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这仅仅是一篇游玩公主连接(国服)的感想而已。公主连接因版本号问题在国内延迟了一年多左右才上线,从B站推广宣发以及非二次元用户也开始体验游戏,可见公主连接在手游界的热度非常之大。而我以体验了十多天的游戏内容来做一次游戏分析。讨论这款游戏的设计与营收方法。
(注意:本文大概是一段时间写一点,可能会出现一些时间上混乱,以及本文使用writage使得word转换为markdown,可能会出现一些排版上的错误)
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我个人认为谈论一款游戏,最开始应该从游戏的制作商开始。因为制作商就是游戏设计者,可以说是一款游戏的父母。Cygames可以说是在日系手游玩家中比较熟悉的那一个。以笔者接触过的Cygames的游戏就有巴哈姆特之怒,影之诗,偶像大师,以及今天的主角公主连接。Cygames最早推出的应该是2011的巴哈姆特之怒,而笔者也是从巴哈姆特之怒开始入坑日式手游的。巴哈姆特之怒最吸引人的应该是卡面了(也就是立绘),很多当年的立绘放到现在也是可圈可点。甚至比现在某些游戏还强。
这里不得不提一下cygames的子公司CyDesignation,CyDesignation的前身是由《最终幻想》原画师皆叶英夫创立的Designation,之后又有大批有实力的画师以及SE的员工纷纷加入了CyDesignation,使得Cygames制作的游戏在美术方面上十分精美。其中笔者也入坑过CyDesignation开发的小小诺亚,另外说一下题外话,本来笔者都是随缘玩游戏的,是不会在意手游开发商的。但在寻找Cygames资料的时候发现以前被画风吸引去玩的游戏好几个都是Cygames的开发。
然后就是大名鼎鼎的碧蓝幻想了,碧蓝幻想笔者一开始就想入坑的,但是无奈不会日语,无法成为骑空士。到了2016年推出了影之诗(这里吐槽下最早影之诗卡面基本都是巴哈姆特照搬。),最后就是2018年公主连接出世了。
公主连接其实是有两部游戏。公主连接与公主连接Re,前者是于2015年发行的游戏,并在2016年7月关服。而后者就是今天的主角,不过由于习惯问题,本文的公主连接皆指公主连接Re。两作的具体联系笔者并不是十分清楚。只知道公主连接Re是公主连接的续作,以及角色是同样的。剧情方面并不是很了解。另外吐槽下,最开始我以为是烂大街的异世界风格剧情,结果居然是类似刀剑神域风格的。大赞。另外两作的游戏系统也是有着十分大的差异。但并不是今天的讨论内容,就略过了。
公主连接从营收来看也是非常优秀的。目前公主连接在三个地区发行。分别在日本,台湾,中国。
此图为2019年日服收入的数据。
从图中可以看到截止2019年公主连接日服在日本的累计收益为142.59亿日元。换算成人民币为9.42亿RMB,换算成美元为1.33亿美元。
在来看看国服,国服刚开服更为恐怖。
此图为开服四天的流水。约为13.4亿日元。换算成美元为8.8千万刀。仅仅四天就达到了8.8千万美元。并且开服7天后还会开放角色“纯”的池子。可见氪金量之大。
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游戏系统这方面手游还是比较简单的。这是我自己玩的号。在开服8天的情况下,应该还是可以的。接着我们从主页面下方的功能逐一分析。
从游戏官方的角度来说角色分为,前卫,中卫,后卫三种。前卫站位最靠前、坦度最高、受伤TP上升速度最慢,中卫站位适中、坦度中等、受伤TP上升速度适中,后卫站位最靠后、坦度最低、受伤TP上升速度最快,看不懂没有关系,到后面一点就能能明白了。
但是,我认为官方的分类有点笼统,按照功能分类,应该分为坦克,输出,奶妈,辅助(到这里其实大家应该都懂得了吧,传统的那一套)。坦克分为物坦(布丁一类的角色)以及法坦(空花一类的校色),输出分为物理输出以及魔法输出,其中物理输出又分长手的(像TP弓,暴击弓),和短手的(像猫)。而魔法输出只有长手的法师(星星法,中二等)。
