策略模式


Title:《设计模式-策略模式》

Author:Hugu

StartedDate:September 28th. 2019.

FinishedDate:September 28th. 2019.


定义理解

  策略模式时一种行为型模式,主要用于需要使用不同的算法来处理不同的数据(对象)时。策略模式是一种定义一系列算法的的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合,即在运行时选择算法

  定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户 。

角色与职责

  • 抽象策略角色(Strategy):策略类,通常由一个接口或者抽象类来实现

    ​ 定义一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般用接口或抽象类来实现。

  • 具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关的算法和行为

    ​ 实现Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。

  • 环境角色(Context):持有一个策略类的引用最终给客户端调用

    • 需要使用ConcreteStrategy提供的算法
    • 内部维护一个Strategy的实例
    • 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法
    • 负责跟Strategy之间的交互和数据传递

实现步骤

  1. 识别客户端可能需要的各种算法(即功能)(抽象策略角色
  2. 在接口中指定该算法的签名(原型)(具体策略角色
  3. 在派生类中提供可选择的实现细节(环境角色
  4. 将客户端的算法和接口耦合

代码示例

代码结构图

策略模式_第1张图片

抽象策略角色

CashSuper类

namespace 商场管理软件
{
    //算法的公共接口
    abstract class CashSuper
    {
        //抽象出来的接口方法
        public abstract double acceptCash(double money);
    }
}

具体策略角色

CashNormal类

namespace 商场管理软件
{
    //不折扣算法
    class CashNormal : CashSuper
    {
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money;
        } 
    }
}

CashRebate类

namespace 商场管理软件
{
    //折扣算法
    class CashRebate : CashSuper
    {
        // 几折(默认为1折)
        private double moneyRebate = 1d;

        #region 带参构造函数-设置打折力度
        /// 
        /// 带参构造函数-设置打折力度
        /// 
        /// 几折
        public CashRebate(string moneyRebate)
        {
            this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
        }
        #endregion

        #region 重写acceptCash方法
        /// 
        /// 重写acceptCash方法
        /// 
        /// 原始钱数
        /// 返回折后钱数
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money * moneyRebate;
        }
        #endregion
    }
}

CashReturn类

using System;

namespace 商场管理软件
{
    //返利算法
    class CashReturn : CashSuper
    {
        // 金额限度
        private double moneyCondition = 0.0d;
        // 返还力度
        private double moneyReturn = 0.0d;

        #region 构造函数-设置金额限度和返还力度
        /// 
        /// 构造函数-设置金额限度和返还力度
        /// 
        /// 金额限度
        /// 返还力度
        public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
        {
            this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
            this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
        }
        #endregion

        #region 重构acceptCash方法
        /// 
        /// 重构acceptCash方法
        /// 
        /// 原始金额
        /// 返回实际应付金额
        public override double acceptCash(double money)
        {
            double result = money;
            if (money >= moneyCondition)
                result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;

            return result;
        }
        #endregion
    }
}

环境角色

CashContext类

namespace 商场管理软件
{
    //收费策略Context
    class CashContext
    {
        //声明一个现金收费父类对象
        private CashSuper cs;

        //设置策略行为,参数为具体的现金收费子类(正常,打折或返利)
        public CashContext(CashSuper csuper)
        {
            this.cs = csuper;
        }

        //得到现金促销计算结果(利用了多态机制,不同的策略行为导致不同的结果)
        public double GetResult(double money)
        {
            return cs.acceptCash(money);
        }
    }
}

测试类

测试界面

策略模式_第2张图片

测试类代码

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace 商场管理软件
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        double total = 0.0d;//用于总计
        private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CashContext cc = null;
            switch (cbxType.SelectedItem.ToString())
            {
                //直接传策略对象参数进行上下文对象的创建
                case "正常收费":
                    cc = new CashContext(new CashNormal());
                    break;
                case "满300返100":
                    cc = new CashContext(new CashReturn("300", "100"));
                    break;
                case "打8折":
                    cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
                    break;
            }

            double totalPrices = 0d;
            //计算
            totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
            total = total + totalPrices;

