UE4笔试面试题(三)

转自:https://blog.csdn.net/haisong1991/article/details/80059042

1、如果要在游戏的开始和结束执行某些操作,可以在UE4哪儿处理?


2、UE4中,各种字符编码如何转换?


3、C++源文件中的注释在蓝图中显示为乱码,为什么?


4、插件中的LoadingPhase是什么?


5、如何切换不同的引擎版本?


6、对于一个团队项目,如何处理DDC?


7、UFUNCTION,UPROPERTY等宏的作用是什么?


8、如何给AI增加playerstate?


9、ProjectileComponent是否同步?若未同步,如何操作?


10、若要更改某个Actor中的组件为其派生的组件,如何操作?

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