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        ACM大量习题题库及建议培养计划                         

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ACM大量习题题库 


ACM大量习题题库 
现在网上有许多题库,大多是可以在线评测,所以叫做Online Judge。除了USACO是为IOI准备外,其余几乎全部是大学的ACM竞赛题库。


USACO


http://ace.delos.com/usacogate


美国著名在线题库,专门为信息学竞赛选手准备




TJU


http://acm.tongji.edu.cn/


同济大学在线题库,唯一的中文题库,适合NOIP选手




ZJU


http://acm.zju.edu.cn/


浙江大学在线题库




JLU


http://acm.jlu.edu.cn/


吉林大学在线题库(一直上不去)




PKU


http://acm.pku.edu.cn


北京大学在线题库




URAL


http://acm.timus.ru


俄罗斯乌拉尔大学在线题库




SGU


http://acm.sgu.ru/


俄罗斯圣萨拉托夫州大学在线题库




ELJ


http://acm.mipt.ru/judge/bin/problems.pl?lang=en


俄罗斯莫斯科物理技术学院




SPOJ


https://spoj.sphere.pl/


波兰格但斯克理工大学




UVA


http://acm.uva.es/


西班牙的Universidad de Valladolid在线题




ACM联系建议


一位高手对我的建议:


一般要做到50行以内的程序不用调试、100行以内的二分钟内调试成功.acm主要是考算法的
,主要时间是花在思考算法上,不是花在写程序与debug上。 
下面给个计划你练练:


第一阶段:
练经典常用算法,下面的每个算法给我打上十到二十遍,同时自己精简代码,
因为太常用,所以要练到写时不用想,10-15分钟内打完,甚至关掉显示器都可以把程序打
出来. 
1.最短路(Floyd、Dijstra,BellmanFord) 
2.最小生成树(先写个prim,kruscal要用并查集,不好写) 
3.大数(高精度)加减乘除 
4.二分查找. (代码可在五行以内) 
5.叉乘、判线段相交、然后写个凸包. 
6.BFS、DFS,同时熟练hash表(要熟,要灵活,代码要简) 
7.数学上的有:辗转相除(两行内),线段交点、多角形面积公式. 
8. 调用系统的qsort, 技巧很多,慢慢掌握. 
9. 任意进制间的转换




第二阶段:
练习复杂一点,但也较常用的算法。 
如: 
1. 二分图匹配(匈牙利),最小路径覆盖 
2. 网络流,最小费用流。 
3. 线段树. 
4. 并查集。 
5. 熟悉动态规划的各个典型:LCS、最长递增子串、三角剖分、记忆化dp 
6.博弈类算法。博弈树,二进制法等。 
7.最大团,最大独立集。 
8.判断点在多边形内。 
9. 差分约束系统. 
10. 双向广度搜索、A*算法,最小耗散优先.




第三阶段:
前两个阶段是打基础,第三阶段是锻炼在比赛中可以快速建立模型、想新算法
。这就要平时多做做综合的题型了。 
1. 把oibh上的论文看看(大概几百篇的,我只看了一点点,呵呵)。 
2. 平时扫扫zoj上的难题啦,别老做那些不用想的题.(中大acm的版主经常说我挑简单的来
做:-P ) 
3. 多参加网上的比赛,感受一下比赛的气氛,评估自己的实力. 
4. 一道题不要过了就算,问一下人,有更好的算法也打一下。 
5. 做过的题要记好 :-) 




ACM ICPC学习计划


大牛给的计划——
一般要做到50行以内的程序不用调试、100行以内的二分钟内调试成功.acm主要是考算法的,主要时间是花在思考算法上,不是花在写程序与debug上。 
下面给个计划你练练: 
第一阶段:练经典常用算法,下面的每个算法给我打上十到二十遍,同时自己精简代码,
因为太常用,所以要练到写时不用想,10-15分钟内打完,甚至关掉显示器都可以把程序打
出来. 
1.最短路(Floyd、Dijstra,BellmanFord) 
2.最小生成树(先写个prim,kruscal要用并查集,不好写) 
3.大数(高精度)加减乘除 
4.二分查找. (代码可在五行以内) 
5.叉乘、判线段相交、然后写个凸包. 
6.BFS、DFS,同时熟练hash表(要熟,要灵活,代码要简) 
7.数学上的有:辗转相除(两行内),线段交点、多角形面积公式. 
8. 调用系统的qsort, 技巧很多,慢慢掌握. 
9. 任意进制间的转换
第二阶段:练习复杂一点,但也较常用的算法。 
如: 
1. 二分图匹配(匈牙利),最小路径覆盖 
2. 网络流,最小费用流。 
3. 线段树. 
4. 并查集。 
5. 熟悉动态规划的各个典型:LCS、最长递增子串、三角剖分、记忆化dp 
6.博弈类算法。博弈树,二进制法等。 
7.最大团,最大独立集。 
8.判断点在多边形内。 
9. 差分约束系统. 
10. 双向广度搜索、A*算法,最小耗散优先.
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ACMer必备知识(这么多呀,慢慢学了……


图论






路径问题


0/1边权最短路径


BFS


非负边权最短路径(Dijkstra)


可以用Dijkstra解决问题的特征


负边权最短路径


Bellman-Ford


Bellman-Ford的Yen-氏优化


差分约束系统


Floyd


广义路径问题


传递闭包


极小极大距离 / 极大极小距离


Euler Path / Tour


圈套圈算法


混合图的 Euler Path / Tour


Hamilton Path / Tour


特殊图的Hamilton Path / Tour 构造






生成树问题


最小生成树


第k小生成树


最优比率生成树


0/1分数规划


度限制生成树






连通性问题


强大的DFS算法


无向图连通性


割点


割边


二连通分支


有向图连通性


强连通分支


2-SAT


最小点基






有向无环图


拓扑排序


有向无环图与动态规划的关系






二分图匹配问题


一般图问题与二分图问题的转换思路


最大匹配


有向图的最小路径覆盖


0 / 1矩阵的最小覆盖


完备匹配


最优匹配


稳定婚姻






网络流问题


网络流模型的简单特征和与线性规划的关系


最大流最小割定理


最大流问题


有上下界的最大流问题


循环流


最小费用最大流 / 最大费用最大流






弦图的性质和判定










组合数学






解决组合数学问题时常用的思想


逼近


递推 / 动态规划


概率问题


Polya定理










计算几何 / 解析几何






计算几何的核心:叉积 / 面积


解析几何的主力:复数






基本形





直线,线段


多边形






凸多边形 / 凸包


凸包算法的引进,卷包裹法






Graham扫描法


水平序的引进,共线凸包的补丁






完美凸包算法






相关判定


两直线相交


两线段相交


点在任意多边形内的判定


点在凸多边形内的判定

经典问题


最小外接圆


近似O(n)的最小外接圆算法


点集直径


旋转卡壳,对踵点


多边形的三角剖分










数学 / 数论






最大公约数


Euclid算法


扩展的Euclid算法


同余方程 / 二元一次不定方程


同余方程组






线性方程组


高斯消元法


解mod 2域上的线性方程组


整系数方程组的精确解法






矩阵


行列式的计算


利用矩阵乘法快速计算递推关系






分数


分数树


连分数逼近






数论计算


求N的约数个数


求phi(N)


求约数和


快速数论变换


……






素数问题


概率判素算法


概率因子分解










数据结构






组织结构


二叉堆


左偏树


二项树


胜者树


跳跃表


样式图标


斜堆


reap






统计结构


树状数组


虚二叉树


线段树


矩形面积并


圆形面积并






关系结构


Hash表


并查集


路径压缩思想的应用






STL中的数据结构


vector


deque


set / map










动态规划 / 记忆化搜索






动态规划和记忆化搜索在思考方式上的区别






最长子序列系列问题


最长不下降子序列


最长公共子序列


最长公共不下降子序列






一类NP问题的动态规划解法






树型动态规划






背包问题






动态规划的优化


四边形不等式


函数的凸凹性


状态设计


规划方向










线性规划






常用思想






二分


最小表示法













KMP


Trie结构


后缀树/后缀数组


LCA/RMQ


有限状态自动机理论






排序


选择/冒泡


快速排序


堆排序


归并排序


基数排序


拓扑排序


排序网络




熟练掌握数据结构、常用算法汇聚

 

一)


不可能都完全记住那么多的算法. 
常用算法,拿过来就可以写出来 
不常用的,拿起书来,看10分钟,就能理解算法(因为以前记过). 
对以前没有记过的算法,就不好说了,难的可能要研究好几天. 
这样就可以了. 


应该熟练掌握的常用的算法应该有: 
各种排序算法(插入排序、冒泡排序、选择排序,快速排序,堆排序,归并排序) 
线性表(一般的线性表,栈,队列)的插入和删除 
二叉树的遍历(前序,中序,后序) 
图的遍历(深度优先,广度优先) 
二分法查找,排序二叉树,Hash查找(处理冲突的方法)。 




(二)


分析一个东西,你可以用不同的眼光去看待,有很多时候,就跟自己生活一样,觉得小时候看待问题很幼稚,现在看问题全面了,而且方式不一样了,为什么,就是成长吧,就跟这个一样的,你对算法,比如写一个程序,可能直接写很简单,可是可以有一些有趣的方式,比如通过什么样来表达,怎么样更高效..等等吧






(三)






于大学里把基本的专业课学扎实就ok,如:数据结构,离散,操作系统等。碰到一些基本的数据结构和算法,如查找排序要根据原理马上能写出相应的代码就行了,我个人是这样理解的,对于更深层次的东西,也是建立在自己熟练的基础之上的吧






(四)


算法与数据结构考验试题精析》第2版 机械工业出版社 
如果你想练习的话,这里有N多的题可以来练习,但实际中能用到的比较少,除非搞一些高端的玩意,不过平时也可以在自己的项目中结合使用






(五)






数据结构在平时可能用不上,但数据结构可以培养你程序时如果注意效率的意识,一个学过数据结构的人和一个没有学过数结构的人写出来的程序可能在效率上有差别。






(六)


搞ACM需要的掌握的算法. 
要注意,ACM的竞赛性强,因此自己应该和自己的实际应用联系起来. 
适合自己的才是好的,有的人不适合搞算法,喜欢系统架构,因此不要看到别人什么就眼红, 
发挥自己的长处,这才是重要的. 