            //显示结果
            lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " " + cbxType.SelectedItem + " 合计:" + totalPrices.ToString());
            lblResult.Text = total.ToString();
        }

        private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            total = 0d;
            txtPrice.Text = "0.00";
            txtNum.Text = "1";
            lbxList.Items.Clear();
            lblResult.Text = "0.00";
        }
    }
}

测试结果

策略模式_第3张图片

优缺点

优点

  1. 策略模式提供了管理相关算法族的办法。
  2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
  3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句

缺点

  1. 客户端必须知道所有的策略类,并且自行决定使用哪一个策略类
  2. 策略模式造成很多的策略类,每一个具体的策略类都会产生一个新类

使用场景

  1. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为;
  2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其他方式来实现;
  3. 对客户隐藏具体的策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

算法改进

策略与简单工厂集合

改造后的环境类:(CashContext.cs)

namespace 商场管理软件
{
    //现金收取工厂
    class CashContext
    {
        CashSuper cs = null;

        //根据条件返回相应的对象
        public CashContext(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "正常收费":
                    CashNormal cs0 = new CashNormal();
                    cs = cs0;
                    break;
                case "满300返100":
                    CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
                    cs = cr1;
                    break;
                case "打8折":
                    CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                    cs = cr2;
                    break;
            }
        }

        public double GetResult(double money)
        {
            return cs.acceptCash(money);
        }
    }
}

客户端测试代码

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace 商场管理软件
{

    //策略对象的的创建在上下文类中完成,即策略对象的创建是对用户保密的
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //客户端窗体程序(主要部分)
        double total = 0.0d;
        private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //利用简单工厂模式根据下拉选择框,生成相应的对象
            CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());
            double totalPrices = 0d;
            
            //通过多态,可以得到收取费用的结果
            totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
            total = total + totalPrices;

            //展示计价结果
            lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "
                + cbxType.SelectedItem + " 合计:" + totalPrices.ToString());
            lblResult.Text = total.ToString();
        }

        private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            total = 0d;
            txtPrice.Text = "0.00";
            txtNum.Text = "0";
            lbxList.Items.Clear();
            lblResult.Text = "0.00";
        }
    }
}

  • 策略模式客户端需要认识CashSuper类CashNormal类CashReturn类CashRebate类CashContext类
  • 简单工厂模式客户端需要认识CashSuper类工厂类
  • 策略与简单工厂集合之后,客户端只需要认识一个CashContext类即可,耦合度更加低。

策略 + 反射

改造后的环境类:(CashContext.cs)

namespace 商场管理软件
{
    class CashContext
    {
        private CashSuper cs;

        //设置上下文中的策略实例对象
        public void setBehavior(CashSuper csuper)
        {
            this.cs = csuper;
        }

        public double GetResult(double money)
        {
            return cs.acceptCash(money);
        }
    }
}

客户端测试代码

/**********************************
 * 
 * 程序说明:使用反射 + 策略模式  来实现
 * 
 *          反射:下拉列表中的文件数据直接从配置.xml文件中获取,即在程序运行时程序才知道下拉框中会有什么内容
 *          策略:使用能统一调用所有策略对象的上下文对象
 * 
 * 
 */ 

using System;
using System.Data;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;

namespace 商场管理软件
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        DataSet ds;//用于存放配置文件信息
        double total = 0.0d;//用于总计


        /// 
        /// 在程序加载时,读取指定文件中的所有内容
        /// 
        /// 
        /// 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //读配置文件                     --在程序运行的路径下
            ds = new DataSet();
            ds.ReadXml(Application.StartupPath + "\\CashAcceptType.xml");


            //将读取到的记录绑定到下拉列表框中
            foreach (DataRowView dr in ds.Tables[0].DefaultView)
            {
                cbxType.Items.Add(dr["name"].ToString());
            }
            cbxType.SelectedIndex = 0;
        }

        private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //实例化一个上下文对象
            CashContext cc = new CashContext();
            
            //根据用户的选项,查询用户选择项的相关行
            DataRow dr = ((DataRow[])ds.Tables[0].Select("name='" + cbxType.SelectedItem.ToString()+"'"))[0];

