视频教程-VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)-Unity3D

VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)
具有十多年的软件、游戏开发经验,从汇编语言至Basic、C,以及后来的VC++,C#,从面向过程编程到面向对象编程,从应用软件开发至数据库再到网页开发以及Unity3D游戏开发,语言基础深厚。
视频教程-VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)-Unity3D_第1张图片 杨显峰
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视频教程-VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)-Unity3D

学习有效期:永久观看

学习时长:2497分钟

学习计划:42天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

视频教程-VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)-Unity3D_第2张图片

讲师姓名:杨显峰

技术总监/研发总监

讲师介绍:具有十多年的软件、游戏开发经验,从汇编语言至Basic、C,以及后来的VC++,C#,从面向过程编程到面向对象编程,从应用软件开发至数据库再到网页开发以及Unity3D游戏开发,语言基础深厚。

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「你将学到什么?」

这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划分成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和分析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统, 本课程中的游戏项目采用新的Unity3D 2017版本制作。

 

「课程学习目录」

第1章:开篇
1.1-1 教学大纲的介绍
2.1-2 游戏的演示
3.1-3 需要准备的软件及简单介绍
4.1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍
第2章:首页场景
1.2-1 创建游戏和资源的导入
2.2-2 布放资源,加入汽泡
3.2-3 鱼的预置体制作
4.2-4 让鱼随机的游起来(一)
5.2-5 让鱼随机的游起来(二)
6.2-6 输出PC端,总结
第3章:用户的注册和登录
1.3-1 UGUI的简单介绍
2.3-2 制作登录UI
3.3-3 制作注册UI
4.3-4 UI框的打开和关闭
5.3-5 几个UI框之间的交互
6.3-6 BMOB数据库简介
7.3-7 用户注册功能的实现(一)
8.3-8 用户注册功能的实现(二)
9.3-9 用户登陆功能的实现(一)
10.3-10 用户登陆功能的实现(二)
11.3-11 记住密码功能的实现
12.3-12 忘记密码功能的实现
13.3-13 本单元的优化和总结
第4章:VR房间场景
1.4-1 VR组件的介绍
2.4-2 加入房间的全景图并制作
3.4-3 战斗NPC和对应的UI制作
4.4-4 UI的交互
5.4-5 单元小结
第5章:VR捕鱼场景
1.5-1 场景资源导入
2.5-2 布放资源和放入随机游的鱼
3.5-3 鱼枪制作
4.5-4 鱼枪发射子弹
5.5-5 子弹碰撞产生渔网
6.5-6 渔网的制作和鱼的死亡
7.5-7 单元小结
第6章:刷鱼系统
1.6-1 鱼的制作
2.6-2 鱼的死亡和再生
3.6-3 多种鱼的制作
4.6-4-1 保持海中鱼的数量
5.6-4-2 保持海中鱼的数量
6.6-5 鱼潮的来临
7.6-6 计时器的制作
8.6-7 单元小结
第7章:武器系统
1.7-1 武器属性的设计
2.7-2 第一种武器的制作
3.7-3 多做几种武器
4.7-4 武器的切换
5.7-5 发射相应的子弹
6.7-6 武器库的建立
7.7-7 武器库的UI
8.7-8 武器的升级(一)
9.7-9 武器的升级(二)
10.7-10 武器的升级(三)
11.7-11 单元小结
第8章:角色系统
1.8-1 角色的设计
2.8-2 制作相应的UI
3.8-3 和数据库的相连
4.8-4 金币UI的显示
5.8-5 金币的使用
6.8-6 人物的升级
7.8-7 单元小结
第9章:物品系统
1.9-1 物品系统的设计
2.9-2 物品栏npc建立
3.9-3 物品栏UI的制作
4.9-4 物品栏UI的初步交互
5.9-5 物品的制作
6.9-6 数据库的连接
7.9-7 物品的获得
8.9-8 物品的显示
9.9-9 物品按类型显示
10.9-10 物品的叠加
11.9-11 物品的出售
12.9-12 物品的使用(一)
13.9-13 物品的使用(二)
14.9-14 物品的使用(三)
15.9-15 物品的使用(四)
16.9-16 优化(一)
17.9-17 优化(二)
18.9-18 单元小结
第10章:任务系统
1.10-1 任务系统的管理
2.10-2 任务系统的数据库管理
3.10-3 任务系统UI的制作
4.10-4 任务的浏览
5.10-5 任务的接受
6.10-6 任务的完成
7.10-7 任务的报酬领取
8.10-8 任务跟踪显示
9.10-9 单元小结
第11章:声望系统
1.11-1 声望系统的管理
2.11-2 数据库的管理
3.11-3 声望系统的UI制作
4.11-4 声望浏览
5.11-5 完成任务提升声望
6.11-6 每个阶段的奖励
7.11-7 本单元小结
8.11-8 作业的解答
第12章:成就系统
1.12-1 成就系统的设计
2.12-2 成就系统的管理
3.12-3 数据库的管理
4.12-4 成就系统UI的制作
5.12-5 成就的浏览
6.12-6 第一个成就的完成
7.12-7 领取奖励
8.12-8 第二个成就制作和完成
9.12-9 本单元小结
第13章:补给系统
1.13-1 自动补给
2.13-2 宝箱补给
3.13-3 武器的激活(一)
4.13-4 武器的激活(二)
5.13-5 武器的激活(三)
第14章:签到系统
1.14-1 UI的制作
2.14-2 代码的实现
第15章:邮件系统
1.15-1 准备工作
2.15-2 数据库的管理
3.15-3 信件的浏览
4.15-4 信件的读取
5.15-5 发信、收信
6.15-6 信件的删除
7.15-7 优化
第16章:拍卖行系统
1.16-1 拍卖行系统的准备工作
2.16-2 数据库的制作和管理
3.16-3 拍卖行商品的浏览
4.16-4 拍卖行商品分类浏览
5.16-5 我的物品浏览
6.16-6 我的物品进行选择
7.16-7 拍卖物品的发布
8.16-8 购买商品功能实现
9.16-9 商家得到相应的金币
10.16-10 优化和总结
第17章:充值系统
1.17-1 了解Bmob充值系统过程
2.17-2 充值的实现
第18章:尾章
1.18-1 场景之间的连接
2.18-2 本课程总结

 

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「你可以收获什么?」

如果你想成为独立开发者,学习之后,你就可以单独的制作一款带数据库的游戏,并带有充值系统进行发布;如果你是初学者,由于课程是手把手的教学,初学者完全可以通过边补学边跟老师一起做,从而实现自我的快速前进;如果你有一定的基础,这个课程应该是你进一步前进的好助手。

 

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