操练环节的时间投入,设计“打地鼠”游戏。
老师在黑板上写下那4个动词,让孩子们分别戴上4个动作僵尸的“头盔”,老师敲哪个词,戴对应头盔的孩子就要起立,并朗读。
1)每敲一轮就让孩子们交换头盔,以便每个单词都轮流操练到。课堂上发现,个别孩子对【r】的发音,和部分孩子对辅音连读【kl】都有障碍。
2)可以让孩子们轮流上台敲单词。
3)考虑到学生人数,同一款动作僵尸头盔可以做多个。如果学生人数是4的倍数,还可以分组PK。
4,“操练环节”的目的是为下一个“学习效果展示”扫除所有障碍。孩子需要先形成“见词能读,听词能懂”的基础条件反射,才能顺利地在游戏环节,形成“看到动作-->说出单词”的表达条件反射,留下体验式的记忆效果。
我之前总是把重点心思花在“教学效果呈现”环节的游戏设计上,通过这次的经验教训,我意识到了:“操练环节”的游戏设计起着承上启下的关键作用,不容轻视!在此非常感谢“JeffersLi”老师建议我写篇“教学反思”,这个习惯真是令人受益!
分享如上。欢迎有兴趣的朋友们批评指正,和分享更多孩子们喜欢的游戏灵感!
附此课堂反思的背景信息:
1,教学目标:go,run,jump,clap四个动词的听说读。
2,教学设计:
在完成了:展示,模仿和操练等环节后,最后一个是教学效果呈现,我设计了“植物大战僵尸”的游戏。
游戏规则:一个孩子站在教室一头,扮演peashooter豌豆射手。对面的教室另一头是一群zombies僵尸。每一个僵尸模仿一个新学的动作,向豌豆射手前进。
豌豆射手必须在僵尸到达前,说出与动作对应的英文单词,否则就被僵尸吃掉了。