如果问面向对象的三大特性是什么,多数人都能回答出来:封装、继承、多态。
继承 作为三大特性之一,近来却越来越不推荐使用,更有极端的语言,直接语法中就不支持继承,例如 Go。这又是为什么呢?
假设我们要设计一个关于鸟的类。
我们将“鸟类”定义为一个抽象类 AbstractBird
。所有更细分的鸟,比如麻雀、鸽子、乌鸦等,都继承这个抽象类。
大部分鸟都会飞,那我们可不可以在 AbstractBird
抽象类中,定义一个 Fly()
方法呢?
答案是否定的。尽管大部分鸟都会飞,但也有特例,比如鸵鸟就不会飞。鸵鸟继承具有 Fly()
方法的父类,那鸵鸟就具有“飞”这样的行为,这显然不符合我们对现实世界中事物的认识。
解决方案一
在鸵鸟这个子类中重写 Fly()
方法,让它抛出异常。
public class AbstractBird
{
public virtual void Fly()
{
Console.WriteLine("I'm flying.");
}
}
//鸵鸟
public class Ostrich : AbstractBird
{
public override void Fly()
{
throw new NotImplementedException("I can't fly.");
}
}
这种设计思路虽然可以解决问题,但不够优美。因为除了鸵鸟之外,不会飞的鸟还有很多,比如企鹅。对于这些不会飞的鸟来说,我们都需要重写 Fly()
方法,抛出异常。
这违背了迪米特法则(也叫最少知识原则),暴露不该暴露的接口给外部,增加了类使用过程中被误用的概率。
解决方案二
通过 AbstractBird
类派生出两个更加细分的抽象类:会飞的鸟类 AbstractFlyableBird
和不会飞的鸟类 AbstractUnFlyableBird
,让麻雀、乌鸦这些会飞的鸟都继承 AbstractFlyableBird
,让鸵鸟、企鹅这些不会飞的鸟,都继承 AbstractUnFlyableBird
类。
此时,继承关系变成了三层,还行得通。
如果要再添加一个游泳 Swim()
的方法,那情况就复杂了,要分为四中情况:
如果再有其他行为加入,抽象类的数量就会几何级数增长。
我们要搞清楚某个类具有哪些方法、属性,必须阅读父类的代码、父类的父类的代码……一直追溯到最顶层父类的代码。
针对“会飞”这样一个行为特性,我们可以定义一个 Flyable
接口,只让会飞的鸟去实现这个接口。针对会游泳,定义一个 Swimable
接口,会叫定义一个 Tweetable
接口。
public interface Flyable
{
void Fly();
}
public interface Swimable
{
void Swim();
}
public interface Tweetable
{
void Tweet();
}
//麻雀
public class Sparrow : Flyable, Tweetable
{
public void Fly() => Console.WriteLine("I am flying.");
public void Tweet() => Console.WriteLine("!@#$%^&*……");
}
//企鹅
public class Penguin : Swimable, Tweetable
{
public void Swim() => Console.WriteLine("I am swimming.");
public void Tweet() => Console.WriteLine("!@#$%^&*……");
}
麻雀和企鹅都会叫,Tweet
实现了两遍,这是坏味道。我们可以用组合来消除这个坏味道。
public interface Flyable
{
void Fly();
}
public interface Swimable
{
void Swim();
}
public interface Tweetable
{
void Tweet();
}
public class FlyAbility : Flyable
{
public void Fly() => Console.WriteLine("I am flying.");
}
public class SwimAbility : Swimable
{
public void Swim() => Console.WriteLine("I am swimming.");
}
public class TweetAbility : Tweetable
{
public void Tweet() => Console.WriteLine("!@#$%^&*……");
}
//麻雀
public class Sparrow : Flyable, Tweetable
{
FlyAbility flyAbility = new FlyAbility();
TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility();
public void Fly() => flyAbility.Fly();
public void Tweet() => tweetAbility.Tweet();
}
//企鹅
public class Penguin : Swimable, Tweetable
{
SwimAbility swimAbility = new SwimAbility();
TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility();
public void Swim() => swimAbility.Swim();
public void Tweet() => tweetAbility.Tweet();
}
虽然现在主流的思想都是多用组合少用继承,但是从上面的例子可以看出,继承改写成组合意味着要做更细粒度的类的拆分,要定义更多的类和接口。类和接口的增多也就或多或少地增加代码的复杂程度和维护成本。所以,在实际的项目开发中,我们还是要根据具体的情况,来具体选择该用继承还是组合。
本文出自极客时间 王争 老师的课程《设计模式之美》。原文示例为 java,因为我是做 C# 的,所以本文示例代码我改成了 C# 。