【背上Jetpack】Jetpack 主要组件的依赖及传递关系
【背上Jetpack】AdroidX下使用Activity和Fragment的变化
【背上Jetpack之Fragment】你真的会用Fragment吗?Fragment常见问题以及androidx下Fragment的使用新姿势
笔者看过不少源码分析类的文章,动辄贴上大段代码,这种方式很容易打断读者的思路,所以很多时候看过这类文章感叹好文好文,却感觉什么都没记住,亦或者默默加入收藏却不知何时能去细心地研读。
所以本文不会过多介绍源码的细节,更多地是抛砖引玉,如果您看过本文后能够跟着本文的思路自己翻一下源码相信您就不会有我上述的体验了。
本文默认您已对 fragment 的生命周期有所了解,并清楚fragment的缘起与职责。这部分基础内容可移步 fragment 官方文档
也即本文不会介绍 “what”,而是介绍 “how” 并且探讨一下 “why”
这里贴一下 androidx fragment 源码地址
androidx fragment 官方源码地址
本文基于 androidx fragment 1.2.2 源码分析
implementation "androidx.fragment:fragment-ktx:1.2.2"
本文主要介绍fragment的启动流程,其他内容例如返回栈,会后续更新,敬请关注。欢迎在评论区下讨论。本文demo
既然我们都知道 “what”,不妨我们来思考一下 “how”
请大家思考一个问题,我们知道fragment 的生命周期是与其宿主 activity 的生命周期息息相关的,也即 activity 的每次生命周期回调都会引发每个fragment的类似回调。
那么,如果让我们来实现这样的操作,应该怎么做?
猜测:在activity每个生命周期的节点,去操作fragment,让其执行相应的生命周期方法。
思路有了,下面进行一些细节的确认。
对于第一条,我们抽象出一个可以管理 fragment 的模型,加入上下级的关系,即 activity 可管理其内部的 fragment,fragment 亦可管理其内部的 fragment。因此 fragment 同时充当着管理者与被管理者两种角色
对于后两条,相信在大学学过数据库的人会想到一种结构:事务(Transaction)
事务是指一组原子性的操作,这些操作是不可分割的整体,要么全完成,要么全不完成,完成后可以回滚到完成前的状态
因此,fragment 中两个最重要的概念出现了,FragmentManager
和 FragmentTransaction
FragmentManager
封装着对 fragment 操作的各种方法,addFragment
removeFragment
等等,而 FragmentActivity
通过 FragmentController
来操作 FragmentManager
FragmentTransaction
封装对 fragment 容器进行的 fragment 操作,例如在容器1内添加一个 fragment,同时在容器2内替换fragment。
它们均为抽象类,需要具体的实现类。
FragmentManager
的实现类为 FragmentManagerImpl
,其内部逻辑已全部移至 FragmentManager
中,是个空实现。
FragmentTransaction
的实现类为 BackStackRecord
,其内部引用了 FragmentManager
的实例 ,同时重写了父类的 四个 commit
相关的方法。
现在让我们看一部分代码,平时在activity中我们是这样填充一个fragment的
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
//避免旋转屏幕等场景 fragment 重叠的问题
if (savedInstanceState == null) {
supportFragmentManager//步骤1
.beginTransaction()//步骤2
.add(R.id.container, BlankFragment.newInstance())//步骤3
.commitNow()//步骤4
}
}
步骤1,实例化 FragmentManagerImpl
对象 (内部经历了一些转换,详情参见源码或查看demo注释)
步骤2,实例化 BackStackRecord
对象,并在构造器中传入 FragmentManager
实例
步骤3,调用事务方法,对 fragment 容器进行相应的操作,本例表示在 id 为 container
容器内添加 BlankFragment
步骤4,提交事务,交于 FragmentManager
处理
在 terminal 敲入 adb shell setprop log.tag.FragmentManager VERBOSE
可开启FragmentManager
的日志功能,过滤 FragmentManager
,日志如下:
绿色部分为笔者手动添加的log,灰色和蓝色部分为 fragment 源码中的log
根据日志显示的流程,我们的猜测看似是正确的,“在 activity 每个生命周期的节点,去操作 fragment ,让其执行相应的生命周期方法”
其实这里是有干扰的,因为我们是在activity 的 onCreate
方法里 创建并提交 FragmentTransaction
,如果在 onResume
里调用呢?
WTF!
或许,我们的猜测有问题?看似调用 commitNow
后 fragment 的生命流程是自发进行的
那如果我们把调用挪到 onPause
呢?