第一阶段:练经典常用算法,下面的每个算法给我打上十到二十遍,同时自己精简代码, 
因为太常用,所以要练到写时不用想,10-15分钟内打完,甚至关掉显示器都可以把程序打 
出来. 
1.最短路(Floyd、Dijstra,BellmanFord) 
2.最小生成树(先写个prim,kruscal要用并查集,不好写) 
3.大数(高精度)加减乘除 
4.二分查找. (代码可在五行以内) 
5.叉乘、判线段相交、然后写个凸包. 
6.BFS、DFS,同时熟练hash表(要熟,要灵活,代码要简) 
7.数学上的有:辗转相除(两行内),线段交点、多角形面积公式. 
8. 调用系统的qsort, 技巧很多,慢慢掌握. 
9. 任意进制间的转换 


第二阶段:练习复杂一点,但也较常用的算法。 
如: 
1. 二分图匹配(匈牙利),最小路径覆盖 
2. 网络流,最小费用流。 
3. 线段树. 
4. 并查集。 
5. 熟悉动态规划的各个典型:LCS、最长递增子串、三角剖分、记忆化dp 
6.博弈类算法。博弈树,二进制法等。 
7.最大团,最大独立集。 
8.判断点在多边形内。 
9. 差分约束系统. 
10. 双向广度搜索、A*算法,最小耗散优先. 




相关的知识 


图论 


路径问题 
0/1边权最短路径 
BFS 
非负边权最短路径(Dijkstra) 
可以用Dijkstra解决问题的特征 
负边权最短路径 
Bellman-Ford 
Bellman-Ford的Yen-氏优化 
差分约束系统 
Floyd 
广义路径问题 
传递闭包 
极小极大距离 / 极大极小距离 
Euler Path / Tour 
圈套圈算法 
混合图的 Euler Path / Tour 
Hamilton Path / Tour 
特殊图的Hamilton Path / Tour 构造 


生成树问题 
最小生成树 
第k小生成树 
最优比率生成树 
0/1分数规划 
度限制生成树 


连通性问题 
强大的DFS算法 
无向图连通性 
割点 
割边 
二连通分支 
有向图连通性 
强连通分支 
2-SAT 
最小点基 


有向无环图 
拓扑排序 
有向无环图与动态规划的关系 


二分图匹配问题 
一般图问题与二分图问题的转换思路 
最大匹配 
有向图的最小路径覆盖 
0 / 1矩阵的最小覆盖 
完备匹配 
最优匹配 
稳定婚姻 


网络流问题 
网络流模型的简单特征和与线性规划的关系 
最大流最小割定理 
最大流问题 
有上下界的最大流问题 
循环流 
最小费用最大流 / 最大费用最大流 


弦图的性质和判定 




组合数学 


解决组合数学问题时常用的思想 
逼近 
递推 / 动态规划 
概率问题 
Polya定理 




计算几何 / 解析几何 


计算几何的核心:叉积 / 面积 
解析几何的主力:复数 


基本形 
点 
直线,线段 
多边形 


凸多边形 / 凸包 
凸包算法的引进,卷包裹法 


Graham扫描法 
水平序的引进,共线凸包的补丁 


完美凸包算法 


相关判定 
两直线相交 
两线段相交 
点在任意多边形内的判定 
点在凸多边形内的判定 


经典问题 
最小外接圆 
近似O(n)的最小外接圆算法 
点集直径 
旋转卡壳,对踵点 
多边形的三角剖分 




数学 / 数论 


最大公约数 
Euclid算法 
扩展的Euclid算法 
同余方程 / 二元一次不定方程 
同余方程组 


线性方程组 
高斯消元法 
解mod 2域上的线性方程组 
整系数方程组的精确解法 


矩阵 
行列式的计算 
利用矩阵乘法快速计算递推关系 


分数 
分数树 
连分数逼近 


数论计算 
求N的约数个数 
求phi(N) 
求约数和 
快速数论变换 
…… 


素数问题 
概率判素算法 
概率因子分解 




数据结构 


组织结构 
二叉堆 
左偏树 
二项树 
胜者树 
跳跃表 
样式图标 
斜堆 
reap 


统计结构 
树状数组 
虚二叉树 
线段树 
矩形面积并 
圆形面积并 


关系结构 
Hash表 
并查集 
路径压缩思想的应用 


STL中的数据结构 
vector 
deque 
set / map 




动态规划 / 记忆化搜索 


动态规划和记忆化搜索在思考方式上的区别 


最长子序列系列问题 
最长不下降子序列 
最长公共子序列 
最长公共不下降子序列 


一类NP问题的动态规划解法 


树型动态规划 


背包问题 


动态规划的优化 
四边形不等式 
函数的凸凹性 
状态设计 
规划方向 




线性规划 


常用思想 


二分 最小表示法 


串 


KMP Trie结构 
后缀树/后缀数组 LCA/RMQ 
有限状态自动机理论 


排序 
选择/冒泡 快速排序 堆排序 归并排序 
基数排序 拓扑排序 排序网络 




中级: 
一.基本算法: 
(1)C++的标准模版库的应用. (poj3096,poj3007) 
(2)较为复杂的模拟题的训练(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706) 
二.图算法: 
(1)差分约束系统的建立和求解. (poj1201,poj2983) 
(2)最小费用最大流(poj2516,poj2516,poj2195) 
(3)双连通分量(poj2942) 
(4)强连通分支及其缩点.(poj2186) 
(5)图的割边和割点(poj3352) 
(6)最小割模型、网络流规约(poj3308, ) 
三.数据结构. 
(1)线段树. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750) 
(2)静态二叉检索树. (poj2482,poj2352) 
(3)树状树组(poj1195,poj3321) 
(4)RMQ. (poj3264,poj3368) 
(5)并查集的高级应用. (poj1703,2492) 
(6)KMP算法. (poj1961,poj2406) 
四.搜索 
(1)最优化剪枝和可行性剪枝 
(2)搜索的技巧和优化 (poj3411,poj1724) 
(3)记忆化搜索(poj3373,poj1691) 


五.动态规划 
(1)较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的施行商问题等) 
(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034) 
(2)记录状态的动态规划. (POJ3254,poj2411,poj1185) 
(3)树型动态规划(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140) 
六.数学 
(1)组合数学: 
1.容斥原理. 
2.抽屉原理. 
3.置换群与Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026). 
4.递推关系和母函数. 


(2)数学. 
1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222) 
2.概率问题. (poj3071,poj3440) 
3.GCD、扩展的欧几里德(中国剩余定理) (poj3101) 
(3)计算方法. 
1.0/1分数规划. (poj2976) 
2.三分法求解单峰(单谷)的极值. 
3.矩阵法(poj3150,poj3422,poj3070) 
4.迭代逼近(poj3301) 
(4)随机化算法(poj3318,poj2454) 
(5)杂题. 
(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095) 
七.计算几何学. 
(1)坐标离散化. 
(2)扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用). 
(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004) 
(3)多边形的内核(半平面交)(poj3130,poj3335) 
(4)几何工具的综合应用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429) 




高级: 
一.基本算法要求: 
(1)代码快速写成,精简但不失风格 
(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306) 
(2)保证正确性和高效性. poj3434 
二.图算法: 
(1)度限制最小生成树和第K最短路. (poj1639) 
(2)最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解) 
(poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446 
(3)最优比率生成树. (poj2728) 
(4)最小树形图(poj3164) 
(5)次小生成树. 
(6)无向图、有向图的最小环 
三.数据结构. 
(1)trie图的建立和应用. (poj2778) 
(2)LCA和RMQ问题(LCA(最近公共祖先问题) 有离线算法(并查集+dfs) 和 在线算法 
(RMQ+dfs)).(poj1330) 
(3)双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的 
目的). (poj2823) 
(4)左偏树(可合并堆). 
(5)后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点). 
(poj3415,poj3294) 
四.搜索 
(1)较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426) 
(2)广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A*算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482) 
(3)深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286) 
五.动态规划 
(1)需要用数据结构优化的动态规划. 
(poj2754,poj3378,poj3017) 
(2)四边形不等式理论. 
(3)较难的状态DP(poj3133) 
六.数学 
(1)组合数学. 
1.MoBius反演(poj2888,poj2154) 
2.偏序关系理论. 
(2)博奕论. 
1.极大极小过程(poj3317,poj1085) 
2.Nim问题. 
七.计算几何学. 
(1)半平面求交(poj3384,poj2540) 
(2)可视图的建立(poj2966) 
(3)点集最小圆覆盖. 
(4)对踵点(poj2079) 
八.综合题. 
(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263) 


初期: 
一.基本算法: 
(1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) 
(3)递归和分治法. (4)递推. 
(5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 
二.图算法: 
(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. 
(2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) 
(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240) 
(3)最小生成树算法(prim,kruskal) 
(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026) 
(4)拓扑排序 (poj1094) 
(5)二分图的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020) 
(6)最大流的增广路算法(KM算法). (poj1459,poj3436) 
三.数据结构. 
(1)串 (poj1035,poj3080,poj1936) 
(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299) 
(3)简单并查集的应用. 
(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash) 
(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503) 
(5)哈夫曼树(poj3253) 
(6)堆 
(7)trie树(静态建树、动态建树) (poj2513) 
四.简单搜索 
(1)深度优先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251) 
(2)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414) 
(3)简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129) 
五.动态规划 
(1)背包问题. (poj1837,poj1276) 
(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149): 
1.E[j]=opt{D+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533) 
2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列) 
(poj3176,poj1080,poj1159) 
3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题) 
六.数学 
(1)组合数学: 
1.加法原理和乘法原理. 
2.排列组合. 
3.递推关系. 
(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942) 
(2)数论. 
1.素数与整除问题 
2.进制位. 
3.同余模运算. 
(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115) 
(3)计算方法. 
1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122) 
七.计算几何学. 
(1)几何公式. 
(2)叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等). (poj2031,poj1039) 
(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交) 
(poj1408,poj1584) 
(4)凸包. (poj2187,poj1113) 


(七)






第一阶段:练经典常用算法,下面的每个算法给我打上十到二十遍,同时自己精简代码, 
因为太常用,所以要练到写时不用想,10-15分钟内打完,甚至关掉显示器都可以把程序打 
出来. 
1.最短路(Floyd、Dijstra,BellmanFord) 
2.最小生成树(先写个prim,kruscal要用并查集,不好写) 
3.大数(高精度)加减乘除 
4.二分查找. (代码可在五行以内) 
5.叉乘、判线段相交、然后写个凸包. 
6.BFS、DFS,同时熟练hash表(要熟,要灵活,代码要简) 
7.数学上的有:辗转相除(两行内),线段交点、多角形面积公式. 
8. 调用系统的qsort, 技巧很多,慢慢掌握. 
9. 任意进制间的转换 


第二阶段:练习复杂一点,但也较常用的算法。 
如: 
1. 二分图匹配(匈牙利),最小路径覆盖 
2. 网络流,最小费用流。 
3. 线段树. 
4. 并查集。 
5. 熟悉动态规划的各个典型:LCS、最长递增子串、三角剖分、记忆化dp 
6.博弈类算法。博弈树,二进制法等。 
7.最大团,最大独立集。 
8.判断点在多边形内。 
9. 差分约束系统. 
10. 双向广度搜索、A*算法,最小耗散优先. 


