今天(6月17日)早上1点开始,第三届 Steam 游戏节开幕,展示来自 65 个国家/地区开发者的各个类型的900多款全新游戏,并在游戏节期间提供开发者版试玩和现场直播,以及开发者专访等内容。
迄今为止规模最大的Steam游戏节,900多款新游戏参与活动
此次游戏节是Steam上的第三届游戏节,也是迄今为止规模最大的一届。最开始的Steam游戏节,不过是Geoff Keighley 及 Game Awards(游戏大奖)的合作活动,当时只有主推的十余款作品,但很快这个活动就自成一体,由Valve亲手在全球最大的PC游戏平台Steam上举办。早前的春季游戏节主推了超40款游戏的体验版本,而在本次的夏季游戏节上,将有多达900款游戏参与进来。
琳琅满目的全新游戏,各色开发团队各显神通,这就是今天开幕的Steam游戏节盛况。在6月17日早上1点至6月23日早上1点的六天时间里,参与游戏节的900多款游戏都能进行试玩,无论是已经发售的精彩游戏,例如《胡闹搬家》,《System Shock》,还是如《The Drifter》(发售日期——When it’s Done)、《Wooden Nickel》(发售日期——1895)、《Chicory: A Colorful Tale》(发售日期——Coming 202X)等挂着奇奇怪怪的发售日期,依然正在开发的游戏,大多数都有着立刻进行试玩Demo体验的机会。
不是“打折”的Steam活动也是好活动?促进开发者和玩家的接触,新的社区沟通盛会
Steam这次的游戏节夏季版界面还被分成了精选、动作、冒险、策略等一些列按游戏类型分类的分区,以便不同口味的玩家按图索骥关注感兴趣的游戏。而作为饱受赞誉的第一大PC游戏平台的“传统艺能”——推荐,也在各类型的列表里表现的淋漓尽致,Steam在尽力让合适的游戏出现在玩家视野中,以促成合适的开发者和游戏与玩家的邂逅。
除此之外,有关开发者的试玩直播、现场聊天、有问必答、访谈日志的版块,也给到玩家和开发者0距离接触的机会,进一步提升Steam社区平台能为玩家和开发者提供的沟通、交流机会。
作为全球最大PC平台游戏商店和社区,Steam不仅对大小游戏制作团队有着非凡的意义,也一直以优秀的社区体验为玩家所知,今年年初的屡次突破同时在线人数记录,就是它实力的体现。在此之上,Steam也一直在探索和不断迭代优化自身的商店和社区,也在提供各种新的活动和功能为玩家和开发者更好地服务。
此次夏季游戏节,不同于以往Steam的活动——通常与“促销”、“打折”联系在一起,而是在今年的环境影响下,产业集会取消后,Steam平台为玩家和开发者搭建的“线上盛会”,充分发挥自身的优势和强项,为大家带来更好的平台体验。
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