QML与C++交互

前言

文档如是说,QML旨在通过C ++代码轻松扩展。Qt QML模块中的类使QML对象能够从C ++加载和操作,QML引擎与Qt元对象系统集成的本质使得C ++功能可以直接从QML调用。这允许开发混合应用程序,这些应用程序是通过混合使用QML,JavaScript和C ++代码实现的。

QML is designed to be easily extensible through C++ code. The classes in the Qt QML module enable QML objects to be loaded and manipulated from C++, and the nature of QML engine's integration with Qt's meta object system enables C++ functionality to be invoked directly from QML. This allows the development of hybrid applications which are implemented with a mixture of QML, JavaScript and C++ code.

除了从QML访问C ++功能的能力之外,Qt QML模块还提供了从C ++代码执行反向和操作QML对象的方法。

下面会通过示例来讲解QML与C++的交互是如何实现的(感觉会有点长)。

第一个例子:QML中创建C++对象

文档如是说,使用C ++代码中定义的功能可以轻松扩展QML。由于QML引擎与Qt元对象系统的紧密集成,可以从QML代码访问由QObject派生的类适当公开的任何功能。这使得C ++类的属性和方法可以直接从QML访问,通常很少或无需修改。

QML引擎能够通过元对象系统内省QObject实例。这意味着,任何QML代码都可以访问QObject派生类实例的以下成员:

  • 属性
  • 方法(需注册为public slots或是标记为Q_INVOKABLE)
  • 信号

(此外,如果已使用Q_ENUMS声明枚举,则可以使用枚举。)

通常,无论是否已向QML类型系统注册了QObject派生类,都可以从QML访问它们。但是,如果QML引擎要访问其他类型信息(例如,如果要将类本身用作方法参数或属性,或者要将其中一个枚举类型用于以这种方式使用),那么该类可能需要注册。

代码示例有四个文件,QtQuick Empty工程的两个加自定义的Cpp类h和cpp文件,因为我把几种常用的方法都写出来了,所以看起来有点乱。

//file CppObject.h
#ifndef CPPOBJECT_H
#define CPPOBJECT_H

#include 

//派生自QObject
class CppObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
    //注册属性,使之可以在QML中访问--具体语法请参考其他资料
    Q_PROPERTY(QString name READ getName WRITE setName)
    Q_PROPERTY(int year READ getYear WRITE setYear NOTIFY yearChanged)

public:
    explicit CppObject(QObject *parent = nullptr);
    //通过Q_INVOKABLE宏标记的public函数可以在QML中访问
    Q_INVOKABLE void sendSignal();//功能为发送信号

    //给类属性添加访问方法--myName
    void setName(const QString &name);
    QString getName() const;
    //给类属性添加访问方法--myYear
    void setYear(int year);
    int getYear() const;

signals:
    //信号可以在QML中访问
    void cppSignalA();//一个无参信号
    void cppSignalB(const QString &str,int value);//一个带参数信号
    void yearChanged(int year);

public slots:
    //public槽函数可以在QML中访问
    void cppSlotA();//一个无参槽函数
    void cppSlotB(const QString &str,int value);//一个带参数槽函数

private:
    //类的属性
    QString myName;
    int myYear;
};

#endif // CPPOBJECT_H

在头文件中,我定义了信号和public槽函数,以及Q_INVOKABLE宏标记的public函数,还通过Q_PROPERTY注册了两个属性,这些方法和属性之后都可以在QML中进行访问。

//file CppObject.cpp
#include "CppObject.h"
#include 

CppObject::CppObject(QObject *parent)
    : QObject(parent),myName("none"),myYear(0)
{

}

void CppObject::sendSignal()
{
    //测试用,调用该函数后发送信号
    qDebug()<<"cpp sendSignal method";
    emit cppSignalA();
    emit cppSignalB(myName,myYear);
}

void CppObject::setName(const QString &name)
{
    qDebug()<<"cpp setName"<

为了测试方便,我给每个函数都加了一个打印语句,当调用sendSignal函数时将会emit两个信号,稍后会在QML中调用该函数。

//file main.cpp
#include 
#include 
#include "CppObject.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    //qmlRegisterType注册C++类型至QML
    //arg1:import时模块名
    //arg2:主版本号
    //arg3:次版本号
    //arg4:QML类型名
    qmlRegisterType("MyCppObject",1,0,"CppObject");