(八)


搞实际项目的话基本用不着多少。lss说的那点都已经多了。当然,偶个人觉得,判断一个问题是否NPC/NPH还是比较有用的,判是以后就不会把自己的经历浪费在寻找多项式算法上了。这点acm要用,实际项目偶觉得也有用。 


acm的话上面贴的那一长串还不够用。所谓不够用,第一,指这些就算都会都不会写错,不会建立dp模型不会建立图论模型的话一样能挂得很惨,这种活的东西不是死做题就能会的。第二,这表还不全。既然图可以扯到最优比率生成树,那博弈的话至少也得扯SG定理,串的话至少也得扯AC自动机(吐槽:不是自动AC机),






(九)补充中。。。。






浙江大学 http://acm.zju.edu.cn 北京大学 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline 
天津大学 http://acm.tju.edu.cn 厦门大学 http://acm.xmu.edu.cn/JudgeOnline 
福州大学 http://acm.fzu.edu.cn 华中科技 http://acm.hust.edu.cn/JudgeOnline 
宁波理工 http://acm.nit.net.cn 合肥工大 http://acm.tdzl.net:83/JudgeOnline 
汕头大学 http://acm.stu.edu.cn 北大内部 http://ai.pku.cn/JudgeOnline 
中国科大 http://acm.ustc.edu.cn 暨南大学 http://202.116.24.78/JudgeOnline 
浙江工业 http://acm.zjut.edu.cn 中山大学 http://202.116.77.69/sicily 
福建师范 http://acm.fjnu.edu.cn 哈工业大 http://acm.hit.edu.cn/ojs/ojs.php 
杭电科大 http://acm.hziee.edu.cn 四川大学 http://acm.scu.edu.cn/soj 
哈工程大 http://acm.hrbeu.edu.cn 武汉大学 http://acm.whu.edu.cn/noah 
同济大学 http://acm.tongji.edu.cn 湖南大学 http://acm.hnu.cn:8080/online/? 
上海大学 http://pc.shu.edu.cn/openjudge/problemlist.php 
兰州大学 http://acm.sundayclub.cn/JudgeOnline/problemlist 






OJ上的一些水题(可用来练手和增加自信) 
(poj3299,poj2159,poj2739,poj1083,poj2262,poj1503,poj3006,poj2255,poj3094) 
初期: 
一.基本算法: 
(1)枚举. (poj1753,poj2965) 
(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) 
(3)递归和分治法. 
(4)递推. 
(5)构造法.(poj3295) 
(6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 
二.图算法: 
(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. 
(2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) 
(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240) 
(3)最小生成树算法(prim,kruskal) 
(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026) 
(4)拓扑排序 (poj1094) 
(5)二分图的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020) 
(6)最大流的增广路算法(KM算法). (poj1459,poj3436) 
三.数据结构. 
(1)串 (poj1035,poj3080,poj1936) 
(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299) 
(3)简单并查集的应用. 
(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash) 
(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503) 
(5)哈夫曼树(poj3253) 
(6)堆 
(7)trie树(静态建树、动态建树) (poj2513) 
四.简单搜索 
(1)深度优先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251) 
(2)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414) 
(3)简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129) 
五.动态规划 
(1)背包问题. (poj1837,poj1276) 
(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149): 
1.E[j]=opt{D[i]+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533) 
2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列) 
(poj3176,poj1080,poj1159) 
3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题) 
六.数学 
(1)组合数学: 
1.加法原理和乘法原理. 
2.排列组合. 
3.递推关系. 
(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942) 
(2)数论. 
1.素数与整除问题 
2.进制位. 
3.同余模运算. 
(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115) 
(3)计算方法. 
1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122) 
七.计算几何学. 
(1)几何公式. 
(2)叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等). (poj2031,poj1039) 
(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交) 
(poj1408,poj1584) 
(4)凸包. (poj2187,poj1113) 
中级: 
一.基本算法: 
(1)C++的标准模版库的应用. (poj3096,poj3007) 
(2)较为复杂的模拟题的训练(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706) 
二.图算法: 
(1)差分约束系统的建立和求解. (poj1201,poj2983) 
(2)最小费用最大流(poj2516,poj2516,poj2195) 
(3)双连通分量(poj2942) 
(4)强连通分支及其缩点.(poj2186) 
(5)图的割边和割点(poj3352) 
(6)最小割模型、网络流规约(poj3308, ) 
三.数据结构. 
(1)线段树. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750) 
(2)静态二叉检索树. (poj2482,poj2352) 
(3)树状树组(poj1195,poj3321) 
(4)RMQ. (poj3264,poj3368) 
(5)并查集的高级应用. (poj1703,2492) 
(6)KMP算法. (poj1961,poj2406) 
四.搜索 
(1)最优化剪枝和可行性剪枝 
(2)搜索的技巧和优化 (poj3411,poj1724) 
(3)记忆化搜索(poj3373,poj1691) 


五.动态规划 
(1)较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的施行商问题等) 
(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034) 
(2)记录状态的动态规划. (POJ3254,poj2411,poj1185) 
(3)树型动态规划(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140) 
六.数学 
(1)组合数学: 
1.容斥原理. 
2.抽屉原理. 
3.置换群与Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026). 
4.递推关系和母函数. 


(2)数学. 
1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222) 
2.概率问题. (poj3071,poj3440) 
3.GCD、扩展的欧几里德(中国剩余定理) (poj3101) 
(3)计算方法. 
1.0/1分数规划. (poj2976) 
2.三分法求解单峰(单谷)的极值. 
3.矩阵法(poj3150,poj3422,poj3070) 
4.迭代逼近(poj3301) 
(4)随机化算法(poj3318,poj2454) 
(5)杂题. 
(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095) 
七.计算几何学. 
(1)坐标离散化. 
(2)扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用). 
(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004) 
(3)多边形的内核(半平面交)(poj3130,poj3335) 
(4)几何工具的综合应用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429) 
高级: 
一.基本算法要求: 
(1)代码快速写成,精简但不失风格 
(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306) 
(2)保证正确性和高效性. poj3434 
二.图算法: 
(1)度限制最小生成树和第K最短路. (poj1639) 
(2)最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解) 
(poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446 
(3)最优比率生成树. (poj2728) 
(4)最小树形图(poj3164) 
(5)次小生成树. 
(6)无向图、有向图的最小环 
三.数据结构. 
(1)trie图的建立和应用. (poj2778) 
(2)LCA和RMQ问题(LCA(最近公共祖先问题) 有离线算法(并查集+dfs) 和 在线算法 
(RMQ+dfs)).(poj1330) 
(3)双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的 
目的). (poj2823) 
(4)左偏树(可合并堆). 
(5)后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点). 
(poj3415,poj3294) 
四.搜索 
(1)较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426) 
(2)广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A*算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482) 
(3)深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286) 
五.动态规划 
(1)需要用数据结构优化的动态规划. 
(poj2754,poj3378,poj3017) 
(2)四边形不等式理论. 
(3)较难的状态DP(poj3133) 
六.数学 
(1)组合数学. 
1.MoBius反演(poj2888,poj2154) 
2.偏序关系理论. 
(2)博奕论. 
1.极大极小过程(poj3317,poj1085) 
2.Nim问题. 
七.计算几何学. 
(1)半平面求交(poj3384,poj2540) 
(2)可视图的建立(poj2966) 
(3)点集最小圆覆盖. 
(4)对踵点(poj2079) 
八.综合题. 
(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263)






同时由于个人练习的时候可能有些偏向性,可能上面的总结不是很全,还请大家提出和指正,而且由于ACM的题目中专门针对某个算法的题目可能比较少出现,所以上面的分类中的题有可能有多种解法或者是一些算法的综合,这都不会影响大家做题,希望练习的同学能够认真,扎实地训练,做到真正的理解算法,掌握算法.同时在论坛上还有许多前辈的分类,总结,大家也可以按自己的情况采用.注意FTP上有很多的资料,希望大家好好地利用.




如果同学能在明年暑假前能掌握上面大部分算法,那你也基本上达到了训练的目的,到暑假的时候你就可以选择自己比较喜欢的方面进行加深和强化,而且同学们不要觉得看算法的证明是很麻烦的事,这可以加强你的思维能力,这在ACM中也很重要.同时也希望老队员能帮助我整理习题和题目分类.同时ACM的题目是没有范围的,只能在平时中多积累多练习,多比别人多努力一点,你就会比别人多一线希望.




