UGUI RectTransform 代码修改锚点和轴心

基本规律

记住一个对应关系即可

  • Top => 1

  • Middle => 0.5

  • Bottom => 0

  • Left => 0

  • Center => 0.5

  • Right => 1

递增规律:从左到右(x),从下到上(y)

无论是锚点还是轴心,当 x 或 y 的取值为:

  • [0, 1] 时,表示点在对象区域内

  • < 0>1 时,表示该点在对象范围之外

 

锚点(Anchor)

UGUI 中的锚点是用来管理子节点与其父节点相对关系的一个属性,主要可以分 24 中类型,也可以分为两大类:

  • 16 种标准的对齐方式:

        UGUI RectTransform 代码修改锚点和轴心_第1张图片

  • 6 种自定义对齐方式:

    UGUI RectTransform 代码修改锚点和轴心_第2张图片

     

而不管是上面的哪种方式,本质上都可以通过 RectTransform 中的 Anchors 设置先中的 MinMax 设置不同的值来实现,而通过代码动态修改锚点的对齐方式便是利用这两个参数来实现的

UGUI RectTransform 代码修改锚点和轴心_第3张图片

 

1. 16种标准对齐方式对应的 Anchor 设置

直接设置 RectTransform 组件的 anchorMinanchorMax 属性就可以了,这两个属性使用的都是 Vector2 类型的数据,如下:

RectTransform rectTrans = transform.GetComponent();
  • 左上(LeftTop)

    rectTrans.anchorMin = new Vector2(0, 1);
    rectTrans.anchorMax = new Vector2(0, 1);
  • 中上(CenterTop)

    rectTrans.anchorMin = new Vector2(0.5f, 1);
    rectTrans.anchorMax = new Vector2(0.5f, 1);
  • 右上(RightTop)

    rectTrans.anchorMin = new Vector2(1, 1);
    rectTrans.anchorMax = new Vector2(1, 1);

可以看到大致的规律:Vector 变量中:

  • x:表示从左到右的锚点位置上下限

  • y:表示从下岛上的锚点位置上下限

min 表示下限值,max 表示上限值,因此 min 的 x 和 y 必定小于等于 max 的 x 和 y

 

2. 8种自定义对齐方式和 anchoredPosition

标准对齐方式的参数值只有 0、0.5 和 1 三个取值,而自定义对齐方式的参数值可以是任意值,表示当前锚点在其所绑定节点的垂直和水平方向的一个坐标值,起点是左下角。

 

轴心(Pivot)

Pivot,即转轴或轴心,是赖以旋转的基础。

在 UGUI 中,轴心位置可以直接通过设置 Pivot 属性来控制,使用的是 Vector2 类型的数据,其中 x 和 y 分别表示轴心在当前对象水平和垂直方向是的一个比例值,如:x = 0.5,y = 0.5 表示垂直和水平方向上的中心点。

可以将当前物体看作一个以左下角为原点,上限值为 1 的坐标系,轴心就是该坐标系中的一个坐标点。其中,x 表示水平方向的,y 表示垂直方向

UGUI RectTransform 代码修改锚点和轴心_第4张图片

1. 旋转

当修改当前组件的 Rotation 从而使该 GameObject 旋转时,便是绕 Pivot 进行的。

  • 将 Pivot 设为 (0.5, 0.5),则轴心在中心点,效果如下:

    UGUI RectTransform 代码修改锚点和轴心_第5张图片

  • 将 Pivot 改为 (0, 0.5),即轴心在左侧中心点,效果如下:

    UGUI RectTransform 代码修改锚点和轴心_第6张图片

2. 修改大小

修改 Scale 进行缩放修改对象大小的话,也是以轴心为基础。同理,当通过组件的 Width 或 Height 修改大小,也是以 Pivot 作为固定点向外延伸。

  • 将 Pivot 设为 (0.5, 0.5),则轴心在中心点,改变 Width 时以中心往两边延伸:

    UGUI RectTransform 代码修改锚点和轴心_第7张图片

  • 将 Pivot 改为 (0, 0.5),即轴心在左侧中心点,改变 Width 只往右侧轴心反方向延伸:

    UGUI RectTransform 代码修改锚点和轴心_第8张图片

3. 代码设置

可以在代码中动态修改当前组件的轴心位置:

RectTransform rectTrans = transform.GetComponent();
rectTrans.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);// 中心点
rectTrans.pivot = new Vector2(0, 0);      // 左下角

 

动态修改 RectTransform 的 Left, Bottom, Right 和 Top 参数

通过两个属性修改:

  • offsetMin:对应 (Left, Bottom)

  • offsetMax:对应 (-Right, -Top)

例如边距都是 10 的话,用代码动态设置如下:

RectTransform rectTrans = transform.GetComponent();
rectTrans.offsetMin = new Vector2(10, 10);
rectTrans.offsetMax = new Vector2(-10, -10);

 

参考

  • Unity 代码设置锚点 anchorPreset

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