EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例

本篇主要内容是 , EUI 及 龙骨。

我用EUI项目进行测试,看下效果:

EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例_第1张图片

实际上这个robot是一直在跑的 。

步骤

首先 , 在项目的egretProperties.json中增加EUI和龙骨模块如下:

1,

EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例_第2张图片

2,使用DOS命令 : egret build -e 加入这2个模块


其次 ,注册主题(default.thm.json),要使用exml文件必须要注册

1,在resource文件加下新建default.thm.json文件,如下

EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例_第3张图片

2,在main.ts中注册此主题:

new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);//注册主题

EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例_第4张图片

3,需要往default.thm.json中添加基本数据

{
  "skins": {},
  "autoGenerateExmlsList": true,
  "exmls": []
}

最后 ,弹出一个简单的EUI界面

1,在resource文件夹下新建一个eui_skins文件夹用来存放exml皮肤文件

2,在eui_skins中新建一个DragonE.exml文件。

EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例_第5张图片

3,编辑DragonE.exml文件

①,切换至设计师

EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例_第6张图片

②,对于组件/资源没有出来的情况

如下图:

EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例_第7张图片

解决方案如下(重置引擎):

EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例_第8张图片

编写ui代码 DragonE_View.ts如下:

module app {
 export class DragonE_View  extends eui.Component implements eui.UIComponent {
  private com_dragon : eui.Group;
  private img_dragon : eui.Image;
  private txt_name : eui.Label;
  public constructor() {
   super();
   this.skinName = "resource/eui_skins/DragonE.exml";
  }
  protected partAdded(partName : string , instance : any):void{
   super.partAdded(partName , instance);
  }
  protected childrenCreated():void{
   super.childrenCreated();
   this.txt_name.text = "Snow";
   this.img_dragon.source = RES.getRes("egret_icon_png");
  }
 }
}

在舞台上显示ui , 在main.ts

    /**
     * preload资源组加载完成
     * Preload resource group is loaded
     */
    private onResourceLoadComplete(event: RES.ResourceEvent) {
        if (event.groupName == "preload") {
            this.stage.removeChild(this.loadingView);
            RES.removeEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE, this.onResourceLoadComplete, this);
            RES.removeEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_LOAD_ERROR, this.onResourceLoadError, this);
            RES.removeEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS, this.onResourceProgress, this);
            RES.removeEventListener(RES.ResourceEvent.ITEM_LOAD_ERROR, this.onItemLoadError, this);
            //this.createGameScene();
            let dragon : app.DragonE_View = new app.DragonE_View();
            this.addChild(dragon);
        }
    }

结果如下:

EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例_第9张图片

看看default.thm.json(软件自动添加的)

EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例_第10张图片


龙骨:

1,在resource中建一个robot文件夹,用于存储龙骨的3个文件 :

EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例_第11张图片

2,在default.res.json中配置动画资源

EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例_第12张图片

3,新建DragonBoneTools.ts类以创建dragonBones.EgretFactory如下:

module tools {
 /**
  * 龙骨工具
  * @author Aonaufly
  */
 export class DragonBoneTools {
  private static _instance : DragonBoneTools;
  public static get Instance() : DragonBoneTools{
   if( DragonBoneTools._instance == null ) DragonBoneTools._instance = new DragonBoneTools();
   return DragonBoneTools._instance;
  }
  /**
   * 构建龙骨 新 不需要绑定时钟
   */
  public createEff2New(dataRes: string,texJson: string,texPng: string): dragonBones.EgretFactory {
   var dragonbonesData = RES.getRes(dataRes);
   var textureData = RES.getRes(texJson);
   var texture = RES.getRes(texPng);
   let dragonbonesFactory: dragonBones.EgretFactory = new dragonBones.EgretFactory();
   dragonbonesFactory.parseDragonBonesData(dragonbonesData);
   dragonbonesFactory.parseTextureAtlasData(textureData,texture);
   return dragonbonesFactory;
   
  }
 }
}

4,更改DragonE_View.ts 以播放龙骨动画:

///
module app {
 export class DragonE_View  extends eui.Component implements eui.UIComponent {
  private com_dragon : eui.Group;
  private img_dragon : eui.Image;
  private txt_name : eui.Label;
        private egretFactory : dragonBones.EgretFactory;
  public constructor() {
   super();
   this.skinName = "resource/eui_skins/DragonE.exml";
  }
  protected partAdded(partName : string , instance : any):void{
   super.partAdded(partName , instance);
  }
  protected childrenCreated():void{
   super.childrenCreated();
   this.txt_name.text = "Snow";
   this.img_dragon.source = RES.getRes("egret_icon_png");
   this.playDragonEff();
  }
  /**
         *刷新机器人特效
         */
        public playDragonEff(): void {
            this.loadChibangByResName("Robot_json");
        }
  /**
         * 异步Robot动画资源
         */
        private loadChibangByResName(name: string): void {
            var self = this;
            RES.getResAsync(name,
                function(data: any,key: string): void {
                    if(key == "Robot_json") {
                        self.loadChibangByResName("texture_json");
                    }
                    else if(key == "texture_json") {
                        self.loadChibangByResName("texture_png");
                    }
                    else if(key == "texture_png") {
                        this.showRoleWing();
                    }
                },
                this);
        }

  /**
        * 展示Robot特效
        */
        private showRoleWing(wingId: number): void {
            this.egretFactory = tools.DragonBoneTools.Instance.createEff2New(
                "Robot_json",
                "texture_json",
                "texture_png",
                );
            let eff_robot : dragonBones.EgretArmatureDisplay = this.egretFactory.buildArmatureDisplay("robot");
            this.addChild(eff_robot);
            eff_robot.animation.play("Run",0);
            eff_robot.x = 250;
            eff_robot.y = 300;
        }
 }
}

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