Unity 音频系统

  • 音频格式
    wav 音质较好的无损压缩格式,我文件较大适合短文件
    OGG,Mp3 文件较小,有损压缩,可作为游戏背景音乐

  • 压缩格式
    PCM :对应wav
    ADPCM: 将16位PCM压缩采样,压缩成4位的
    Vorbis:OGG格式
    mp3:一般打包时候手机ios和android

  • 加载
    Decompress On Load 程序加载后解压文件 (比较吃内存)
    Compress In Memory 在内存播放时压缩文件 (声音比较长可以考虑,节省内存)
    Streaming 占用内存比原始文件还小,北京音乐比较合适

  • AudioManager 管理各种音效
    audioSource和audioListener

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