Epic Games
Epic Games是家不好好做游戏的游戏公司,他们做了一堆游戏和几个游戏引擎,然后游戏没火,引擎反而不小心火了,于是现在跻身三大引擎之流。
注:三大引擎,unity,虚幻,CryEngine
虚幻引擎
虚幻引擎是Epic Games搞出来的游戏引擎,从1998年发行至今,一共经历了UE,UE2,UE2.5,UE3,UDK,UE4辣么多个版本。并且引擎迭代速度极快,据说曾有一个月发一个版本的稳定记录,简直丧病,堪称不好好做游戏的典范。
虚幻一:1998
嗯,这是个老物了,98年的玩意,让我想想那会我好像是在玩空当接龙还是扫雷来着?下图是当年用UE开发的《重返纳伯利》。
同时代的《三角洲特种部队1》,虽然这个对比不恰当,不过……我就是故意的。
好吧正常点,这是卡马克大神搞的《Quake》,论引擎始祖是如何一个人吊打整个世界的……
虚幻二:2002-2006
也是老物,反正我是没玩过……在当年那个时候,虚幻二还是蛮有技术含量的,新版的材质系统,纸娃娃的物理效果等等,都是当时领先的技术。从2002年到06年四年之中都不乏大作的加盟,历时多年丝毫没有显出老迈的迹象,简直老而弥坚。下图是Epic Games的《虚幻竞技场2003、2004》
那么多年了,妹纸的建模还是没变,没错我就是在说大胸。
《分裂细胞》绝对(听说)是虚幻2引擎里面最受欢迎的作品之一,由育碧公司制作发行。在XBOX上疯狂热卖后,陆续移植到其他主机上也大受好评,累积销售已超过360万套!
分裂细胞系列是一系列美国作家汤姆·克兰西认可的电子游戏和小说。主角山姆·费雪(Sam Fisher)是一个训练有素的国安局(NSA)黑色作战分部"第三梯队"(Third Echelon)的特工。该游戏展现了充满着偷袭与蹑足前行等“隐密”要素的冒险历程,为广大玩家提供了一顿视觉、听觉、触觉上的动感大餐。
(嘛……吹的那么神,反正我是没玩过啦,这个时候我大概是在混起点)
虚幻2.5:
异端!都是异端!所谓的虚幻2.5,就是在虚幻2的基础上改进而来,国内曾经有不少网游都是用了虚幻2.5的引擎,不过虚幻2.5由于自身残缺的原因,很快就被虚幻3所代替了。(你们这些写引擎的,就是没事瞎改)
虚幻3:2004
填了那么久的坑,Epic终于准备放大招了,有了前两代引擎的成功作为铺垫,Epic Games在游戏界声名大噪(有钱可以随便砸了),憋出了UE3这个大招。从2004年发布起,基于UE3引擎,游戏界诞生了大量经典游戏大作。时至2011年,这款使用率最高的引擎依然宝刀未老,得益于Epic对UE3的不断更新和后续支持。众多的游戏因为UE3而不用重新开发引擎,从而更专心于研发。可以说,虚幻3不但影响了射击类游戏动作类游戏的风格,而且对游戏业界的发展产生了不可估算的深远影响。(总之还是要淘汰的,赶紧换)
前方高能!
前方高能!
前方高能!
《战争机器》系列(听说是买UE3就送源码,引擎商也蛮拼的)
《质量效应》系列
《虚幻竞技场3》(啊……补充一点,这个系列都是EPIC自己搞的,于是就全开源了……反正也没人玩……)
《镜之边缘》(后期转寒霜)
以及作者的挚爱,陪伴作者度过整个高中和大学的大型3D即时在线聊天软件《EVEonline》中文名:星战前夜。
(前排出售高水套,壮哉我BTA)
对了,还有油腻的剑灵,作者也是填了半学期的坑啊,不得不说,画风油腻还真是UE的一大特色,油腻的师姐在哪里?