我补充些动态规划、搜索方面的资料吧。 


Dp状态设计与方程总结 


1.不完全状态记录 
< 1>青蛙过河问题 
< 2>利用区间dp 
2.背包类问题 
< 1> 0-1背包,经典问题 
< 2>无限背包,经典问题 
< 3>判定性背包问题 
< 4>带附属关系的背包问题 
< 5> + -1背包问题 
< 6>双背包求最优值 
< 7>构造三角形问题 
< 8>带上下界限制的背包问题(012背包) 
3.线性的动态规划问题 
< 1>积木游戏问题 
< 2>决斗(判定性问题) 
< 3>圆的最大多边形问题 
< 4>统计单词个数问题 
< 5>棋盘分割 
< 6>日程安排问题 
< 7>最小逼近问题(求出两数之比最接近某数/两数之和等于某数等等) 
< 8>方块消除游戏(某区间可以连续消去求最大效益) 
< 9>资源分配问题 
< 10>数字三角形问题 
< 11>漂亮的打印 
< 12>邮局问题与构造答案 
< 13>最高积木问题 
< 14>两段连续和最大 
< 15>2次幂和问题 
< 16>N个数的最大M段子段和 
< 17>交叉最大数问题 
4.判定性问题的dp(如判定整除、判定可达性等) 
< 1>模K问题的dp 
< 2>特殊的模K问题,求最大(最小)模K的数 
< 3>变换数问题 
5.单调性优化的动态规划 
< 1>1-SUM问题 
< 2>2-SUM问题 
< 3>序列划分问题(单调队列优化) 
6.剖分问题(多边形剖分/石子合并/圆的剖分/乘积最大) 
< 1>凸多边形的三角剖分问题 
< 2>乘积最大问题 
< 3>多边形游戏(多边形边上是操作符,顶点有权值) 
< 4>石子合并(N^3/N^2/NLogN各种优化) 
7.贪心的动态规划 
< 1>最优装载问题 
< 2>部分背包问题 
< 3>乘船问题 
< 4>贪心策略 
< 5>双机调度问题Johnson算法 
8.状态dp 
< 1>牛仔射击问题(博弈类) 
< 2>哈密顿路径的状态dp 
< 3>两支点天平平衡问题 
< 4>一个有向图的最接近二部图 
9.树型dp 
< 1>完美服务器问题(每个节点有3种状态) 
< 2>小胖守皇宫问题 
< 3>网络收费问题 
< 4>树中漫游问题 
< 5>树上的博弈 
< 6>树的最大独立集问题 
< 7>树的最大平衡值问题 
< 8>构造树的最小环






先掌握搜索,动态规划,贪心这些思想方法 
然后学习各种技巧


ACM基本算法分类






ACM基本算法分类、推荐学习资料和配套pku习题一.动态规划 


参考资料: 


刘汝佳《算法艺术与信息学竞赛》《算法导论》 


推荐题目: 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1141 


简单 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2288 


中等,经典TSP问题 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2411 


中等,状态压缩DP 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1112 


中等 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1848 


中等,树形DP。可参考《算法艺术与信息学竞赛》动态规划一节的树状模型 


http://acm.zju.edu.cn/show_problem.php?pid=1234 


中等,《算法艺术与信息学竞赛》中的习题 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1947 


中等,《算法艺术与信息学竞赛》中的习题 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1946 


中等,《算法艺术与信息学竞赛》中的习题 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1737 


中等,递推 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1821 


中等,需要减少冗余计算 


http://acm.zju.edu.cn/show_problem.php?pid=2561 


中等,四边形不等式的简单应用 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1038 


较难,状态压缩DP,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1390 


较难,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3017 


较难,需要配合数据结构优化(我的题目^_^) 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1682 


较难,写起来比较麻烦 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2047 


较难 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2152 


难,树形DP 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3028 


难,状态压缩DP,题目很有意思 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3124 


难 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2915 


非常难 






二.搜索 


参考资料: 


刘汝佳《算法艺术与信息学竞赛》 


推荐题目: 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1011 


简单,深搜入门题 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1324 


中等,广搜 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2044 


中等,广搜 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2286 


较难,广搜 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1945 


难,IDA*,迭代加深搜索,需要较好的启发函数 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2449 


难,可重复K最短路,A*。可参考解题报告: 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/showcontest?contest_id=1144 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1190 


难,深搜剪枝,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1084 


难,《算法艺术与信息学竞赛》习题 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2989 


难,深搜 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1167 


较难,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1069 


很难

三. 常用数据结构 


参考资料: 


刘汝佳《算法艺术与信息学竞赛》 


《算法导论》 


线段树资料: 


http://home.ustc.edu.cn/~zhuhcheng/ACM/segment_tree.pdf 


树状数组资料 


http://home.ustc.edu.cn/~zhuhcheng/ACM/tree.ppt 


关于线段树和树状数组更多相关内容可在网上搜到


后缀数组资料 


http://home.ustc.edu.cn/~zhuhcheng/ACM/suffix_array.pdf 


http://home.ustc.edu.cn/~zhuhcheng/ACM/linear_suffix.pdf 


推荐题目 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2482 


较难,线段树应用,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1151 


简单,线段树应用矩形面积并,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3225 


较难,线段树应用,可参考解题报告 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/showcontest?contest_id=1233 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2155 


难,二维树状数组。 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2777 


中等,线段树应用。 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2274 


难,堆的应用,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答 


http://acm.zju.edu.cn/show_problem.php?pid=2334 


中等,左偏树,二项式堆或其他可合并堆的应用。 


左偏树参考 http://www.nist.gov/dads/HTML/leftisttree.html 


二项式堆参见《算法导论》相关章节 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1182 


中等,并查集 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1816 


中等,字典树 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2778 


较难,多串匹配树 


参考: http://home.ustc.edu.cn/~zhuhcheng/ACM/zzy2004.pdf 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1743 


难,后缀数组 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2774 


较难,最长公共子串,经典问题,后缀数组 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2758 


很难,后缀数组 


可参考解题报告 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/showcontest?contest_id=1178 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2448 


很难,数据结构综合运用 


四.图论基础 


参考资料: 


刘汝佳《算法艺术与信息学竞赛》《算法导论》《网络算法与复杂性理论》谢政 


推荐题目: 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2337 


简单,欧拉路 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3177 


中等,无向图割边 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2942 


较难,无向图双连通分支 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1639 


中等,最小度限制生成树,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2728 


中等,最小比率生成树,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3013 


简单,最短路问题 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1275 


中等,差分约束系统,Bellman-Ford求解,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1252 


简单,Bellman-Ford 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1459 


中等,网络流 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2391 


较难,网络流 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1325 


中等,二部图最大匹配 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2226 


较难,二部图最大匹配 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2195 


中等,二部图最大权匹配 


KM算法参考《网络算法与复杂性理论》 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2516 


较难,二部图最大权匹配 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1986 


中等,LCA(最近公共祖先)问题 


参考Tarjan's LCA algorithm 《算法导论》第21章习题 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2723 


较难,2-SAT问题 


参考:http://home.ustc.edu.cn/~zhuhcheng/ACM/2-SAT.PPT 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2749 


较难,2-SAT问题 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3164 


较难,最小树形图 


参考《网络算法与复杂性理论》中朱-刘算法 


五.数论及组合计数基础 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1811 


简单,素数判定,大数分解 


参考算法导论相关章节 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2888 


较难,Burnside引理 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2891 


中等,解模方程组 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2154 


中等,经典问题,波利亚定理 


http://cs.scu.edu.cn/soj/problem.action?id=2703 


难,极好的题目,Burnside引理+模线性方程组 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2764 


较难,需要数学方法,该方法在《具体数学》第七章有讲 


http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1977 


简单,矩阵快速乘法

第01篇 ACM/ICPC竞赛之基础篇 
一、ACM/ICPC竞赛的特点 


ACM/ICPC(国际大学生程序设计竞赛)是以算法设计为主的程序设计竞赛,并不涉及具体的应用技术。 




ACM/ICPC竞赛以组队形式参赛,每个参赛队由三名队员组成,共同使用一台计算机解题。通常每场比赛的试题为6至10题,根据各队的完成题数和罚时进行排名。题目提交通过称为完成,从比赛开始到提交成功所用的时间为题目的基础罚时,另外,一道题目每提交失败一次,将增加20分钟罚时。也就是说,参赛队要尽可能用最快的速度、最少的失败次数,解决最多的题目。 


二、输入和输出处理 
试题一般采用标准输入和输出方式读取输入和产生输出,在题目中会详细描述输入和输出的格式和值域范围,所写的程序一定要严格遵守题目指定的输入输出格式。 


在比赛试题的输入和输出处理上,针对一些常见的情形,有一些常用的方法。 


1、多测试用例的输入和输出 


有些试题在一次输入中只包含一个测试用例,也就是说,程序每运行一次,只算一道题。也有些试题在一次输入中包含多个测试用例,也就是说,程序每运行一次,要计算多道题。 




对多用例输入,通常会先输入要计算的用例的个数,然后依次输入每个测试用例的输入数据,但程序并不需要等到所有的测试用例都计算完后再输出所有测试用例的计算结果,而是可以读入一个测试用例,输出一个结果,再读入一个测试用例,再输出一个结果。因此对多用例输入的试题,可以用这样的输入模式: 


以C++为例: 


int n; 


cin >> n; 


for (int i=0; i




读入测试用例数据 


计算 


输出计算结果 





2、单测试用例输入的结束判断 
对单用例输入,最主要的问题是如何知道输入什么时候结束。 


有些试题会指定某种特殊的输入值作为输入的结束标志,这种情况比较容易处理,只须在读入后,判断一下读入的内容是否为约定结束值即可。 


有些试题并不指定特殊的输入值,而是以EOF(文件结束标志)作为结束标志。如果从文件流读入,当读到文件尾时,输入返回EOF。如果从键盘读入时,在Windows的终端中,是以Ctrl+Z表示EOF。对于这种情况,可以用这样的输入模式: 


以C++为例: 


int m, n; // 假设要连续输入一组整数对 


while (cin>>m>>n) 





处理整数对(m, n) 





以C语言为例: 


int m, n; 


while (scanf("%d%d", &m, &n)==2) 





处理整数对(m, n) 





三、数据结构的设计 
很多试题中已经给出了数据量的上限,因此可以很方便地以数组的方式定义数据结构。但也要注意到有些题目中没有明确指出数据上限时,切不可盲目定义数组大小。 




例如在题1070(多项式求和)中,并未说明输入多项式的项数,对这种情况就不宜用数组方式来表示多项式了——除非你的运气足够好,所开辟的数组大小能够经受所有的测试用例的考验。 


除了使用一般的数组或链表结构外,对使用C++的选手来说,STL也是一大利器,充分运用可以有效提高编程的效率和正确性。 


四、测试用例的考虑 
在试题中通常会给出测试用例的样例,这通常会被我们用来测试自己的程序,而且很多选手往往在正确计算出测试用例样例时,会认为自己的程序是正确的。 




其实测试用例的样例只是测试用例的个例,实际用于测试的测试用例往往会涵盖各种极限情况和边界情况,而且有时测试用例的数量还会比较大,甚至会重复测试同一个测试用例。因此我们的程序能够通过样例测试,未必能够通过所有的测试用例的测试,一方面要全面考虑所有可能的极限情况和边界情况,一方面程序要有足够的效率。 






