设计模式的基本原则

单一职责原则

定义

单一职责原则(SRP)的职责被定义为“引起变化的原因”。如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就有两个职责。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大,此方法通常是一个不稳定的方法。
SRP原则体现为: 一个对象(方法)只做一件事情。

实例
1. 代理模式

在代理模式中,我们举了图片预加载的例子。 通过增加虚拟代理的方式,把预加载图片的职责放到代理对象中,而本体只负责创建img标签和设置图片src。
两个对象只有一个被修改的动机,在它们各自发生改变的时候,也不会影响另外的对象。

2. 迭代器模式

下面的代码我们经常写,但是仔细分析可知它干了两件事情:遍历数据和渲染数据。如果接口返回的数据data由数组变成对象,那么需要修改遍历的程序。

  var appendDiv = function(data){
    for( var i=0, l=data.length; i

解决上述问题的方法就是把职责分离:通过迭代器遍历对象。

  $each(data, function( index, item){
    // 渲染数据
  })
3. 单例模式

单例模式也可以把管理单例和单例内部逻辑分开,以单例模式中创建登录框为例:

var createSingleLoginLayer = function(){
    var loginDiv;
    return funciton(){
        if(!loginDiv){
            loginDiv = "登录框";
        }
        return loginDiv;
    }
}

// 单一职责下的单例模式
var getSingle = function( fn ){
    var result;
    return function(){
        return result || (result = fn.apply(this, arguments));
    }
}
var createSingleLoginLayer = function(){
    var loginDiv = "登录框";
    return loginDiv;
}
4. 装饰者模式

使用装饰者模式时,会让类或者对象一开始具有一些基础的职责,更多的职责在代码运行时被动态装饰到对象上面。

优缺点

SRP原则的优点是降低了单个类或者对象的复杂度,按照职责把对象分解成更小的粒度有助于代码的复用。
但SRP原则会增加编写代码的复杂度。

最少知识原则

定义

最少知识原则(LKP)说的是一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用,也就是尽量减少对象之间的交互。它也被称为迪米特法则。

例子
1. 中介者模式

中介者模式是最少知识原则最典型的应用,通过一个中介者让本来复杂的对象关系全都集中到中介者上。

开放-封闭原则

定义

开放-封闭原则的思想是: 当需要改变一个程序或者给这个程序增加新功能时,可以采用增加代码的方式,但是不允许改动程序的源代码。
举个例子: 如果现在window.onload函数是个几百行代码的庞然大物,而我们需要添加一个功能,那么最好的办法下面或者采用装饰者模式进行,而不是去改动onload的源代码。

  var _onload = window.onload;
  window.onload = function(){
    _onload();
    // my logic
  }
例子
1. 用对象的多态性消除条件分支

过多的条件分支语句是造成程序违反开发-封闭原则的一个常见原因,利用对象的多态性让程序遵守开发-封闭原则是一个常用的技巧。如我们最早提到的动物发声的例子。

2. 发布-订阅者模式

降低了对象之间的依赖关系,它可以取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显示地调用另外一个对象的的接口。当增加订阅者时,不需要发布者修改;同样当发布者修改时,不会影响到之前的订阅者。

3. 模板方法模式

子类的方法种类和执行顺序是确定的,通过增加新的子类,便可以给系统增加新的功能。

4. 策略模式

策略模式将各种算法都封装成单独的策略类,这些策略类可以被交换使用。策略和使用策略的客户代码可以分别独立进行修改而不互相影响。

5. 代理模式

代理者和对象之间单独存在,互不影响。

6. 职责链模式

往链中添加新的类型,不会对程序造成大的影响。

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