《TERA》听说号称最性感的网游……棒子们肯定没见过国内的节操页游。
神反差系列:
当然,如此牛逼的东西,国内自然会跟风而上,可惜, 橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳,以下为国产的对比:
《聊斋ONLINE》。看这萌萌哒画风,还是蛮可爱的,听老司机说应该是国内最早搞UE的一家了……然后就没有然后了。听说这游戏代码都泄露了……
还有带我的老司机操刀过的《神兵传奇》,据说是死在了优化上了,刷出了国内最好的画质,然后出来的太早,国内大众配置跟不上,然后不停压效果,于是就成了下面这个样子……
(此处黑历史:久游神战略,同时开N个项目,做一个死一个,最后钱烧光了老板带着最好的俩团队跑路了)
《中华英雄OL》听说是各种跳票,然后14年彻底关服了……
《桃园》耗时4年时间,烧了4000万刀,然后听说12年刚出的时候100W软妹币的流水……
《一舞成名》开发商已经人间蒸发……这玩意居然能上NVDIA的官网,也是丢人丢到国外去了……
这些个游戏我虽然没玩过,但是听老司机描述是各种各样的坑,似乎好像国内用UE开发的就没一个好下场的,于是国内对UE的态度也是呵呵哒……我是觉得啊,没有稳扎稳打的一步一步积累,就想一步登天拿人家的技术直接开用,结果只会闹出更多的笑话。国内也好国外也好,网游也好单机也好,还不如老老实实回去搞好一款自己技术能达到的精品。虚幻3并不是非其不可,合适自己的才是最好的。
算了不提这些个坑比玩意了,来聊点开心的事情
UDK:
之前说过的虚幻123都是是商业3D引擎,要钱的,很贵很贵很贵很贵的哟(傲娇脸)~~然后某一天引擎商吃错药了准备玩免费大法了,于是就出现了UDK(the Unreal Development Kit)——虚幻3引擎的免费版本。没错你没看错,一毛钱不要的虚幻引擎(都是被Unity逼的啊~Epic泪目)。UDK不包含源代码,但包含了开发基于Unreal 3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发工具包 (Unreal Development Kit)。开发者可以用来创建非商业目的的独立游戏,也算是商业引擎市场的一种营销手段吧,不过你游戏开卖了就要给Epic分成啦(据说好贵)。
《天堂的边缘》
游戏还不好找,将就看几个比较重的IP:
《无尽之剑》,刷了3代手机端,PC端一直没搞,不知道是闹哪样……总之我始终觉得UE这种玩意走手机端简直就是自找死路的节奏……
《战神之怒》……画质都没有了好吗……跨平台发布又不如unity,还要你何用
UE4:2014
免费,送源码(非开源),更加牛逼的效果,VR的支持……总之,UE4就是个大法,来跟我一起念UE4大法好!UE4作为Epic发布的第四代虚幻引擎,基本上是UDK的后续版本,虽然改的有点多(何止有点,特么那是大改啊)。Unreal Engine一直以来都是使用自家的作死脚本语言UnrealScript。而在UE4中,UnrealScript终于被C++干掉了(异端Epic把C++11改成了C#,我也是醉醉的……),同时Kismet被更直观的Blueprint蓝图系统所代替。啥?什么是蓝图?就是可视化编程!不用写代码,鼠标点点就能出功能,蓝图大法万岁!Epic从UE3开始,逐渐走上了实力装逼的道路,而在4的版本,更是达到了极致,以至于被地产商拿来做渲染的,被动漫商拿来做动画的,还有硬件商拿来煎蛋的,总之应用极为广泛,就是没一个好好做游戏的,摔。还好现在VR火了,UE4终于脱离了实时渲染器的悲催命运,重新在游戏开发界引领潮流……笔者从13年关注VR至今,终于等到了VR爆火的今天,这年头一个行业的火能带动多少产业链啊……今天的UE4,各种新特性层出不穷,一两个月一次的版本更新,每一天都有新的应用通过UE诞生,快来跟作者一起入教吧。
人家自家的Demo,这效果我也是醉了(对了UE4的大堆牛逼Demo据说只有970以上的卡能打开,实力烤机)
《街霸5》奇怪的画风……
《铁拳7》……话说这是虐妹游戏么?
《Project Hon》作死的机甲网游,截图效果请问是双路泰坦么?
