cocos-lua执行动作特效方法

介绍以下几种方式

(1)创建动作序列

local action = cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1.4),cc.callFunc:areate(fun))//fun为函数

node:runAction(action)//node为对象节点

重复动作:cc.RepeatForever:create()

同时动作:ccSpawn:create()

连续执行多个动作:cc.Sequence:create(action1,action2)

 

 

(2)同一文件创建的节点只能使用同一文件创建的动画(.csb是一个动作文件)

创建节点:local ui = cc.CsLoader:createNode("....csb")

创建动画:local action = cc.CsLoader:createTimeline("...csb")  

执行动画:ui:runAction(action)

起始帧、循环:action:gotoFrameAndPlay(0,10,true)

 

(3)使用.json文件创建动画,json文件结构如下

cocos-lua执行动作特效方法_第1张图片

cocos-lua执行动作特效方法_第2张图片

ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("......json")

local armature = ccs.Armature:create("nihaoya")//通过.json文件里armature_data表中的name创建动画
armature:getAnimation():play("Animation1")//通过.json文件里animation_data表中的name播放动画
armature:setTouchEnabled(false)
node:addChild(armature)?//动画加在某一节点上

你可能感兴趣的:(cocos-lua执行动作特效方法)