猫眼android技术开发规范文档
书写规范
编码
编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。
![18:43:47.jpg](http://ww3.sinaimg.cn/large/006tNbRwjw1f5rbb59dtej30hs088my9.jpg =600x)
缩进统一为4个空格
将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。
![18:26:38.jpg](http://ww4.sinaimg.cn/large/006tNbRwjw1f5ratbmurmj318k0modjm.jpg =600x)
空行
- 两个方法之间
- 方法内的两个逻辑段之间
- 方法名与第一条逻辑语句之间
- 常量和变量之间
ps:只空一行
当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);
一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。
private String param1; // 参数1 private String param2; // 参数2
行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。
![09:58:42.jpg](http://ww3.sinaimg.cn/large/006tNbRwjw1f5s1r41fjfj30go071jsf.jpg =600x)
使用快捷键进行代码自动格式化。
Windows:CTRL+ALT+L
Mac:OPTION+COMMAND+L
其他
- 一个方法最多不要超过40行代码。
- 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。
- 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。
- 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。
命名规范
包命名
域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。例如:
com.sankuai.movie.account
类名和接口命名
使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。
以下为几种常用类的命名:
- activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity
- fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment
- service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService
- adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter
- 工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil
- 模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO
- 接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl
- 继承自安卓组件的类,采用父类名作为后缀,例如:
class LoginActivity extends Activity{}
方法命名
使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。
以下为几种常用方法的命名:
- 初始化方法,命名以init开头,例:initView
按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin- 设置方法,命名以set开头,例:setData
- 具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData
- 通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData
- 布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty
自定义异常必须以Exception结尾
常量命名
全部为大写单词,单词之间用下划线分开。
public final static int PAGE_SIZE = 20;
变量命名
范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。
private Button loginBtn;
- 全局变量添加所有者前缀:实例成员变量前缀m(表示member),例如:实例变量mRun
- 类静态变量前缀s(表示static),例如:类静态变量sInstance
控件变量中的常见组件缩写
(这个缩写方式需要改进)
控件 | 缩写 | 控件 | 缩写 |
---|---|---|---|
TextView | txt | EditText | edt |
Button | btn | ImageButton | ibtn |
ImageView | img | ListView | list |
RadioGroup | group | RadioButton | rbtn |
ProgressBar | progress | SeekBar | seek |
CheckBox | chk | Spinner | spinner |
TableLayout | table | TableRow | row |
LinearLayout | llayout | RelativeLayout | rlayout |
ScrollView | scroll | SearchView | search |
TabHost | host | TabWidget | widget |
ps:控件变量添加组件缩写的前缀时,顺序在所有者前缀之后,例如:
全局名称mBtnNext;局部名称btnNext
控件id命名
控件缩写_ {范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
layout命名
组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
以下为几种常用的组件类型命名:
- activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式
- fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式
- dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式
- itemlist_{范围_}功能,为ListView的item命名格式
- itemgrid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式
- headerlist_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式
- footerlist_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式
strings命名
类型_{范围_}功能,范围可选。
以下为几种常用的命名:
- 页面标题,命名格式为:title_页面
- 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
- 标签文字,命名格式为:label_标签文字
- 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
- 消息框文字,命名格式为:toast_消息
- 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
- 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
- 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
- menu的item文字,命名格式为:action_文字
color命名
前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
- 背景颜色,添加bg前缀
- 文本颜色,添加text前缀
- 分割线颜色,添加div前缀
- 区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀
- 区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀
- 区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀
- 区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀
drawable的命名
前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
- 图标类,添加ic前缀
- 背景类,添加bg前缀
- 分隔类,添加div前缀
- 默认类,添加def前缀
- 区分状态时,默认状态,添加normal后缀
- 区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀
- 区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀
- 区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀
- 多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)
动画文件命名
动画类型_动画方向。
- fade_in,淡入
- fade_out,淡出
- push_down_in,从下方推入
- push_down_out,从下方推出
- slide_in_from_top,从头部滑动进入
- zoom_enter,变形进入
- shrink_to_middle,中间缩小
注释规范
文件头注释
文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:
/**
* Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.
*/
类和接口注释
类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:
/**
* 类或接口的描述信息
*
* @author ${USER}
* @date ${DATE}
*/
方法注释
下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。
- 接口中定义的所有方法
- 抽象类中自定义的抽象方法
- 抽象父类的自定义公用方法
- 工具类的公用方法
/**
* 登录
*
* @param loginName 登录名
* @param password 密码
* @param listener 回调监听器
*/
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener listener);
变量和常量注释
下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。
- 接口中定义的所有常量
- 公有类的公有常量
- 枚举类定义的所有枚举常量
- 实体类的所有属性变量
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金
参考资料
- [Android技术积累:开发规范](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5OTI1NDE0Mw==&mid=404623900&idx=1&sn=7ae46a4fb84e2d0b967601dd36f955bc&scene=0&key=710a5d99946419d95c3b74e4556a2241d87a3520ccfdb21d191c649662eec9c8ff8f139162ba4bd818adaea7ddb8d8c0&ascene=0&uin=MTYyODkwOTE1&devicetype=iMac+MacBookPro11%2C4+OSX+OSX+10.10.4+build(14E46)&version=11020201&pass_ticket=oHVii%2BCiYWyDvghI7z2m%2FDIKzPBdPk4oyNc%2Fhd596ow%3D)
- Android进阶之路——安卓编程规范