作者:韩永豪 移动开发部 前端开发工程师

今年的11月初,我们公司参加了「2017年亚洲幼教年会(APEAC)」并取得了很不错的成果。本人有幸负责关于这次展示页的前端开发,特以此文记录开发过程中的关键环节。

展示页分为三大模块:数据展示、动态展示和地图展示。效果如下:

一个炫酷大屏展示页的打造过程_第1张图片

数据展示

一个炫酷大屏展示页的打造过程_第2张图片

此模块展示我们公司至今为止的各项数据,通过异步请求定时更新。

数字过渡的动态效果为类似于老虎机的效果,对应数位的新数字从下至上替换旧数字,如果该位数的数字没有发生变化,则没有过渡效果。

要实现这种效果,第一步要把数字按位切分:

// 分离每个数字
function split(num) {
    return (num || 0).toString().split('');
}

然后,增加千分位,即从个位开始,每隔三位插入一个逗号,实现代码如下:

function toThousands(num) {
    var num = (num || 0).toString(), result = '';
    while (num.length > 3) {
        result = ',' + num.slice(-3) + result;
        num = num.slice(0, num.length - 3);
    }
    if (num) { result = num + result; }
    return result;
}

最后利用样式控制过渡动画,关键代码如下:

    "main" class="number">
  • "group"> "old">1 "new">1
  • "group"> "old">, "new">,
  • "group"> "old">4 "new">1
  • "group"> "old">5 "new">5
  • "group"> "old">6 "new">2
.number li {
	width: 0.18rem;
	height: 0.24rem;
	line-height: 0.24rem;
	display: inline-block;
	overflow: hidden;
}

.number li span {
	display: block;
	transform: translateY(0%);
}

.number li.active span {
    animation: move 0.3s;
	animation-fill-mode: forwards; // 让动画结束后保持最后一帧
}

@keyframes move {
	from {
		transform: translateY(0);
	}
	to {
		transform: translateY(-100%);
	}
}
var $main = document.querySelector('#main');

// 填充数字
function update(fromArr, toArr) {

    // 从个位数开始对齐位数
    fromArr = fromArr.reverse();
    toArr = toArr.reverse();
    
    if (fromArr.length > toArr.length) {
        toArr.length = fromArr.length
    } else {
        fromArr.length = toArr.length
    }
    
    fromArr = fromArr.reverse();
    toArr = toArr.reverse();

    // 渲染节点并激活动画
    var numberHTML = ''
    for (var i = 0; i < toArr.length; i++) {
        // 如果该位数的数字没有发生变化,则没有过渡效果
        if (formArr[i] !== toArr[i]) {
            numberHTML += ('
  • ' + '' + formArr[i] || '' + '' + '' + toArr[i] || '' + '' + '
  • '
    ); } else { numberHTML += ('
  • ' + '' + formArr[i] || '' + '' + '' + toArr[i] || '' + '' + '
  • '
    ); } } if (numberHTML) { $main.innerHTML = numberHTML; } }

    动态展示

    此模块是游客现场互动的区域,只要扫一下二维码点赞,就会新增一条动态。 页面运行过程中,可能同时有多个人发动态,所以要有一条线程定时请求数据,并把数据保存在队列中:

    同时,要有另一条线程读取队列的数据进行渲染:

    关键代码如下:

    var cacheList = []; // 队列列表
    
    var CHECK_INTERVAL = 2000; // 每个两秒检查一下队列
    var UPDATE_INTERVAL = 1000; // 插入数据间隔
    var MIN_CACHE = 10; // 储备数
    
    // 检查队列
    function checkCache() {
        if (cacheList.length < MIN_CACHE) {
            // 异步请求数据
            ajax(function(res) {
                if (res && res.length) {
                    cacheList = cacheList.concat(res); // 把新的数据合并到队列列表
                    setTimeout(checkCache, CHECK_INTERVAL); // 轮询检查数据
                }
            }
        }
    }
    