2008-7-17 01:29 回复 



狂晕的迷战士 
14位粉丝 
14楼
第08篇 ACM/ICPC竞赛之STL--map 
在STL的头文件中定义了模板类map和multimap,用有序二叉树来存贮类型为pair的元素对序列。序列中的元素以const Key部分作为标识,map中所有元素的Key值都必须是唯一的,multimap则允许有重复的Key值。 


可以将map看作是由Key标识元素的元素集合,这类容器也被称为“关联容器”,可以通过一个Key值来快速确定一个元素,因此非常适合于需要按照Key值查找元素的容器。 


map模板类需要四个模板参数,第一个是键值类型,第二个是元素类型,第三个是比较算子,第四个是分配器类型。其中键值类型和元素类型是必要的。 


map的基本操作有: 


1、定义map对象,例如: 


map m; 


2、向map中插入元素对,有多种方法,例如: 


m[key] = value; 
[key]操作是map很有特色的操作,如果在map中存在键值为key的元素对,则返回该元素对的值域部分,否则将会创建一个键值为key的元素对,值域为默认值。所以可以用该操作向map中插入元素对或修改已经存在的元素对的值域部分。 


m.insert( make_pair(key, value) ); 
也可以直接调用insert方法插入元素对,insert操作会返回一个pair,当map中没有与key相匹配的键值时,其first是指向插入元素对的迭代器,其second为true;若map中已经存在与key相等的键值时,其first是指向该元素对的迭代器,second为false。 


3、查找元素对,例如: 


int i = m[key]; 
要注意的是,当与该键值相匹配的元素对不存在时,会创建键值为key的元素对。 


map::iterator it = m.find(key); 
如果map中存在与key相匹配的键值时,find操作将返回指向该元素对的迭代器,否则,返回的迭代器等于map的end()(参见vector中提到的begin和end操作)。 


4、删除元素对,例如: 


m.erase(key); 
删除与指定key键值相匹配的元素对,并返回被删除的元素的个数。 


m.erase(it); 
删除由迭代器it所指定的元素对,并返回指向下一个元素对的迭代器。 


看一段简单的示例代码: 


#include#include using namespace std; typedef map > M_TYPE;typedef M_TYPE::iterator M_IT;typedef M_TYPE::const_iterator M_CIT; int main(){ M_TYPE MyTestMap; MyTestMap[3] = "No.3"; MyTestMap[5] = "No.5"; MyTestMap[1] = "No.1"; MyTestMap[2] = "No.2"; MyTestMap[4] = "No.4"; M_IT it_stop = MyTestMap.find(2); cout << "MyTestMap[2] = " << it_stop->second << endl; it_stop->second = "No.2 After modification"; cout << "MyTestMap[2] = " << it_stop->second << endl; cout << "Map contents : " << endl; for(M_CIT it = MyTestMap.begin(); it != MyTestMap.end(); it++) { cout << it->second << endl; } return 0;} 
程序执行的输出结果为: 


MyTestMap[2] = No.2 
MyTestMap[2] = No.2 After modification 
Map contents : 
No.1 
No.2 After modification 
No.3 
No.4 
No.5 


再看一段简单的示例代码: 


#include  
#include  
using namespace std; 
main() 

map m; 
m["one"] = 1; 
m["two"] = 2; 
// 几种不同的insert调用方法 
m.insert(make_pair("three", 3)); 
m.insert(map::value_type("four", 4)); 
m.insert(pair("five", 5)); 


string key; 
while (cin>>key) 

map::iterator it = m.find(key); 
if (it==m.end()) 

cout << "No such key!" << endl; 

else 

cout << key << " is " << it->second << endl; 
cout << "Erased " << m.erase(key) << endl; 


return 1; 
}




主流算法:


1.搜索 //回溯


2.DP(动态规划) 


3.贪心 
4.图论 //Dijkstra、最小生成树、网络流


5.数论 //解模线性方程


6.计算几何 //凸壳、同等安置矩形的并的面积与周长


7.组合数学 //Polya定理


8.模拟 


9.数据结构 //并查集、堆


10.博弈论 


1、 排序


1423, 1694, 1723, 1727, 1763, 1788, 1828, 1838, 1840, 2201, 2376, 2377, 2380, 1318, 1877, 


1928, 1971, 1974, 1990, 2001, 2002, 2092, 2379, 


1002(需要字符处理,排序用快排即可) 1007(稳定的排序) 2159(题意较难懂) 2231 2371(简单排


序) 2388(顺序统计算法) 2418(二叉排序树)


2、 搜索、回溯、遍历


1022 1111 1118 1129 1190 1562 1564 1573 1655 2184 2225 2243 2312 2362 2378 2386 


1010,1011,1018,1020,1054,1062,1256,1321,1363,1501,


1650,1659,1664,1753,2078,2083,2303,2310,2329


简单:1128, 1166, 1176, 1231, 1256, 1270, 1321, 1543, 1606, 1664, 1731, 1742, 1745, 1847, 


1915, 1950, 2038, 2157, 2182, 2183, 2381, 2386, 2426, 
不易:1024, 1054, 1117, 1167, 1708, 1746, 1775, 1878, 1903, 1966, 2046, 2197, 2349, 
推荐:1011, 1190, 1191, 1416, 1579, 1632, 1639, 1659, 1680, 1683, 1691, 1709, 1714, 1753, 


1771, 1826, 1855, 1856, 1890, 1924, 1935, 1948, 1979, 1980, 2170, 2288, 2331, 2339, 


2340,1979(和迷宫类似) 1980(对剪枝要求较高)


3、 历法


1008 2080 (这种题要小心)


4、 枚举


1012,1046, 1387, 1411, 2245, 2326, 2363, 2381,1054(剪枝要求较高),1650 (小数的精


度问题)


5、 数据结构的典型算法


容易:1182, 1656, 2021, 2023, 2051, 2153, 2227, 2236, 2247, 2352, 2395, 
不易:1145, 1177, 1195, 1227, 1661, 1834, 
推荐:1330, 1338, 1451, 1470, 1634, 1689, 1693, 1703, 1724, 1988, 2004, 2010, 2119, 2274, 


1125(弗洛伊德算法) ,2421(图的最小生成树)


6、 动态规划


1037 A decorative fence、


1050 To the Max、


1088 滑雪、


1125 Stockbroker Grapevine、


1141 Brackets Sequence、


1159 Palindrome、


1160 Post Office、


1163 The Triangle、


1458 Common Subsequence、


1579 Function Run Fun、


1887 Testing the CATCHER、


1953 World Cup Noise、


2386 Lake Counting


7、 贪心


1042, 1065, 1230, 1323, 1477, 1716, 1784,1328 1755(或用单纯形方法),2054,1017, 1328,


1862, 1922 ,2054, 2209, 2313, 2325, 2370。


8、 模拟


容易:1006, 1008, 1013, 1016, 1017, 1169, 1298, 1326, 1350, 1363, 1676, 1786, 1791, 1835, 


1970, 2317, 2325, 2390, 


不易:1012, 1082, 1099, 1114, 1642, 1677, 1684, 1886,1281 1928 2083 2141 2015


9、 递归


1664


10、字符串处理


1488, 1598, 1686, 1706, 1747, 1748, 1750, 1760, 1782, 1790, 1866, 1888, 1896, 1951, 2003, 


2121, 2141, 2145, 2159, 2337, 2359, 2372, 2406, 2408, 1016 1051 1126 1318 1572 1917 1936 


2039 2083 2136 2271 2317 2330,2121 2403


11、数论


1006,1014,1023,1061,1152,1183,1730,2262


12、几何有关的题目


凸包:1113, 1228, 1794, 2007, 2187,1113 wall,2187 beauty contest


容易:1319, 1654, 1673, 1675, 1836, 2074, 2137, 2318, 
不易:1685, 1687, 1696, 1873, 1901, 2172, 2333,


13、任意精度运算、数字游戏、高精度计算


1001 1023 1047 1060 1079 1131 1140 1142 1207 1220 1284 1289 1306 1316 1338 1405 1454 1503 


1504 1519 1565 1650 1969 2000 2006 2081 2247 2262 2305 2316 2389 
1001, 1220, 1405, 1503,1001(高精度乘法) 2413(高精度加法,还有二分查找)


14、概率统计


1037,1050


15、小费用最大流、最大流


2195 going home,2400 supervisor, supervisee,1087 a plug for UNIX,1149 PIGS,1273 drainage 


ditches,1274 the perfect stall,1325 machine schedule,1459 power network,2239 selecting 


courses


16、压缩存储的DP


1038 bugs integrated inc,1185 炮兵阵地,2430 lazy cow


17、最长公共子串(LCS)