打开 activity 并按下 home 键
我知道好奇的读者会尝试在 onStop
中尝试一下,有惊喜。手动滑稽。
从这几段日志上来看,fragment 在提交事务后会自发进入自己的生命周期流程,而当其宿主 activity 生命周期发生变化时,fragment 的生命周期也跟随变化。
如果这么说比较抽象的话,我们可以看在 onPause 中显示fragment 的日志,当 Fragment 进入 onStart 生命周期后,如果是正常流程应该进入 onResume,但由于按下 home 键 activity进入onStop,fragment 也进入了 onStop 状态
因此,我们将之前的猜测进行扩展:
- 在activity每个生命周期的节点,去操作fragment,让其执行相应的生命周期方法
- FragmentTransaction 被提交后 fragment 会进入自己的生命周期流程,但受 1 约束
那么我们的源码解读就从两个方向入手
activity 是通过 FragmentController
操作 FragmentManager
进而操作 fragment 的。
具体点就是在 activity 各个生命周期节点通过调用 FragmentController
中的各个 dispatch-
方法进而调用 FragmentManager
中的各个 dispatch-
方法
//FragmentActivity.java
final FragmentController mFragments = FragmentController.createController(new HostCallbacks());
//以下代码省略部分逻辑
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
mFragments.dispatchCreate();
}
@Override
protected void onStart() {
mFragments.dispatchStart();
}
//onResume 彻底执行完毕的回调
@Override
protected void onPostResume() {
mFragments.dispatchResume();
}
@Override
protected void onPause() {
mFragments.dispatchPause();
}
@Override
protected void onStop() {
mFragments.dispatchStop();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mFragments.dispatchDestroy();
}
这样猜测 1 就被证实了
activity 会在各个生命周期节点通过 FragmentController
间接调用 FragmentManager
中的 各种 dispatch-
方法,进而影响 fragment 的生命周期
那么嵌套 fragment 呢?
嵌套 fragment 也应该是宿主使用 FragmentManager
中的各种 dispatch-
方法,基于这个想法我们可以看一下 FragmentManager
中 dispatch-
方法的调用
可以看到这里有两处调用,第二处为activity 通过 FragmentController
间接调用,第一处使用的是 mChildFragmentManager
这里引出 fragment 中另外两个比较重要的概念,getParentFragmentManager()
和 getChildFragmentManager()
注意:
requireFragmentManager()
和getFragmentManager
已弃用
getChildFragmentManager()
获取的是fragment 中的 mChildFragmentManager
getParentFragmentManager()
获取的是fragment 中的 mFragmentManager
mChildFragmentManager
为fragment内部的 fragmentManager
// Private fragment manager for child fragments inside of this one.
@NonNull
FragmentManager mChildFragmentManager = new FragmentManagerImpl();
mFragmentManager
稍显复杂,
getSupportFragmentManager()
返回的 fragmentManager
getChildFragmentManager
所以 嵌套fragment 的生命周期是父 fragment 在各个生命周期节点上通过 mChildFragmentManager
调用 dispatch-
以影响其子 fragment 的生命周期
这样我们第一部分的解读就告一段落了, 这里点到为止,一些细节需要您自己亲自看看源码
在 看似最简单的启动流程
一节中我们分别在 activity 的 onCreate ,onResume,onPause 中分别开启并提交事务,来观察 fragment 的生命周期日志。
在没有 activity 干扰的情况下,fragment 的生命周期是自治的。
那么我们继续思考一个问题
Fragment 的生命周期是如何一环扣一环的执行的?
从上面的日志,我们看到很多 “moveto-” 的日志,
我们可以继续大胆地猜测,一个生命周期节点结束后调用进入另一个生命周期节点的方法
基于这个猜测,我们确认一些细节
fragment 应该有自己的状态,它可能自己管理内部的状态,也可能会有封装着状态转移的逻辑的专门管理状态的抽象
这里引出另外一个概念 FragmentStateManager
FragmentStateManager
中持有 fragment 的引用 mFragment
以及 FragmentManager
的状态 mFragmentManagerState
这里fragment的状态值为:
static final int INITIALIZING = -1; // Not yet attached.
static final int ATTACHED = 0; // Attached to the host.
static final int CREATED = 1; // Created.
static final int ACTIVITY_CREATED = 2; // Fully created, not started.
static final int STARTED = 3; // Created and started, not resumed.
static final int RESUMED = 4; // Created started and resumed.
FragmentStateManager
还封装着 fragment 状态转移的方法,例如:
void activityCreated() {
if (FragmentManager.isLoggingEnabled(Log.DEBUG)) {
Log.d(TAG, "moveto ACTIVITY_CREATED: " + mFragment);
}
mFragment.performActivityCreated(mFragment.mSavedFragmentState);
}
void start() {
if (FragmentManager.isLoggingEnabled(Log.DEBUG)) {
Log.d(TAG, "moveto STARTED: " + mFragment);
}
mFragment.performStart();
}
fragment 生命周期自治的核心逻辑封装在 FragmentManager
中的 void moveToState(@NonNull Fragment f, int newState)
内,主要代码为(精简后):
void moveToState(@NonNull Fragment f, int newState) {
FragmentStateManager fragmentStateManager = mFragmentStore.getFragmentStateManager(f.mWho);
newState = Math.min(newState, fragmentStateManager.computeMaxState());
if (f.mState <= newState) {
switch (f.mState) {
case Fragment.INITIALIZING:
if (newState > Fragment.INITIALIZING) {
fragmentStateManager.attach(mHost, this, mParent);
}
case Fragment.ATTACHED:
if (newState > Fragment.ATTACHED) {
fragmentStateManager.create();
}
case Fragment.CREATED:
if (newState > Fragment.INITIALIZING) {
fragmentStateManager.ensureInflatedView();
}
if (newState > Fragment.CREATED) {
fragmentStateManager.createView(mContainer);
fragmentStateManager.activityCreated();
fragmentStateManager.restoreViewState();
}
case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
if (newState > Fragment.ACTIVITY_CREATED) {
fragmentStateManager.start();
}
case Fragment.STARTED:
if (newState > Fragment.STARTED) {
fragmentStateManager.resume();
}
}
}
}
注意:这里的switch 没有 break
细心的读者可能发现了,fragment 中的状态怎么只到 resume ,后续的状态呢?