《最终幻想7重制版》
对了,来看看如何用UE4的VR是什么样的
我大EVE的姊妹篇《EVE:瓦尔基里》
《ABSENTION》啧啧这画质……没的说
《幻》就是名声不太好……
这样板间是作者老乡搞的,上海屏动科技,这画质也是丧病。我就是想吐槽下,现在这些个做VR样板间的,画质不到这个水平就不要拿出来了,坑人么不是。
End
今天就暂时介绍到这里,反正游戏界的黑历史数不胜数,以后有机会作者再慢慢补上,好了我写样板间的交互教程去了,干死这些没技术含量的渣渣。总之,信UE得永生,大家快来入教吧。
Epic Games
Epic Games是家不好好做游戏的游戏公司,他们做了一堆游戏和几个游戏引擎,然后游戏没火,引擎反而不小心火了,于是现在跻身三大引擎之流。
注:三大引擎,unity,虚幻,CryEngine
虚幻引擎
虚幻引擎是Epic Games搞出来的游戏引擎,从1998年发行至今,一共经历了UE,UE2,UE2.5,UE3,UDK,UE4辣么多个版本。并且引擎迭代速度极快,据说曾有一个月发一个版本的稳定记录,简直丧病,堪称不好好做游戏的典范。
虚幻一:1998
嗯,这是个老物了,98年的玩意,让我想想那会我好像是在玩空当接龙还是扫雷来着?下图是当年用UE开发的《重返纳伯利》。
同时代的《三角洲特种部队1》,虽然这个对比不恰当,不过……我就是故意的。
好吧正常点,这是卡马克大神搞的《Quake》,论引擎始祖是如何一个人吊打整个世界的……
虚幻二:2002-2006
也是老物,反正我是没玩过……在当年那个时候,虚幻二还是蛮有技术含量的,新版的材质系统,纸娃娃的物理效果等等,都是当时领先的技术。从2002年到06年四年之中都不乏大作的加盟,历时多年丝毫没有显出老迈的迹象,简直老而弥坚。下图是Epic Games的《虚幻竞技场2003、2004》
那么多年了,妹纸的建模还是没变,没错我就是在说大胸。
《分裂细胞》绝对(听说)是虚幻2引擎里面最受欢迎的作品之一,由育碧公司制作发行。在XBOX上疯狂热卖后,陆续移植到其他主机上也大受好评,累积销售已超过360万套!
分裂细胞系列是一系列美国作家汤姆·克兰西认可的电子游戏和小说。主角山姆·费雪(Sam Fisher)是一个训练有素的国安局(NSA)黑色作战分部"第三梯队"(Third Echelon)的特工。该游戏展现了充满着偷袭与蹑足前行等“隐密”要素的冒险历程,为广大玩家提供了一顿视觉、听觉、触觉上的动感大餐。
(嘛……吹的那么神,反正我是没玩过啦,这个时候我大概是在混起点)
虚幻2.5:
异端!都是异端!所谓的虚幻2.5,就是在虚幻2的基础上改进而来,国内曾经有不少网游都是用了虚幻2.5的引擎,不过虚幻2.5由于自身残缺的原因,很快就被虚幻3所代替了。(你们这些写引擎的,就是没事瞎改)
虚幻3:2004
填了那么久的坑,Epic终于准备放大招了,有了前两代引擎的成功作为铺垫,Epic Games在游戏界声名大噪(有钱可以随便砸了),憋出了UE3这个大招。从2004年发布起,基于UE3引擎,游戏界诞生了大量经典游戏大作。时至2011年,这款使用率最高的引擎依然宝刀未老,得益于Epic对UE3的不断更新和后续支持。众多的游戏因为UE3而不用重新开发引擎,从而更专心于研发。可以说,虚幻3不但影响了射击类游戏动作类游戏的风格,而且对游戏业界的发展产生了不可估算的深远影响。(总之还是要淘汰的,赶紧换)
前方高能!
前方高能!
前方高能!
《战争机器》系列(听说是买UE3就送源码,引擎商也蛮拼的)
《质量效应》系列
《虚幻竞技场3》(啊……补充一点,这个系列都是EPIC自己搞的,于是就全开源了……反正也没人玩……)
《镜之边缘》(后期转寒霜)
以及作者的挚爱,陪伴作者度过整个高中和大学的大型3D即时在线聊天软件《EVEonline》中文名:星战前夜。
(前排出售高水套,壮哉我BTA)
对了,还有油腻的剑灵,作者也是填了半学期的坑啊,不得不说,画风油腻还真是UE的一大特色,油腻的师姐在哪里?