1080 human gene functions,1159 palindrome,1458 common subsequence,2192 zipper


18、图论及组合数学


2421 Constructing Roads、


2369 Permutations、


2234 Matches Game、


2243 Knight Moves、


2249 Binomial Showdown、


2255 Tree Recovery、


2084 Game of Connections、


1906 Three powers、


1833 排列、


1850 Code、


1562 Oil Deposits、


1496 Word Index、


1306 Combinations、


1125 Stockbroker Grapevine、


1129 Channel Allocation、


1146 ID Codes、


1095 Trees Made to Order、找规律


2247 Humble Numbers、


2309 BST、


2346 Lucky tickets、


2370 Democracy in danger、


2365 Rope、


2101 Honey and Milk Land 
2028 When Can We Meet?、


2084 Game of Connections、


1915 Knight Moves、


1922 Ride to School、


1941 The Sierpinski Fractal、


1953 World Cup Noise、


1958 Strange Towers of Hanoi、


1969 Count on Canton、


1806 Manhattan 2025、


1809 Regetni、


1844 Sum、


1870 Bee Breeding、


1702 Eva\'s Balance、


1728 A flea on a chessboard、


1604 Just the Facts、


1642 Stacking Cubes、


1656 Counting Black、


1657 Distance on Chessboard、


1662 CoIns、


1663 Number Steps、


1313 Booklet Printing、


1316 Self Numbers、


1320 Street Numbers、


1323 Game Prediction、


1338 Ugly Numbers、


1244 Slots of Fun、


1250 Tanning Salon、


1102 LC-Display、


1147 Binary codes、


1013 Counterfeit Dollar、


19、博弈类


1067 取石子游戏、


1740 A New Stone Game、


2234 Matches Game、


1082 Calendar Game 、


2348 Euclid\'s Game、


2413 How many Fibs?、


2419 Forest


20、简单、模拟题
1001 Exponentiation 、


1002 487-3279、


1003 Hangover 、


1701 Dissatisfying Lift、


2301 Beat the Spread!、


2304 Combination Lock、


2328 Guessing Game、


2403 Hay Points 、


2406 Power Strings、


2339 Rock, Scissors, Paper、


2350 Above Average、


2218 Does This Make Me Look Fat?、


2260 Error Correction、


2262 Goldbach\'s Conjecture、


2272 Bullseye、


2136 Vertical Histogram、


2174 Decoding Task、


2183 Bovine Math Geniuses、


2000 Gold Coins、


2014 Flow Layout、


2051 Argus、


2081 Calendar、


1918 Ranking List、


1922 Ride to School、


1970 The Game、


1972 Dice Stacking、


1974 The Happy Worm、


1978 Hanafuda Shuffle、


1979 Red and Black、


1617 Crypto Columns、


1666 Candy Sharing Game、


1674 Sorting by Swapping、


1503 Integer Inquiry、


1504 Adding Reversed Numbers、


1528 Perfection、


1546 Basically Speaking、


1547 Clay Bully、


1573 Robot Motion、


1575 Easier Done Than Said?、


1581 A Contesting Decision、


1590 Palindromes、


1454 Factorial Frequencies、


1363 Rails、


1218 THE DRUNK JAILER、


1281 MANAGER、


1132 Border、


1028 Web Navigation、


21、初等数学


1003 Hangover、


1045 Bode Plot、


1254 Hansel and Grethel、


1269 Intersecting Lines、


1401 Factorial、


1410 Intersection、


2363 Blocks 、


2365 Rope、


2242 The Circumference of the Circle、


2291 Rotten Ropes、


2295 A DP Problem、


2126 Factoring a Polynomial、


2191 Mersenne Composite Numbers、


2196 Specialized Four-Digit Numbers、


1914 Cramer\'s Rule、


1835 宇航员、


1799 Yeehaa!、


1607 Deck、


1244 Slots of Fun、


1269 Intersecting Lines、


1299 Polar Explorer、


1183 反正切函数的应用、


22、匹配


1274, 1422, 1469, 1719, 2060, 2239,


-------------------------------------------------------------------------------------------


经典
1011(搜索好题) 
1012(学会打表)
1013
1019(它体现了很多此类问题的特点)
1050(绝对经典的dp)
1088(dp好题)
1157(花店,经典的dp)
1163(怎么经典的dp那么多呀???)
1328(贪心)
1458(最长公共子序列)
1647(很好的真题,考临场分析准确和下手迅速)
1654(学会多边形面积的三角形求法)
1655(一类无根树的dp问题)
1804(逆序对)
2084(经典组合数学问题)
2187(用凸包求最远点对,求出凸包后应该有O(N)的求法,可我就是调不出来)
2195(二分图的最佳匹配)
2242(计算几何经典)
2295(等式处理)
2353(dp,但要记录最佳路径)
2354(立体解析几何)
2362(搜索好题)
2410(读懂题是关键)
2411(经典dp)


趣味
1067(很难的数学,但仔细研究,是一片广阔的领域)
1147(有O(n)的算法,需要思考)
1240(直到一棵树的先序和后序遍历,那么有几种中序遍历呢?dp)
1426(是数论吗?错,是图论!)
1648(别用计算几何,用整点这个特点绕过精度的障碍吧)
1833(找规律)
1844(貌似dp或是搜索,其实是道有趣的数学题)
1922(贪心,哈哈)
2231
2305(不需要高精度噢)
2328(要仔细噢)
2356(数论知识)
2359(约瑟夫问题变种)
2392(有趣的问题)


很繁的题
1001
1008
1087(构图很烦,还有二分图的最大匹配)
1128(USACO)
1245
1329
1550(考的是读题和理解能力)
1649(dp)
2200(字符串处理+枚举)
2358(枚举和避免重复都很烦)
2361(仔细仔细再仔细)


难题
1014(数学证明比较难,但有那种想法更重要)
1037(比较难的dp)
1405(高精度算法也分有等级之分,不断改进吧)
2002(不知道有没有比O(n^2*logn)更有的算法?)
2054(极难,很强的思考能力)
2085(组合数学)
2414(dp,但要剪枝)
2415(搜索)
2423(计算几何+统计)


多解题
1002(可以用排序,也可以用统计的方法)
1338(搜索和dp都可以)
1664(搜索和dp都练一练吧)
2082(这可是我讲的题噢)
2352(桶排和二叉树都行)
Note:
1011: 很经典的剪支
1014: 难在数学上
1017: 严格的数学证明貌似不容易
1021: 有点繁,考察对图形进行各种旋转的处理
1083: 巧妙的思考角度
1150: 分奇偶讨论,lg(n)算法
1218: 三行就够了,虽然简单,但也有优劣之别
1505: 二分加贪心
1654: 做法也许很多吧,本人用有向面积做的
1674: 计算圈的个数(算是graph 吧)
1700: 数学证明不容易
1742: O(m*n)的算法
1863: 要耐心地慢慢写…^_^
1988: 并查集
2051: 堆
2078: 不难,但剪支可以做到很好
2082::O(n),你想到了吗?
2084: 卡特兰数
2182: 线段树
2195: 最小费用最大流
2234: 经典博弈算法
2236: 并查集
2299: 二分思想
2395: Kruskal 最小生成树的拓展
2406: KMP
2411: 用二进制串来表示状态






1、 排序


1423, 1694, 1723, 1727, 1763, 1788, 1828, 1838, 1840, 2201, 2376, 2377, 2380, 1318, 1877, 1928, 1971, 1974, 1990, 2001, 2002, 2092, 2379,


1002(需要字符处理,排序用快排即可) 1007(稳定的排序) 2159(题意较难懂) 2231
2371(简单排序) 2388(顺序统计算法) 2418(二*排序树)


2、 搜索、回溯、遍历


1022,1111,1118,1129,1190,1562,1564,1573,1655,2184,2225,2243,2312,2362,2378,2386,1010,1011,1018,1020,1054,1062,1256,1321,1363,1501,1650,1659,1664,1753,2078,208
3,2303,2310,2329


简单:1128, 1166, 1176, 1231, 1256, 1270, 1321, 1543, 1606, 1664, 1731, 1742, 1745, 1847, 1915, 1950, 2038, 2157, 2182, 2183, 2381, 2386, 2426,
不易:1024, 1054, 1117, 1167, 1708, 1746, 1775, 1878, 1903, 1966, 2046, 2197, 2349,
推荐:1011, 1190, 1191, 1416, 1579, 1632, 1639, 1659, 1680, 1683, 1691, 1709, 1714, 1753, 1771, 1826, 1855, 1856, 1890, 1924, 1935, 1948, 1979, 1980, 2170, 2288, 2331, 2339, 2340,1979(和迷宫类似) 1980(对剪枝要求较高)


3、 历法


1008 2080 (这种题要小心)


4、 枚举


1012,1046, 1387, 1411, 2245, 2326, 2363, 2381,1054(剪枝要求较高),1650(小数的精度问题)


5、 数据结构的典型算法


容易:1182, 1656, 2021, 2023, 2051, 2153, 2227, 2236, 2247, 2352, 2395,
不易:1145, 1177, 1195, 1227, 1661, 1834,
推荐:1330, 1338, 1451, 1470, 1634, 1689, 1693, 1703, 1724, 1988, 2004, 2010, 2119, 2274, 1125(弗洛伊德算法) ,2421(图的最小生成树)


6、 动态规划


1037 A decorative fence、
1050 To the Max、
1088 滑雪、
1125 Stockbroker Grapevine、
1141 Brackets Sequence、
1159 Palindrome、
1160 Post Office、
1163 The Triangle、
1458 Common Subsequence、
1579 Function Run Fun、
1887 Testing the CATCHER、
1953 World Cup Noise、
2386 Lake Counting


动态规划 
容易: 
1018, 1050, 1083, 1088, 1125, 1143, 1157, 1163, 1178, 1179, 1189, 1208, 1276, 1322, 1414, 1456, 1458, 1609, 1644, 1664, 1690, 1699, 1740, 1742, 1887, 1926, 1936, 1952, 1953, 1958, 1959, 1962, 1975, 1989, 2018, 2029, 2033, 2063, 2081, 2082, 2181, 2184, 2192, 2231, 2279, 2329, 2336, 2346, 2353, 2355, 2356, 2385, 2392, 2424, 
不易: 
1019, 1037, 1080, 1112, 1141, 1170, 1192, 1239, 1655, 1695, 1707, 1733, 1737, 1837, 1850, 1920, 1934, 1937, 1964, 2039, 2138, 2151, 2161, 2178, 
推荐: 
1015, 1635, 1636, 1671, 1682, 1692, 1704, 1717, 1722, 1726, 1732, 1770, 1821, 1853, 1949, 2019, 2127, 2176, 2228, 2287, 2342, 2374, 2378, 2384, 2411, 


7、 贪心


1042, 1065, 1230, 1784,1328 1755(或用单纯形方法),2054,1017, 1328,1862, 1922 ,2054, 2209, 2313, 2325, 2370。


8、 模拟


容易:1006, 1008, 1013, 1016, 1017, 1169, 1298, 1326, 1350, 1363, 1676, 1786, 1791, 1835, 1970, 2317, 2325, 2390,
不易:1012, 1082, 1099, 1114, 1642, 1677, 1684, 1886,1281 1928 2083 2141 2015


9、 递归


1664


10、字符串处理


1488, 1598, 1686, 1706, 1747, 1748, 1750, 1760, 1782, 1790, 1866, 1888, 1896, 1951, 2003, 2121, 2141, 2145, 2159, 2337, 2359, 2372, 2406, 2408, 1016 1051 1126 1318 1572 1917 1936 2039 2083 2136 2271 2317 2330,2121 2403