            //声明一个参数的对象数组
            object[] args =null;
            //若有参数,则将其分割成字符串数组,用于实例化时所用的参数
            if (dr["para"].ToString() != "")
                args = dr["para"].ToString().Split(',');

            //通过反射实例化出相应的算法对象
            cc.setBehavior((CashSuper)Assembly.Load("商场管理软件").CreateInstance("商场管理软件." + dr["class"].ToString(), false, BindingFlags.Default, null, args, null, null));
            
            double totalPrices = 0d;
            totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
            total = total + totalPrices;
            lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "+cbxType.SelectedItem+ " 合计:" + totalPrices.ToString());
            lblResult.Text = total.ToString();
        }

        private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            total = 0d;
            txtPrice.Text = "0.00";
            txtNum.Text = "1";
            lbxList.Items.Clear();
            lblResult.Text = "0.00";
        }
    }
}

CashAcceptType.xml


<CashAcceptType>
	<type>
		<name>正常收费name>
		<class>CashNormalclass>
		<para>para>
	type>
	<type>
		<name>满300返100name>
		<class>CashReturnclass>
		<para>300,100para>
	type>
	<type>
		<name>满200返50name>
		<class>CashReturnclass>
		<para>200,50para>
	type>
	<type>
		<name>打8折name>
		<class>CashRebateclass>
		<para>0.8para>
	type>
	<type>
		<name>打7折name>
		<class>CashRebateclass>
		<para>0.7para>
	type>
CashAcceptType>

测试结果

策略模式_第4张图片

策略模式与简单工厂模式的区别

从组成对象来说

  • 简单工厂模式:抽象商品角色、具体商品角色、简单工厂角色
  • 策略模式:抽象策略角色、具体策略角色、上下文角色(环境角色)

从角色之间得关系来说

  • 抽象策略角色与上下文角色的关系是聚合关系
  • 抽象商品角色与简单工厂角色之间是依赖关系

附录

参考资料

  • 《大话设计模式》
  • 《设计模式精解及面试攻略》

策略与简单工厂集合完整源码

CashContext.cs

namespace 商场管理软件
{
    //现金收取工厂
    class CashContext
    {
        CashSuper cs = null;

        //根据条件返回相应的对象
        public CashContext(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "正常收费":
                    CashNormal cs0 = new CashNormal();
                    cs = cs0;
                    break;
                case "满300返100":
                    CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
                    cs = cr1;
                    break;
                case "打8折":
                    CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                    cs = cr2;
                    break;
            }
        }

        public double GetResult(double money)
        {
            return cs.acceptCash(money);
        }
    }
}

CashNormal.cs

namespace 商场管理软件
{
    //正常收费,继承CashSuper
    class CashNormal : CashSuper
    {
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money;
        }
    }
}

CashRebate.cs

namespace 商场管理软件
{
    //打折收费,继承CashSuper
    class CashRebate : CashSuper
    {
        private double moneyRebate = 1d;
        //初始化时,必需要输入折扣率,如八折,就是0.8
        public CashRebate(string moneyRebate)
        {
            this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
        }

        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money * moneyRebate;
        }
    }
}

CashReturn.cs

using System;

namespace 商场管理软件
{
    //返利收费,继承CashSuper
    class CashReturn : CashSuper
    {
        private double moneyCondition = 0.0d;
        private double moneyReturn = 0.0d;
        //初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100,则moneyCondition为300,moneyReturn为100
        public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
        {
            this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
            this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
        }

        public override double acceptCash(double money)
        {
            double result = money;
            //若大于返利条件,则需要减去返利值
            if (money >= moneyCondition)
                result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;

            return result;
        }
    }
}

CashSuper.cs

namespace 商场管理软件
{
    //现金收取父类
    abstract class CashSuper
    {
        //抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价
        public abstract double acceptCash(double money);
    }
}

Form1.cs

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace 商场管理软件
{
    //策略对象的的创建在上下文类中完成,即策略对象的创建是对用户保密的
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //客户端窗体程序(主要部分)
        double total = 0.0d;
        private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //利用简单工厂模式根据下拉选择框,生成相应的对象
            CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());
            double totalPrices = 0d;
            
            //通过多态,可以得到收取费用的结果
            totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
            total = total + totalPrices;