    // 开始加载
    function loadData() {
        if (cacheList.length > 0) {
            render(cacheList[0]);
            cacheList = cacheList.splice(0, 1);
        }
        setTimeout(start, UPDATE_INTERVAL); // 轮询读取数据
    }
    
    loadData(); // 数据启动
    checkCache(); // 队列启动
    

    地图展示

    此模块由中国地图、固定的光点、闪烁的光点和动态气泡构成。 因为光点和气泡都与地理位置(精确到省份)有关联,所以首先要在地图上划分出每一个省份。然而,省份的占位是不规则的,划分起来会有一定的难度。 刚开始的想法是每个省份有固定几个点,气泡和光点只会固定出现在那几个位置。虽然能实现效果,但是看起来比较僵硬,并没有达到设计的效果。因此,又换了一种方案。 微积分在计算不规则图形的面积时,就是把一大块不规则图形切分成若干块小矩形,以此铺满整个不规则图形。同理,只需要按省份画出其对应的几个小矩形,并记录下来,就可以根据这些坐标让光点和气泡出现在对应省份的位置。为了便于画出这些小矩形,我做了一个小工具,效果如下图:

    因为页面是根据屏幕分辨率自适应宽高的,因此地图在页面上的尺寸是不固定的(但是比例是固定的),所以这里做了一点调整,生成的坐标为百分比而不是像素值。例如:

    // 记录的省份数据
    var positionData = {
        新疆: [
            {
        		startX: '6.7164179104477615%',
        		endX: '34.07960199004975%',
        		startY: '8.602941176470589%',
        		endY: '19.77941176470588%'
        	},
        	{
        		startX: '25.37313432835821%',
        		endX: '35.69651741293532%',
        		startY: '3.5049019607843137%',
        		endY: '8.602941176470589%'
        	},
        	...
        ],
        广东: [
            {
                ...
            },
            ...
        ],
        ...
    };
    

    最后,只需要在划分好的小矩形中选取某一块,然后从这块小矩形的面积中随机抽一个点显示光点和气泡:

    // 地图
    var $map = document.querySelector('#map');
    
    // 随机获取一个点
    function getPosition(province) {
        // 获取省里面随机一个小矩形
        function getPositionArea(areaArray) {
        	return areaArray[Math.round(Math.random() * areaArray.length)];
        }
        
        // 选定一个小矩形
        var area = getPositionArea(positionData[province]);
        
        var x = parseFloat(area.endX) - parseFloat(area.startX);
        var y = parseFloat(area.endY) - parseFloat(area.startY);
    
        return {
           x: parseFloat(area.startX) + (Math.random() * x) + '%',
           y: parseFloat(area.startY) + (Math.random() * y) + '%'
        };
    }
    
    // 获取新的光点
    function getPoint($point, province) {
        if (!$point) {
            $point = document.createElement('div');
    
            // 如果动画结束则移除光点,并重新开始
            $point.addEventListener('animationend', function() {
                $point.classList.remove('active');
                start($point);
            });
        }
        
        // 更新节点坐标和其他样式
        var position = getPosition(provice);
        ...
        
        return $point;
    }
    
    // 刷新样式并随机加入地图
    function start($point) {
        $point = getPoint($point);
        setTimeout(function() {
            $point.classList('active');
        }, Math.round(Math.radom() * 1000))
    }
    
    // 创建六百个光点
    var POINT_COUNT = 600;
    for (var i = 0; i < POINT_COUNT; i++) {
        start();
    }
    

    这样就完成了。

    应急处理

    由上可见,页面上的数据和动画都非常多,展会的设备未必能满足这样的性能要求。如果遇到性能比较低的机器,就需要减少数据或减弱动画效果。为了能让现场工作人员方便地调整,此页面支持通过URL参数指定性能选项。例如:

    /exhibition?pointCount=300
    

    pointCount参数是用于修改光点数量,默认为600个。此外还有其他参数,就不再逐一列出了。 最后,一起来看看效果吧!

    一个炫酷大屏展示页的打造过程_第3张图片