11、数论


1006,1014,1023,1061,1152,1183,1730,2262


12、几何有关的题目


凸包:1113, 1228, 1794, 2007, 2187,1113 wall,2187 beauty contest
容易:1319, 1654, 1673, 1675, 1836, 2074, 2137, 2318,
不易:1685, 1687, 1696, 1873, 1901, 2172, 2333,


13、任意精度运算、数字游戏、高精度计算


1001 1023 1047 1060 1079 1131 1140 1142 1207 1220 1284 1289 1306 1316 1338 1405 14541503 1504 1519 1565 1650 1969 2000 2006 2081 2247 2262 2305 2316 2389
1001, 1220, 1405, 1503,1001(高精度乘法) 2413(高精度加法,还有二分查找)


14、概率统计


1037,1050


15、小费用最大流、最大流


2195 going home,2400 supervisor, supervisee,1087 a plug for UNIX,1149 PIGS,1273 drainage ditches,1274 the perfect stall,1325 machine schedule,1459 power network,2239 selecting courses


16、压缩存储的DP


1038 bugs integrated inc,1185 炮兵阵地,2430 lazy cow


17、最长公共子串(LCS)


1080 human gene functions,1159 palindrome,1458 common subsequence,2192 zipper


18、图论及组合数学


2421 Constructing Roads、
2369 Permutations、
2234 Matches Game、
2243 Knight Moves、
2249 Binomial Showdown、
2255 Tree Recovery、
2084 Game of Connections、
1906 Three powers、
1833 排列、
1850 Code、
1562 Oil Deposits、
1496 Word Index、
1306 Combinations、
1125 Stockbroker Grapevine、
1129 Channel Allocation、
1146 ID Codes、
1095 Trees Made to Order、找规律
2247 Humble Numbers、
2309 BST、
2346 Lucky tickets、
2370 Democracy in danger、
2365 Rope、
2101 Honey and Milk Land
2028 When Can We Meet?、
2084 Game of Connections、
1915 Knight Moves、
1922 Ride to School、
1941 The Sierpinski Fractal、
1953 World Cup Noise、
1958 Strange Towers of Hanoi、
1969 Count on Canton、
1806 Manhattan 2025、
1809 Regetni、
1844 Sum、
1870 Bee Breeding、
1702 Eva\'s Balance、
1728 A flea on a chessboard、
1604 Just the Facts、
1642 Stacking Cubes、
1656 Counting Black、
1657 Distance on Chessboard、
1662 CoIns、
1663 Number Steps、
1313 Booklet Printing、
1316 Self Numbers、
1320 Street Numbers、
1323 Game Prediction、
1338 Ugly Numbers、
1244 Slots of Fun、
1250 Tanning Salon、
1102 LC-Display、
1147 Binary codes、
1013 Counterfeit Dollar、


19、博弈类


1067 取石子游戏、
1740 A New Stone Game、
2234 Matches Game、
1082 Calendar Game 、
2348 Euclid\'s Game、
2413 How many Fibs?、
2419 Forest


20、简单、模拟题
1001 Exponentiation 、
1002 487-3279、
1003 Hangover 、
1701 Dissatisfying Lift、
2301 Beat the Spread!、
2304 Combination Lock、
2328 Guessing Game、
2403 Hay Points 、
2406 Power Strings、
2339 Rock, Scissors, Paper、
2350 Above Average、
2218 Does This Make Me Look Fat?、
2260 Error Correction、
2262 Goldbach\'s Conjecture、
2272 Bullseye、
2136 Vertical Histogram、
2174 Decoding Task、
2183 Bovine Math Geniuses、
2000 Gold Coins、
2014 Flow Layout、
2051 Argus、
2081 Calendar、
1918 Ranking List、
1922 Ride to School、
1970 The Game、
1972 Dice Stacking、
1974 The Happy Worm、
1978 Hanafuda Shuffle、
1979 Red and Black、
1617 Crypto Columns、
1666 Candy Sharing Game、
1674 Sorting by Swapping、
1503 Integer Inquiry、
1504 Adding Reversed Numbers、
1528 Perfection、
1546 Basically Speaking、
1547 Clay Bully、
1573 Robot Motion、
1575 Easier Done Than Said?、
1581 A Contesting Decision、
1590 Palindromes、
1454 Factorial Frequencies、
1363 Rails、
1218 THE DRUNK JAILER、
1281 MANAGER、
1132 Border、
1028 Web Navigation、


21、初等数学


1003 Hangover、
1045 Bode Plot、
1254 Hansel and Grethel、
1269 Intersecting Lines、
1401 Factorial、
1410 Intersection、
2363 Blocks 、
2365 Rope、
2242 The Circumference of the Circle、
2291 Rotten Ropes、
2295 A DP Problem、
2126 Factoring a Polynomial、
2191 Mersenne Composite Numbers、
2196 Specialized Four-Digit Numbers、
1914 Cramer\'s Rule、
1835 宇航员、
1799 Yeehaa!、
1607 Deck、
1244 Slots of Fun、
1269 Intersecting Lines、
1299 Polar Explorer、
1183 反正切函数的应用、


22、匹配


1274, 1422, 1469, 1719, 2060, 2239


===================================


经典
1011(搜索好题)
1012(学会打表)
1013
1019(它体现了很多此类问题的特点)
1050(绝对经典的dp)
1088(dp好题)
1157(花店,经典的dp)
1163(怎么经典的dp那么多呀???)
1328(贪心)
1458(最长公共子序列)
1647(很好的真题,考临场分析准确和下手迅速)
1654(学会多边形面积的三角形求法)
1655(一类无根树的dp问题)
1804(逆序对)
2084(经典组合数学问题)
2187(用凸包求最远点对,求出凸包后应该有O(N)的求法,可我就是调不出来)
2195(二分图的最佳匹配)
2242(计算几何经典)
2295(等式处理)
2353(dp,但要记录最佳路径)
2354(立体解析几何)
2362(搜索好题)
2410(读懂题是关键)
2411(经典dp)


趣味
1067(很难的数学,但仔细研究,是一片广阔的领域)
1147(有O(n)的算法,需要思考)
1240(直到一棵树的先序和后序遍历,那么有几种中序遍历呢?dp)
1426(是数论吗?错,是图论!)
1648(别用计算几何,用整点这个特点绕过精度的障碍吧)
1833(找规律)
1844(貌似dp或是搜索,其实是道有趣的数学题)
1922(贪心,哈哈)
2231
2305(不需要高精度噢)
2328(要仔细噢)
2356(数论知识)
2359(约瑟夫问题变种)
2392(有趣的问题)


很繁的题
1001
1008
1087(构图很烦,还有二分图的最大匹配)
1128(USACO)
1245
1329
1550(考的是读题和理解能力)
1649(dp)
2200(字符串处理+枚举)
2358(枚举和避免重复都很烦)
2361(仔细仔细再仔细)


难题


1014(数学证明比较难,但有那种想法更重要)
1037(比较难的dp)
1405(高精度算法也分有等级之分,不断改进吧)
2002(不知道有没有比O(n^2*logn)更有的算法?)
2054(极难,很强的思考能力)
2085(组合数学)
2414(dp,但要剪枝)
2415(搜索)
2423(计算几何+统计)


多解题
1002(可以用排序,也可以用统计的方法)
1338(搜索和dp都可以)
1664(搜索和dp都练一练吧)
2082(这可是我讲的题噢)
2352(桶排和二*树都行)


Note:
1011: 很经典的剪支
1014: 难在数学上
1017: 严格的数学证明貌似不容易
1021: 有点繁,考察对图形进行各种旋转的处理
1083: 巧妙的思考角度
1150: 分奇偶讨论,lg(n)算法
1218: 三行就够了,虽然简单,但也有优劣之别
1505: 二分加贪心
1654: 做法也许很多吧,本人用有向面积做的
1674: 计算圈的个数(算是graph 吧)
1700: 数学证明不容易
1742: O(m*n)的算法
1863: 要耐心地慢慢写…^_^
1988: 并查集
2051: 堆
2078: 不难,但剪支可以做到很好
2082::O(n),你想到了吗?
2084: 卡特兰数
2182: 线段树
2195: 最小费用最大流
2234: 经典博弈算法
2236: 并查集
2299: 二分思想
2395: Kruskal 最小生成树的拓展
2406: KMP
2411: 用二进制串来表示状态






主流算法:
1.搜索 //回溯
2.DP(动态规划) 
3.贪心 
4.图论 //Dijkstra、最小生成树、网络流
5.数论 //解模线性方程
6.计算几何 //凸壳、同等安置矩形的并的面积与周长
7.组合数学 //Polya定理
8.模拟 
9.数据结构 //并查集、堆
10.博弈论 


1、 排序
1423, 1694, 1723, 1727, 1763, 1788, 1828, 1838, 1840, 2201, 2376, 2377, 2380, 1318, 1877,
1928, 1971, 1974, 1990, 2001, 2002, 2092, 2379,
1002(需要字符处理,排序用快排即可) 1007(稳定的排序) 2159(题意较难懂) 
2231 2371(简单排序) 2388(顺序统计算法) 2418(二叉排序树)


2、 搜索、回溯、遍历
1022 1111 1118 1129 1190 1562 1564 1573 1655 2184 2225 2243 2312 2362 2378 2386 
1010,1011,1018,1020,1054,1062,1256,1321,1363,1501,1650,1659,1664,1753,2078,2083,2303,2310,2329


简单:1128, 1166, 1176, 1231, 1256, 1270, 1321, 1543, 1606, 1664, 1731, 1742, 1745, 1847,
1915, 1950, 2038, 2157, 2182, 2183, 2381, 2386, 2426,
不易:1024, 1054, 1117, 1167, 1708, 1746, 1775, 1878, 1903, 1966, 2046, 2197, 2349,
推荐:1011, 1190, 1191, 1416, 1579, 1632, 1639, 1659, 1680, 1683, 1691, 1709, 1714, 1753,
1771, 1826, 1855, 1856, 1890, 1924, 1935, 1948, 1979, 1980, 2170, 2288, 2331, 2339,
2340,1979(和迷宫类似) 1980(对剪枝要求较高)


3、 历法
1008 2080 (这种题要小心)


