分享一个德州扑克的:最大牌型,比牌逻辑的算法和洗牌的方法

4月10日上午11点多,人工智能“冷扑大师”在与中“国龙之队”的六位德扑高手连续比了四天半后,人类选手再次完败。这篇人工智能的热点新闻也是一时间刷屏。小编也来凑凑热闹,不过作为一个维护世界和平的程序员,不能只做一个吃瓜群众。分享一篇德州扑克的算法内容给大家练练手,没准下一次的打败人类AI程序员就是你哦:(本文由云栖社区:石门-archy提供)

德州扑克想必很多人都玩过,当然对于新手需要说明的是,德州指的是德克萨斯州,而不是山东德州。

这几个月一直在做一个德州扑克的服务器,分享下在计算最大牌型,比牌逻辑的算法和洗牌的方法,希望对大家有帮助。

首先我们定义一下Poker类

public class Poker

{

private String tag; // 图片扑克花色的表示(代表的是红桃、黑桃,梅花、方块

private int num; // 表示扑克牌面的大

public Poker(String tag, int num)

{

this.num = num;

this.tag = tag;

}

public int getNum()

{

return num;

}

public void setNum(int num)

{

this.num = num;

}

public void setTag(String tag)

{

this.tag = tag;

}

public String getTag()

{

return tag;

}

public String toString()

{

return " tag: " + this.tag +" num: " + this.num;

}

}

这里说明下,ABCD代表四种不同的花色,2-16代表不同的牌面,A用14代替,我想不用多解释吧!

首先是洗牌这块,我们奔着不重复造轮子的思想,借用Collections.shuffle(List)接口,去将52张牌打乱顺序,然后随机随机抽取。

首先是,获取每个玩家的最大牌型,即从N张扑克中取出5张最大的,我们从N张牌中抽出5张牌,有N多种算法,这里给出一个算法

private static Map> SevenToFiveGroups(List map)

{

Map> group = new HashMap>();

int num = 0;

for (int a = 0; a < 3; a++)

{

for (int b = a + 1; b < 4; b++)

{

for (int c = b + 1; c < 5; c++)

{

for (int d = c + 1; d < 6; d++)

{

for (int e = d + 1; e < 7; e++)

{

List pukeGroup = new ArrayList();

pukeGroup.add(map.get(a));

pukeGroup.add(map.get(b));

pukeGroup.add(map.get(c));

pukeGroup.add(map.get(d));

pukeGroup.add(map.get(e));

group.put(num++, pukeGroup);

}

}

}

}

}

num = 0;

return group;

}

在取得所有可能的组合之后,我们从这些组合中得到最大的一副手牌。为了得到最大的一副手牌,我们计算每付(五张牌)手牌的大小。首先对这五张牌进行排序,从大到小,手牌的大小为一个Long整形的数,手牌等级占两位(比如高牌为10,一对为11,二两为12,以此类推),五张扑克,每张扑克的数值占两位,所以手牌的大小是一个12位的整数,

比如图1.2的一副牌

手牌等级

第一张牌

第二张牌

第三张牌

第四张牌

第五张牌

10

A(A)

U(B)

10(C)

9(D)

7(C)

图1.2

这副手牌的大小为 101412100907

需要注意的是,在遇到有对子的是情况,无论是两对还是三双,都要进行特殊排序,葫芦和三双的情况下,要把三个一样的大的牌排到前面,然后再排对子,这样才能保证在比较牌大小的情况下,正确比较出大小。还有就是在遇到A2345这样的顺子的情况下,要讲A排在最后,因为34567的顺子是比A2345大的。当然这两种情况是属于比较特殊情况,需要特别处理。

对应程序的算法为:

首先计算手牌的等级,如果是顺子或者同花就不用说了,对子三双葫芦起始是相对比较难比较的,这里给出一个算法,

int Pukelevel = -1;

int flag = 0;

for (int i = 0; i < list.size(); i++)

{

for (int j = i + 1; j < list.size(); j++)

{

if (list.get(i).getNum() == list.get(j).getNum())

{

flag++;

}

}

}

switch (flag)

{

case 6:

四条

case 4:

葫芦

case 3:

三条

case 2:

两队

case 1:

一对

case 0:

高牌

}

this.level即牌型, 就是这样计算出来的,然后就是计算这副手牌的大小了!

long lon = 1000000000L * 10;

this.pkValue = 0L;

for(int i = 0 ; i < this.list.size() ; i++)

{

int interval = 1;

for(int j = i ; j < this.list.size() - 1 ; j ++)

{

interval *= 10;

interval *= 10;

}

this.pkValue += this.list.get(i).getNum() * interval;

}

this.pkValue += this.level * lon;

剩下的就是对所有的情况,进行排序;所有玩家比较的时候,也是这样的情况!

希望对大家有帮助。

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