            //展示计价结果
            lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "
                + cbxType.SelectedItem + " 合计:" + totalPrices.ToString());
            lblResult.Text = total.ToString();
        }

        private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            total = 0d;
            txtPrice.Text = "0.00";
            txtNum.Text = "0";
            lbxList.Items.Clear();
            lblResult.Text = "0.00";
        }
    }
}

CashAcceptType.xml


<CashAcceptType>
	<type>
		<name>正常收费name>
		<class>CashNormalclass>
		<para>para>
	type>
	<type>
		<name>满300返100name>
		<class>CashReturnclass>
		<para>300,100para>
	type>
	<type>
		<name>满200返50name>
		<class>CashReturnclass>
		<para>200,50para>
	type>
	<type>
		<name>打8折name>
		<class>CashRebateclass>
		<para>0.8para>
	type>
	<type>
		<name>打7折name>
		<class>CashRebateclass>
		<para>0.7para>
	type>
CashAcceptType>

策略+反射完整源码

CashSuper.cs

namespace 商场管理软件
{
    abstract class CashSuper
    {
        public abstract double acceptCash(double money);
    }
}

CashNormal.cs

namespace 商场管理软件
{
    class CashNormal : CashSuper
    {
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money;
        } 
    }
}

CashRebate.cs

namespace 商场管理软件
{
    class CashRebate : CashSuper
    {
        private double moneyRebate = 1d;
        public CashRebate(string moneyRebate)
        {
            this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
        }

        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money * moneyRebate;
        } 
    }
}

CashReturn.cs

using System;

namespace 商场管理软件
{
    class CashReturn : CashSuper
    {
        private double moneyCondition = 0.0d;
        private double moneyReturn = 0.0d;
        
        public CashReturn(string moneyCondition,string moneyReturn)
        {
            this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
            this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
        }

        public override double acceptCash(double money)
        {
            double result = money;
            if (money >= moneyCondition)
                result=money- Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
                
            return result;
        } 
    }
}

CashContext.cs

namespace 商场管理软件
{
    class CashContext
    {
        private CashSuper cs;

        //设置上下文中的策略实例对象
        public void setBehavior(CashSuper csuper)
        {
            this.cs = csuper;
        }

        public double GetResult(double money)
        {
            return cs.acceptCash(money);
        }
    }
}

Form1.cs

using System;
using System.Data;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;

namespace 商场管理软件
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        DataSet ds;//用于存放配置文件信息
        double total = 0.0d;//用于总计


        /// 
        /// 在程序加载时,读取指定文件中的所有内容
        /// 
        /// 
        /// 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //读配置文件                     --在程序运行的路径下
            ds = new DataSet();
            ds.ReadXml(Application.StartupPath + "\\CashAcceptType.xml");


            //将读取到的记录绑定到下拉列表框中
            foreach (DataRowView dr in ds.Tables[0].DefaultView)
            {
                cbxType.Items.Add(dr["name"].ToString());
            }
            cbxType.SelectedIndex = 0;
        }

        private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //实例化一个上下文对象
            CashContext cc = new CashContext();
            
            //根据用户的选项,查询用户选择项的相关行
            DataRow dr = ((DataRow[])ds.Tables[0].Select("name='" + cbxType.SelectedItem.ToString()+"'"))[0];

            //声明一个参数的对象数组
            object[] args =null;
            //若有参数,则将其分割成字符串数组,用于实例化时所用的参数
            if (dr["para"].ToString() != "")
                args = dr["para"].ToString().Split(',');

            //通过反射实例化出相应的算法对象
            cc.setBehavior((CashSuper)Assembly.Load("商场管理软件").CreateInstance("商场管理软件." + dr["class"].ToString(), false, BindingFlags.Default, null, args, null, null));
            
            double totalPrices = 0d;
            totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
            total = total + totalPrices;
            lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "+cbxType.SelectedItem+ " 合计:" + totalPrices.ToString());
            lblResult.Text = total.ToString();
        }

        private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            total = 0d;
            txtPrice.Text = "0.00";
            txtNum.Text = "1";
            lbxList.Items.Clear();
            lblResult.Text = "0.00";
        }
    }
}

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