4、 枚举
1012,1046, 1387, 1411, 2245, 2326, 2363, 2381,
1054(剪枝要求较高),1650 (小数的精度问题)


5、 数据结构的典型算法
容易:1182, 1656, 2021, 2023, 2051, 2153, 2227, 2236, 2247, 2352, 2395,
不易:1145, 1177, 1195, 1227, 1661, 1834,
推荐:1330, 1338, 1451, 1470, 1634, 1689, 1693, 1703, 1724, 1988, 2004, 2010, 2119, 2274,
1125(弗洛伊德算法) ,2421(图的最小生成树)


6、 动态规划
1037 A decorative fence、
1050 To the Max、
1088 滑雪、
1125 Stockbroker Grapevine、
1141 Brackets Sequence、
1159 Palindrome、
1160 Post Office、
1163 The Triangle、
1458 Common Subsequence、
1579 Function Run Fun、
1887 Testing the CATCHER、
1953 World Cup Noise、
2386 Lake Counting


7、 贪心


1042, 1065, 1230, 1323, 1477, 1716, 1784,1328 1755(或用单纯形方法),2054,1017, 1328,
1862, 1922 ,2054, 2209, 2313, 2325, 2370。


8、 模拟
容易:1006, 1008, 1013, 1016, 1017, 1169, 1298, 1326, 1350, 1363, 1676, 1786, 1791, 1835,
1970, 2317, 2325, 2390
不易:1012, 1082, 1099, 1114, 1642, 1677, 1684, 1886,1281 1928 2083 2141 2015


9、 递归
1664


10、字符串处理
1488, 1598, 1686, 1706, 1747, 1748, 1750, 1760, 1782, 1790, 1866, 1888, 1896, 1951, 2003,
2121, 2141, 2145, 2159, 2337, 2359, 2372, 2406, 2408, 1016 1051 1126 1318 1572 1917 1936
2039 2083 2136 2271 2317 2330,2121 2403


11、数论
1006,1014,1023,1061,1152,1183,1730,2262


12、几何有关的题目
凸包:1113, 1228, 1794, 2007, 2187,1113 wall,2187 beauty contest
容易:1319, 1654, 1673, 1675, 1836, 2074, 2137, 2318,
不易:1685, 1687, 1696, 1873, 1901, 2172, 2333,


13、任意精度运算、数字游戏、高精度计算
1001 1023 1047 1060 1079 1131 1140 1142 1207 1220 1284 1289 1306 1316 1338 1405 1454 1503
1504 1519 1565 1650 1969 2000 2006 2081 2247 2262 2305 2316 2389
1001, 1220, 1405, 1503,1001(高精度乘法) 2413(高精度加法,还有二分查找)


14、概率统计
1037,1050


15、小费用最大流、最大流
2195 going home,2400 supervisor, supervisee,1087 a plug for UNIX,1149 PIGS,
1273 drainage ditches,1274 the perfect stall,1325 machine schedule,
1459 power network,2239 selecting courses


16、压缩存储的DP
1038 bugs integrated inc,1185 炮兵阵地,2430 lazy cow


17、最长公共子串(LCS)
1080 human gene functions,1159 palindrome,1458 common subsequence,2192 zipper


18、图论及组合数学


2421 Constructing Roads、


2369 Permutations、


2234 Matches Game、


2243 Knight Moves、


2249 Binomial Showdown、


2255 Tree Recovery、


2084 Game of Connections、


1906 Three powers、


1833 排列、


1850 Code、


1562 Oil Deposits、


1496 Word Index、


1306 Combinations、


1125 Stockbroker Grapevine、


1129 Channel Allocation、


1146 ID Codes、


1095 Trees Made to Order、找规律


2247 Humble Numbers、


2309 BST、


2346 Lucky tickets、


2370 Democracy in danger、


2365 Rope、


2101 Honey and Milk Land
2028 When Can We Meet?、


2084 Game of Connections、


1915 Knight Moves、


1922 Ride to School、


1941 The Sierpinski Fractal、


1953 World Cup Noise、


1958 Strange Towers of Hanoi、


1969 Count on Canton、


1806 Manhattan 2025、


1809 Regetni、


1844 Sum、


1870 Bee Breeding、


1702 Eva\'s Balance、


1728 A flea on a chessboard、


1604 Just the Facts、


1642 Stacking Cubes、


1656 Counting Black、


1657 Distance on Chessboard、


1662 CoIns、


1663 Number Steps、


1313 Booklet Printing、


1316 Self Numbers、


1320 Street Numbers、


1323 Game Prediction、


1338 Ugly Numbers、


1244 Slots of Fun、


1250 Tanning Salon、


1102 LC-Display、


1147 Binary codes、


1013 Counterfeit Dollar、


19、博弈类


1067 取石子游戏、


1740 A New Stone Game、


2234 Matches Game、


1082 Calendar Game 、


2348 Euclid\'s Game、


2413 How many Fibs?、


2419 Forest


20、简单、模拟题
1001 Exponentiation 、


1002 487-3279、


1003 Hangover 、


1701 Dissatisfying Lift、


2301 Beat the Spread!、


2304 Combination Lock、


2328 Guessing Game、


2403 Hay Points 、


2406 Power Strings、


2339 Rock, Scissors, Paper、


2350 Above Average、


2218 Does This Make Me Look Fat?、


2260 Error Correction、


2262 Goldbach\'s Conjecture、


2272 Bullseye、


2136 Vertical Histogram、


2174 Decoding Task、


2183 Bovine Math Geniuses、


2000 Gold Coins、


2014 Flow Layout、


2051 Argus、


2081 Calendar、


1918 Ranking List、


1922 Ride to School、


1970 The Game、


1972 Dice Stacking、


1974 The Happy Worm、


1978 Hanafuda Shuffle、


1979 Red and Black、


1617 Crypto Columns、


1666 Candy Sharing Game、


1674 Sorting by Swapping、


1503 Integer Inquiry、


1504 Adding Reversed Numbers、


1528 Perfection、


1546 Basically Speaking、


1547 Clay Bully、


1573 Robot Motion、


1575 Easier Done Than Said?、


1581 A Contesting Decision、


1590 Palindromes、


1454 Factorial Frequencies、


1363 Rails、


1218 THE DRUNK JAILER、


1281 MANAGER、


1132 Border、


1028 Web Navigation、


21、初等数学


1003 Hangover、


1045 Bode Plot、


1254 Hansel and Grethel、


1269 Intersecting Lines、


1401 Factorial、


1410 Intersection、


2363 Blocks 、


2365 Rope、


2242 The Circumference of the Circle、


2291 Rotten Ropes、


2295 A DP Problem、


2126 Factoring a Polynomial、


2191 Mersenne Composite Numbers、


2196 Specialized Four-Digit Numbers、


1914 Cramer\'s Rule、


1835 宇航员、


1799 Yeehaa!、


1607 Deck、


1244 Slots of Fun、


1269 Intersecting Lines、


1299 Polar Explorer、


1183 反正切函数的应用、


22、匹配


1274, 1422, 1469, 1719, 2060, 2239,


-------------------------------------------------------------------------------------------


经典
1011(搜索好题)
1012(学会打表)
1013
1019(它体现了很多此类问题的特点)
1050(绝对经典的dp)
1088(dp好题)
1157(花店,经典的dp)
1163(怎么经典的dp那么多呀???)
1328(贪心)
1458(最长公共子序列)
1647(很好的真题,考临场分析准确和下手迅速)
1654(学会多边形面积的三角形求法)
1655(一类无根树的dp问题)
1804(逆序对)
2084(经典组合数学问题)
2187(用凸包求最远点对,求出凸包后应该有O(N)的求法,可我就是调不出来)
2195(二分图的最佳匹配)
2242(计算几何经典)
2295(等式处理)
2353(dp,但要记录最佳路径)
2354(立体解析几何)
2362(搜索好题)
2410(读懂题是关键)
2411(经典dp)


趣味
1067(很难的数学,但仔细研究,是一片广阔的领域)
1147(有O(n)的算法,需要思考)
1240(直到一棵树的先序和后序遍历,那么有几种中序遍历呢?dp)
1426(是数论吗?错,是图论!)
1648(别用计算几何,用整点这个特点绕过精度的障碍吧)
1833(找规律)
1844(貌似dp或是搜索,其实是道有趣的数学题)
1922(贪心,哈哈)
2231
2305(不需要高精度噢)
2328(要仔细噢)
2356(数论知识)
2359(约瑟夫问题变种)
2392(有趣的问题)


很繁的题
1001
1008
1087(构图很烦,还有二分图的最大匹配)
1128(USACO)
1245
1329
1550(考的是读题和理解能力)
1649(dp)
2200(字符串处理+枚举)
2358(枚举和避免重复都很烦)
2361(仔细仔细再仔细)


难题
1014(数学证明比较难,但有那种想法更重要)
1037(比较难的dp)
1405(高精度算法也分有等级之分,不断改进吧)
2002(不知道有没有比O(n^2*logn)更有的算法?)
2054(极难,很强的思考能力)
2085(组合数学)
2414(dp,但要剪枝)
2415(搜索)
2423(计算几何+统计)


多解题
1002(可以用排序,也可以用统计的方法)
1338(搜索和dp都可以)
1664(搜索和dp都练一练吧)
2082(这可是我讲的题噢)
2352(桶排和二叉树都行)


Note:
1011: 很经典的剪支
1014: 难在数学上
1017: 严格的数学证明貌似不容易
1021: 有点繁,考察对图形进行各种旋转的处理
1083: 巧妙的思考角度
1150: 分奇偶讨论,lg(n)算法
1218: 三行就够了,虽然简单,但也有优劣之别
1505: 二分加贪心
1654: 做法也许很多吧,本人用有向面积做的
1674: 计算圈的个数(算是graph 吧)
1700: 数学证明不容易
1742: O(m*n)的算法
1863: 要耐心地慢慢写…^_^
1988: 并查集
2051: 堆
2078: 不难,但剪支可以做到很好
2082::O(n),你想到了吗?
2084: 卡特兰数
2182: 线段树
2195: 最小费用最大流
2234: 经典博弈算法
2236: 并查集
2299: 二分思想
2395: Kruskal 最小生成树的拓展
2406: KMP
2411: 用二进制串来表示状态

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