奶妈就不用多说了,大家都懂得。这里提一下比较特别的是辅助类,辅助类分为一些破甲手(狼),和一些功能性的辅助(比如毛二力)。由于公主连接的数值设计导致公会战中破甲属性变成及其重要。
我从游戏中截了一张望的属性来做例子。
其实不难看出,依旧是套路化的一些东西。
好感度:可以轻微的增加属性,当是增加的很有限。
战力算法不明,就略过了。
物理攻击力 / 魔法攻击力:攻击力是角色对于 0
防御的敌人造成的实际伤害值,特别注意下这里是对0防御造成的伤害。
物理防御力 /魔法防御力:防御力也就是减少收到的伤害。从得到的公式上来看,受到的伤害 = 敌方攻击力 / (1 + 防御 / 100),且防御力没有负数。
生命值也没什么好说的。但这里要提一下,公主连接有个说法叫做有效HP,有效 HP
可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量
(计算防御前)有效魔法 HP = HP * (1 + 魔法防御力 / 100)
(不考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + 面板躲闪 / 100)
(考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + (面板躲闪 - 敌方命中) / 100)
简单的说通过有效 HP 可以很容易的量化一个角色的坦度。
回避:简单的说就是能miss掉敌方的物理攻击,回避计算公式为:回避几率 = 1 / (1+ 100 / 面板回避- 敌方命中)
魔法暴击 / 物理暴击:对应的是暴击率。因为暴击率公式是暴击几率 = 面板暴击 *
0.05 * 0.01 * 自己等级 / 敌方等级
生命值回复和技能值(TP)回复:为杀掉每一波敌人后自动回复的HP,和TP。
TP:也就是技能值,Tp达到上线后可以释放ub(大招)。
生命值吸收:分为吸收率和吸收量。实际吸收率 = 面板 HP 吸收 / (100 + 敌方等级+ 面板 HP 吸收)
实际吸收量 = 伤害量 * 实际吸收率
技能值上升:主要影响技能值的获取,只要有关技能值的都能享受技能值上升的收益。公式为:实际获得
TP = 基础值 * (100 + TP 上升) /
100,另外太细的就不说明了,只要知道被伤害的时候,击杀单位的时候,行动时,受到技能影响的时候,TP才会增加。
命中:与回避相关的属性,公式参考回避属性。
可以见的公主连接中属性数值计算几乎都使用乘除法。乘除法的特点就是存在减伤系数,无法无脑堆属性,在公主连接这种类型中相比加减法使得平衡性更好。
公主连接共有六件装备栏(先不说专属装备,国服还没出),必须装备上六件装备才能进行RANK升级,并且在rank升级后全部装备会消失,接着需要刷取更高级的装备。
装备对角色的属性提高很大。装备还可进行强化,每一句装备强化满星后属性是没强化的两倍。强化装备需要消耗游戏内的货币玛娜,玛娜在游戏中是一种易获得,也是一种易消耗的货币。不过升级装备不是消耗玛娜的大头。
装备的获取为刷图掉落碎片,银色装备需要5个碎片才能合成一个,而金色装备需要20个碎片才能合成一个,一般刷一次图只会有概率的掉落一个。在不考虑开启副本掉落三倍或者二倍的情况下,装备的养成周期还是比较长的。
在公主连接中等级分为两种,一种是玩家等级,一种是角色等级。玩家等级是唯一的。通过刷图掉落经验值提升。而角色等级这是玩家抽取的角色等级。只能通过使用经验药剂进行升级。并且角色等级不能够超过玩家等级。
技能是每一个角色都不同的,每一个角色拥有4个技能。不同的技能组能够使不同的角色的定位区分开来。一般第一个技能为UB(也就是大招),最能体现角色特点及其定位。第二三个技能为小技能,花样比较多。而最后一个通常为属性提升技能,顾名思义最后一个技能效果只有属性提升,如果是物理角色则提升物理攻击,魔法角色提升魔法攻击,物理T这提高物理防御。
技能等级则影响技能的数值效果,技能等级越高,技能效果越强。这里角色等级的提升和技能等级的提升需要消耗及其大量的游戏资源(玛娜)。这里我认为,策划可以通过计算玛娜的发放量控制角色数值的膨胀度。据我所了解的台服情况,大概开服一年半以内玛娜都是不够用的。