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}

通过使用qmlRegisterType,将刚才定义的QObject派生类注册到QML中。

//file main.qml
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
//引入我们注册的模块
import MyCppObject 1.0

Window {
    id: root
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    color:"green"
    signal qmlSignalA
    signal qmlSignalB(string str,int value)

    MouseArea{
        anchors.fill: parent
        acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
        //测试从点击开始
        //左键--Cpp发射信号
        //右键--Qml发射信号
        onClicked: {
            if(mouse.button===Qt.LeftButton){
                console.log('----clicked left button')
                cpp_obj.name="gongjianbo"
                cpp_obj.year=1992
                cpp_obj.sendSignal() //调用Q_INVOKABLE宏标记的函数
            }else{
                console.log('----clicked right button')
                root.qmlSignalA()
                root.qmlSignalB('gongjianbo',1992)
            }
        }
    }

    //作为一个QML对象
    CppObject{
        id:cpp_obj
        //也可以像原生QML对象一样操作
        property int counts: 0

        onYearChanged: {
            counts++
            console.log('qml name changed process')
        }
        onCountsChanged: {
            console.log('qml counts changed process')
        }
    }

    Component.onCompleted: {
        //关联信号与信号处理函数的方式同QML中的类型
        //cpp object connect qml object
        cpp_obj.onCppSignalA.connect(function(){console.log('qml signal a process')})
        cpp_obj.onCppSignalB.connect(processB)
        //qml object connect cpp object
        root.onQmlSignalA.connect(cpp_obj.cppSlotA)
        root.onQmlSignalB.connect(cpp_obj.cppSlotB)
    }

    function processB(str,value){
        console.log('qml signal b process',str,value)
    }
}

注册之后就能直接在QML中使用刚才定义的C++类型了,并且可以像QML定义的类型一样进行操作,如信号槽关联、属性绑定等。

这个示例很简单,点击鼠标左键调用CppObj的sendSignal函数来发送信号,QML处理;点击鼠标右键QML发送信号,CppObj处理,下面是操作结果:

QML debugging is enabled. Only use this in a safe environment.
qml: ----clicked left button
cpp setName "gongjianbo"
cpp setYear 1992
cpp emit yearChanged
qml: qml counts changed process
qml: qml name changed process
cpp sendSignal methodA
qml: qml signal a process
qml: qml signal b process gongjianbo 1992
qml: ----clicked right button
cpp slot a
cpp slot b "gongjianbo" 1992

可以看到QML成功的访问了CppObj的属性和方法,并能进行信号槽的关联。

第二个例子:C++中加载QML对象

文档如是说,所有QML对象类型都是源自QObject类型,无论它们是由引擎内部实现还是第三方定义。这意味着QML引擎可以使用Qt元对象系统动态实例化任何QML对象类型并检查创建的对象。

这对于从C ++代码创建QML对象非常有用,无论是显示可以直观呈现的QML对象,还是将非可视QML对象数据集成到C ++应用程序中。一旦创建了QML对象,就可以从C ++中检查它,以便读取和写入属性,调用方法和接收信号通知。

可以使用QQmlComponentQQuickView来加载QML文档。QQmlComponent将QML文档作为为一个C++对象加载,然后可以从C++ 代码进行修改。QQuickView也可以这样做,但由于QQuickView是一个基于QWindow的派生类,加载的对象也将可视化显示,QQuickView通常用于将一个可视化的QML对象集成到应用程序的用户界面中。参见文档Qt/Qt5.9.7/Docs/Qt-5.9.7/qtqml/qtqml-cppintegration-interactqmlfromcpp.html

下面通过代码来演示。

//file main.qml
import QtQuick 2.9

Item{
    id: root
    width: 100
    height: 100
    //自定义属性  --cpp可以访问
    property string msg: "gongjianbo1992"
    //自定义信号  --可以触发cpp槽函数
    signal qmlSendMsg(string msg) 

    Rectangle {
        anchors.fill: parent
        color: "green"
        objectName: "rect"
    }

