DirectX11入门教程——开卷语

临时的开卷语:

这个博客是我几年前创建的我有点记不得了,反正在这里荒废长草了数年,最近想做一些总结,写在纸上的话有可能随着时间流逝自己也不知道丢哪去了,使总结变得毫无用处。其二国内Direct3D11的教程少得可怜,好像我在书店看过一本书,里面的内容不但浅显而且很多知识点解释的时分不详细。特别是前几天群里的一个朋友问了一个荒唐的问题,让我实在有感于业界DirectX3D的知识急需扫盲(在此没有任何不敬的意思)。由于任何教程都需要有一个开卷语,这个系列没有的话,读者读起来可能会觉得少点什么,由于大部分读者看这个专栏的目的可能只是为了捞干的来的,如果上来就想一篇热情洋溢,基情四射的开场白。由于作者的时间原因可能下周也看不到什么实际内容。因此索性先随便写两句,等待日后大家如果真的对此专栏感兴趣的话再填补一个像样的序言!

最后有几点说明需要yy一下:

1 本系列系作者原创,可随便转发但一定要注明出处

2写本系列时考虑到读者受众,为尽量做到深入浅出,照顾一下无基础的读者,系列的前半部分大多数文章可能都是以入门为主,有一定基础的请绕行,按照计划后半部分会讲解细分,多线程渲染,通用计算,Deferred Shading等所谓高级部分,请有兴趣的读者审时度势,选择适当的时候作为您阅读的起点(其实这些所谓高级专题如果基础打好,实现起来并不困难,所谓商业引擎把这些吹得天花乱坠,可能带有炒作成分吧!所以这个系列还是以注重打基础为主,后面才会涉及到这些!)

3由于是博客文章,不是写一本真正的教科书,作者行文会比较带有精神病的气质,因为是总结,所以会想到哪写到哪儿,一定时间后会从新整理章节顺序,有时候可能会跳着章节写,但绝对不会影响阅读!(当然如果可能我会尽量按照正常人得行文继续系列)

好了不YY了临时开卷语到此结束

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