snmp4j的简单实现

SNMP4J重要的类和接口介绍

1、Snmp类

  Snmp类:该类是SNMP4J中最为核心的类。负责SNMP报文的接受和发送。它提供了发送和接收PDU的方法,所有的PDU类型都可以采用同步或者异步的方式被发送

2、PDU类和ScopedPDU类

  该类是SNMP报文单元的抽象,其中PDU类适用于SNMPv1和SNMPv2c。ScopedPDU类继承于PDU类,适用于SNMPv3。

3、Target接口和CommunityTarget类以及UserTarget类

  对应于SNMP代理的地址信息,包括IP地址和端口号(161)。其中Target接口适用于SNMPv1和SNMPv2c。CommunityTarget类实现了Target接口,用于SNMPv1和SNMPv2c这两个版本,UserTarget类实现了Target接口,适用于SNMPv3。

4、TransportMapping接口

  该接口代表了SNMP4J所使用的传输层协议。这也是SNMP4J一大特色的地方。按照RFC的规定,SNMP是只使用UDP作为传输层协议的。而SNMP4J支持管理端和代理端使用UDP或者TCP进行传输。该接口有两个子接口。

SNMP4J的两种消息发送模式:同步和异步

使用SNMP4J实现管理端的步骤

  该部分说明了利用SNMP4J编写SNMP管理端的大致过程,读者在阅读之后会对SNMP4J有一个宏观上的认识。在附录部分,作者给出了一个用SNMP4J开发管理站的样例程序,如果有进一步的需要,请参考附录部分。

1 、初始化

  ①、明确SNMP在传输层所使用的协议

    一般情况下,我们都使用使用UDP协议作为SNMP的传输层协议,所以我们需要实例化的是一个DefaultUdpTransportMapping接口对象;

  ②、实例化一个snmp对象

    在此过程中,我们需要将1中实例化的DefaultUdpTransportMapping接口的对象作为参数,穿snmp类的构造函数中。另外,如果实现的SNMPv3协议,我们还需要设置安全机制,添加安全用户等等;

  ③、监听snmp消息

    在此,我们可以调用刚刚实例化的DefaultUdpTransportMapping的接口对象的listen方法,让程序监听snmp消息;

2、 构造发送目标

  如果实现的是SNMPv2c或者说SNMPv1,需要实例化一个CommunityTarget对象。如果实现的是SNMPv3程序,则需要实例化一个UserTarget对象。

  之后,我们还需要对实例化的对象做一些设置。如果是CommunityTarget的对象,则需要设置使用的Snmp版本,重传时间和等待时延。如果是UserTarget对象,我们不仅需要设置版本、重传时间、等待时延,还需要设置安全级别和安全名称。

3、 构造发送报文

  如果发送的是SNMPv2c或者说SNMPv1的报文,我们需要实例化一个PDU类的对象。如果发送的是SNMPv3的报文,我们则需要实例化一个ScopedPDU类的对象。之后,我们还需要生成一个OID对象,其中包含了我们所需要获取的SNMP对象在MIB库中的ID。然后我们需要将OID和之前生成的PDU对象或者是ScopedPDU对象绑定,并且设置PDU的报文类型(五种SNMP报文类型之一)。

4、 构造响应监听对象(异步模式)

  当使用异步模式的时候,我们需要实例化一个实现了ResponseListener接口的对象,作为响应消息的监听对象。在构造该对象的过程中,我们需要重写ResponseListener的OnResponse函数,该函数是一个回调函数,用来处理程序收到响应后的一些操作。

5、 发送消息

  当所有上述操作都设置完毕之后,就可以发送消息了。同步模式和异步模式发送消息调用的函数名字均为send,但是两个函数所需参数不一样。同步模式的参数仅为4.2和4.3中构造的目标对象和报文对象,而异步模式还需要4.4中构造的监听对象。

  同步模式发送消息后便等待响应的到达,到达之后会返回一个ResponseEvent对象,该对象中包含了响应的相应信息。

  异步模式发送消息之后便会继续执行,当收到响应消息时便会调用监听对象的OnResponse函数。该函数中的语句便是我们对响应的处理

使用SNMP4J实现管理端的编程实现

  ①、设定远程实体

    snmp4j中,用CommunityTarget对象来表示远程实体(要进行snmp消息通信的远程主机,使用snmp的v2版本)

  ②、指定远程实体的地址

    snmp4j中使用Address接口对象来表示,Address对象需要通过实现该接口的类的对象向上转型来实例化

  ③、通过CommunityTarget以及其父接口中提供的setXX方法来设定远程实体的属性,如设定远程实体的snmp共同体属性、远程实体的地址、超时时间、重传次数、snmp版本等