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            console.log("qml clicked, send qmlSendMsg signal")
            root.qmlSendMsg(root.msg)
        }
    }

    onHeightChanged: console.log("qml height changed")
    onWidthChanged: console.log("qml width changed")

    //QML中的方法可以被cpp调用
    function qml_method(val_arg){
        console.log("qml method",val_arg)
        return "ok"
    }
}

在QML中我定义了一些属性和方法等,用于测试。
 

//file CppObj.h
#ifndef CPPOBJ_H
#define CPPOBJ_H

#include 
#include 

class CppObj : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CppObj(QObject *parent = Q_NULLPTR)
        :QObject(parent){}

public slots:
    //槽函数 --用来接收qml的信号
    void cppRecvMsg(const QString &msg){
        qDebug()<<"cpp recv msg"<

Cpp中定义了一个槽函数,用来接收QML对象的信号。 

//file main.cpp
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#include "CppObj.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    //可以使用QQmlComponent或QQuickView的C++代码加载QML文档
    //QQuickView不能用Window做根元素
    QQuickView view(QUrl("qrc:/main.qml"));
    view.show();

    QObject *qmlObj=view.rootObject();
    /* 应该始终使用QObject::setProperty()、QQmlProperty
     * 或QMetaProperty::write()来改变QML的属性值,
     * 以确保QML引擎感知属性的变化。
     */
    //通过QObject设置属性值
    //qmlObj->setProperty("height",200);
    QQmlProperty(qmlObj,"height").write(200);
    //通过QObject获取属性值
    qDebug()<<"qml root height"<property("height");
    //任何属性都可以通过C++访问
    qDebug()<<"qml property msg"<property("msg");

    QQuickItem *item=qobject_cast(qmlObj);
    //通过QQuickItem设置属性值
    item->setWidth(200);
    //通过QQuickItem获取属性值
    qDebug()<<"qml root width"<width();

    //通过objectName访问加载的QML对象
    //QObject::findChildren()可用于查找具有匹配objectName属性的子项
    QObject *qmlRect=qmlObj->findChild("rect");
    if(qmlRect){
        qDebug()<<"qml rect color"<property("color");
    }

    //调用QML方法
    QVariant val_return;       //返回值
    QVariant val_arg="=.=!";   //参数值
    //Q_RETURN_ARG()和Q_Arg()参数必须制定为QVariant类型
    QMetaObject::invokeMethod(qmlObj,
                              "qml_method",
                              Q_RETURN_ARG(QVariant,val_return),
                              Q_ARG(QVariant,val_arg));
    qDebug()<<"qml method return value"<

然后就把文档中的东西测试了下,操作起来很简单。不想相对于QML中使用C++对象来说,感觉作用没那么大,毕竟QML访问C++也可以改变C++对象的状态,可能时我还没想到合适的应用场景。下面是我的测试输出结果:

QML debugging is enabled. Only use this in a safe environment.
qml: qml height changed
qml root height QVariant(double, 200)
qml property msg QVariant(QString, "gongjianbo1992")
qml: qml width changed
qml root width 200
qml rect color QVariant(QColor, QColor(ARGB 1, 0, 0.501961, 0))
qml: qml method =.=!
qml method return value QVariant(QString, "ok")
qml: qml clicked, send qmlSendMsg signal
cpp recv msg "gongjianbo1992"

 以上两种方式应该就是最简单的QML与C++交互应用了,对照文档或是博客敲一遍代码可以很容易地理解。

(完结)

附上百度云链接 https://pan.baidu.com/s/1gzHC6Q4fBZ_G1Db7tMcIaw 

提取码 inxh 

参考

文档:Qt/Qt5.9.7/Docs/Qt-5.9.7/qtqml/qtqml-cppintegration-overview.html

文档:Qt/Qt5.9.7/Docs/Qt-5.9.7/qtqml/qtqml-cppintegration-interactqmlfromcpp.html

文档:Qt/Qt5.9.7/Docs/Qt-5.9.7/qtqml/qtqml-cppintegration-topic.html

(注:文档中有很多相关链接,此处忽略)

博客:https://blog.csdn.net/u011012932/column/info/14318

博客:https://blog.csdn.net/baidu_33850454/article/details/81907857

博客:https://blog.csdn.net/baidu_33850454/article/details/81914821

 

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