我们可以看一下 FragmentManager
中的 dispatchPause
方法
void dispatchPause() {
dispatchStateChange(Fragment.STARTED);
}
为什么 dispatch 了 STARTED
的状态?其实刚刚 moveToState
方法我精简掉了一部分代码,留下的只有 f.mState <= newState
的逻辑,即 dispatch 的新状态大于等于当前的状态
而现在dispatch 的新状态比当前状态值小,则走了下面的逻辑,例如当前状态为 RESUMED ,新传递的状态为 STARTED,执行了 fragmentStateManager.pause();
void moveToState(@NonNull Fragment f, int newState) {
FragmentStateManager fragmentStateManager = mFragmentStore.getFragmentStateManager(f.mWho);
newState = Math.min(newState, fragmentStateManager.computeMaxState());
if (f.mState <= newState) {
//省略...
}else if (f.mState > newState) {
switch (f.mState) {
case Fragment.RESUMED:
if (newState < Fragment.RESUMED) {
fragmentStateManager.pause();
}
case Fragment.STARTED:
if (newState < Fragment.STARTED) {
fragmentStateManager.stop();
}
case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
if (newState < Fragment.ACTIVITY_CREATED) {
if (isLoggingEnabled(Log.DEBUG)) {
Log.d(TAG, "movefrom ACTIVITY_CREATED: " + f);
}
if (f.mView != null) {
if (mHost.onShouldSaveFragmentState(f) && f.mSavedViewState == null) {
fragmentStateManager.saveViewState();
}
}
if (mExitAnimationCancellationSignals.get(f) == null) {
destroyFragmentView(f);
} else {
f.setStateAfterAnimating(newState);
}
}
case Fragment.CREATED:
if (newState < Fragment.CREATED) {
boolean beingRemoved = f.mRemoving && !f.isInBackStack();
if (beingRemoved || mNonConfig.shouldDestroy(f)) {
makeInactive(fragmentStateManager);
} else {
if (f.mTargetWho != null) {
Fragment target = findActiveFragment(f.mTargetWho);
if (target != null && target.getRetainInstance()) {
f.mTarget = target;
}
}
}
if (mExitAnimationCancellationSignals.get(f) != null) {
f.setStateAfterAnimating(newState);
newState = Fragment.CREATED;
} else {
fragmentStateManager.destroy(mHost, mNonConfig);
}
}
case Fragment.ATTACHED:
if (newState < Fragment.ATTACHED) {
fragmentStateManager.detach(mNonConfig);
}
}
}
}
注意:这里的switch 还是没有 break
这里有个细节,由于activity没有 onDestroyView 的生命周期,所以 FragmentController
中的 dispatchDestroyView
是没有调用的
在 activity 中的 destroy 方法中通过 fragmentController
调用了 dispatchDestroy
内部调用 dispatchStateChange(Fragment.INITIALIZING)
,而此时的fragment 的 mState 为 ACTIVITY_CREATED
,所以 moveToState
方法会走到 ACTIVITY_CREATED
的 case 并执行到底
这样 fragment 最简单场景的生命周期就结束了
我们做一个总结:activity 和 fragment 会在各个生命周期节点通过被调用 fragment 的 parentFragmentManager
(或者说父 fragment 的 childFragmentManager
和 activity 的 supportFragmentManager
)中的各种 dispatch-
方法以影响子 fragment 的 生命周期,同时子 fragment 也拥有自己生命周期的调用链(从状态A转移至状态B)
不得不说 fragment 的很多 API 并不是很好用,从 androidx fragment 的更新频率也可以看出。比如 fragment 中的 view 和 fragment本身的生命周期是不一致的,存在onDestroyView 但 fragment没有销毁的情况
Ian Lake 在 Fragments: Past, Present, and Future (Android Dev Summit '19) 中提到未来官方会将二者合并,届时 fragment 的使用会更加简洁
这里引用 The Android Lifecycle cheat sheet — part III : Fragments 文中的图片 ,和我画的commit FragmentTransaction
的脑图(略简陋),帮您更好的理解
图片来自The Android Lifecycle cheat sheet — part III : Fragments
再次强烈建议您自己亲自看一看源码
我是 Fly_with24
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