  ④、设定使用的传输协议

    snmp4j中,用TransportMapping接口的对象来表示传输协议(tcp/udp)

  ⑤、调用TransportMapping中的listen()方法,启动监听进程,接收消息,由于该监听进程是守护进程,最后应调用close()方法来释放该进程

  ⑥、创建SNMP对象,用于发送请求PDU

       a、创建请求pdu,即创建PDU类的对象,调用PDU类中的add()方法绑定要查询的OID,调用PDU中的setType()方法来确定该pdu的类型(与snmp中五种操作想对应)

       b、通过PDU的构造方法  public SNMP(TransportMapping transportingMapping),或者其他构造方法来生成pdu,之后调用 ResopnseEvent send(PDU pdu,Target target)发送pdu,该方法返回一个ResponseEvent对象

  ⑦、通过ResponseEvent对象来获得SNMP请求的应答pdu,方法:public PDU getResponse()

  ⑧、通过应答pdu获得mib信息(之前绑定的OID的值),方法:VaribleBinding get(int index)

package snmp;

import java.io.IOException;

import java.util.Vector;

import org.snmp4j.CommunityTarget;

import org.snmp4j.PDU;

import org.snmp4j.Snmp;

import org.snmp4j.TransportMapping;

import org.snmp4j.event.ResponseEvent;

import org.snmp4j.mp.SnmpConstants;

import org.snmp4j.smi.Address;

import org.snmp4j.smi.GenericAddress;

import org.snmp4j.smi.OID;

import org.snmp4j.smi.OctetString;

import org.snmp4j.smi.VariableBinding;

import org.snmp4j.transport.DefaultUdpTransportMapping;

public class SnmpUtil {
	
	private Snmp snmp = null;//该类是SNMP4J中最为核心的类。负责SNMP报文的接受和发送。
	private Address targetAddress = null;
	
	//实现管理端的步骤
	/**
	 * 1.初始化(initComm)
	 * 	1.1 明确SNMP在传输层所使用的协议
	 * 	1.2 实例化一个snmp对象
	 * 	1.3 监听snmp消息
	 * 
	 * 2.构造发送目标(CommunityTarget)
	 * 
	 * 3.构造发送报文
	 * 	实例化PDU对象,实例化OID,绑定OID到PDU对象
	 * 	(pdu.add(new VariableBinding(new OID(new int[] { 1, 3, 6, 1, 2, 1, 1, 5,0 })));)
	 * 
	 * 4.发送报文
	 */
	
	//初始化
	public void initComm() throws IOException {
		// 设置Agent方的IP和端口
		targetAddress = GenericAddress.parse("udp:127.0.0.1/161");
		//一般情况下,我们都使用使用UDP协议作为SNMP的传输层协议,所以我们需要实例化的是一个DefaultUdpTransportMapping接口对象;
		TransportMapping transport = new DefaultUdpTransportMapping();
		//将DefaultUdpTransportMapping接口作为参数传入Snmp构造器,实例化Snmp对象。
		snmp = new Snmp(transport);
		//监听snmp信息
		transport.listen();
	}

	public void sendPDU() throws IOException {
		// 设置 target
		CommunityTarget target = new CommunityTarget();
		target.setCommunity(new OctetString("public"));
		target.setAddress(targetAddress);
		// 通信不成功时的重试次数
		target.setRetries(2);
		// 超时时间
		target.setTimeout(1500);
		target.setVersion(SnmpConstants.version1);
		// 创建 PDU
		PDU pdu = new PDU();
		pdu.add(new VariableBinding(new OID(new int[] { 1, 3, 6, 1, 2, 1, 1, 5,0 })));
		// MIB的访问方式
		pdu.setType(PDU.GET);
		// 向Agent发送PDU,并接收Response
		ResponseEvent respEvnt = snmp.send(pdu, target);
		// 解析Response
		if (respEvnt != null && respEvnt.getResponse() != null) {
			Vector recVBs = (Vector) respEvnt.getResponse().getVariableBindings();
			for (int i = 0; i < recVBs.size(); i++) {
				VariableBinding recVB = recVBs.elementAt(i);
				System.out.println(recVB.getOid() + " : " + recVB.getVariable());
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		try {
			System.out.println("start");
			SnmpUtil util = new SnmpUtil();
			util.initComm();
			util.sendPDU();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}



你可能感兴趣的:(学习笔记,snmp4j)