《TERA》听说号称最性感的网游……棒子们肯定没见过国内的节操页游。
神反差系列:
当然,如此牛逼的东西,国内自然会跟风而上,可惜, 橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳,以下为国产的对比:
《聊斋ONLINE》。看这萌萌哒画风,还是蛮可爱的,听老司机说应该是国内最早搞UE的一家了……然后就没有然后了。听说这游戏代码都泄露了……
还有带我的老司机操刀过的《神兵传奇》,据说是死在了优化上了,刷出了国内最好的画质,然后出来的太早,国内大众配置跟不上,然后不停压效果,于是就成了下面这个样子……
(此处黑历史:久游神战略,同时开N个项目,做一个死一个,最后钱烧光了老板带着最好的俩团队跑路了)
《中华英雄OL》听说是各种跳票,然后14年彻底关服了……
《桃园》耗时4年时间,烧了4000万刀,然后听说12年刚出的时候100W软妹币的流水……
《一舞成名》开发商已经人间蒸发……这玩意居然能上NVDIA的官网,也是丢人丢到国外去了……
这些个游戏我虽然没玩过,但是听老司机描述是各种各样的坑,似乎好像国内用UE开发的就没一个好下场的,于是国内对UE的态度也是呵呵哒……我是觉得啊,没有稳扎稳打的一步一步积累,就想一步登天拿人家的技术直接开用,结果只会闹出更多的笑话。国内也好国外也好,网游也好单机也好,还不如老老实实回去搞好一款自己技术能达到的精品。虚幻3并不是非其不可,合适自己的才是最好的。
算了不提这些个坑比玩意了,来聊点开心的事情
UDK:
之前说过的虚幻123都是是商业3D引擎,要钱的,很贵很贵很贵很贵的哟(傲娇脸)~~然后某一天引擎商吃错药了准备玩免费大法了,于是就出现了UDK(the Unreal Development Kit)——虚幻3引擎的免费版本。没错你没看错,一毛钱不要的虚幻引擎(都是被Unity逼的啊~Epic泪目)。UDK不包含源代码,但包含了开发基于Unreal 3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发工具包 (Unreal Development Kit)。开发者可以用来创建非商业目的的独立游戏,也算是商业引擎市场的一种营销手段吧,不过你游戏开卖了就要给Epic分成啦(据说好贵)。
《天堂的边缘》
游戏还不好找,将就看几个比较重的IP:
《无尽之剑》,刷了3代手机端,PC端一直没搞,不知道是闹哪样……总之我始终觉得UE这种玩意走手机端简直就是自找死路的节奏……
《战神之怒》……画质都没有了好吗……跨平台发布又不如unity,还要你何用
UE4:2014
免费,送源码(非开源),更加牛逼的效果,VR的支持……总之,UE4就是个大法,来跟我一起念UE4大法好!UE4作为Epic发布的第四代虚幻引擎,基本上是UDK的后续版本,虽然改的有点多(何止有点,特么那是大改啊)。Unreal Engine一直以来都是使用自家的作死脚本语言UnrealScript。而在UE4中,UnrealScript终于被C++干掉了(异端Epic把C++11改成了C#,我也是醉醉的……),同时Kismet被更直观的Blueprint蓝图系统所代替。啥?什么是蓝图?就是可视化编程!不用写代码,鼠标点点就能出功能,蓝图大法万岁!Epic从UE3开始,逐渐走上了实力装逼的道路,而在4的版本,更是达到了极致,以至于被地产商拿来做渲染的,被动漫商拿来做动画的,还有硬件商拿来煎蛋的,总之应用极为广泛,就是没一个好好做游戏的,摔。还好现在VR火了,UE4终于脱离了实时渲染器的悲催命运,重新在游戏开发界引领潮流……笔者从13年关注VR至今,终于等到了VR爆火的今天,这年头一个行业的火能带动多少产业链啊……今天的UE4,各种新特性层出不穷,一两个月一次的版本更新,每一天都有新的应用通过UE诞生,快来跟作者一起入教吧。
人家自家的Demo,这效果我也是醉了(对了UE4的大堆牛逼Demo据说只有970以上的卡能打开,实力烤机)
《街霸5》奇怪的画风……
《铁拳7》……话说这是虐妹游戏么?
《Project Hon》作死的机甲网游,截图效果请问是双路泰坦么?
《最终幻想7重制版》
对了,来看看如何用UE4的VR是什么样的
我大EVE的姊妹篇《EVE:瓦尔基里》
《ABSENTION》啧啧这画质……没的说
《幻》就是名声不太好……
这样板间是作者老乡搞的,上海屏动科技,这画质也是丧病。我就是想吐槽下,现在这些个做VR样板间的,画质不到这个水平就不要拿出来了,坑人么不是。
End
今天就暂时介绍到这里,反正游戏界的黑历史数不胜数,以后有机会作者再慢慢补上,好了我写样板间的交互教程去了,干死这些没技术含量的渣渣。总之,信UE得永生,大家快来入教吧。