OpenGL学习之旅(五)——Learn OpenGL第一个窗口代码解读

Learn OpenGL第一个窗口代码解读

之前我搭建好了各类环境,以及一些简单的基础理论的学习,但作为一个工程问题,敲代码也需要同步跟进呢。为此,我选择了learnOpenGL网站里的窗口代码进行从头学习,并参照文档在我的代码里进行解释学习。若有不足之处,还请大家支教交流呢。

#include //glad头文件包含了正确的OpenGL头文件,所以需要在其他依赖于OpenGL的头文件之前包含glad
#include //我们用到的GLFW库
#include //该头文件的作用是包含了操作输入输出流的方法


void framebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,int width,int height);
void processInput(GLFWwindow*window);


int main()
{
	glfwInit();//在main函数中调用glfwInit函数初始化GLFW
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);//告诉GLFW,OpenGL的主版本号是3,次版本号也是3
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//告诉OpenGL我们使用的是核心版本模式

	GLFWwindow*window = glfwCreateWindow(800,600,"Hello OpenGL",NULL,NULL);//创建一个窗口程序,该函数返回一个GLFWwindow对象,在GLFWwindow里注册一个window对象。指针变量定义语法:<类型>*<变量名>
	if (window==NULL)
	{
		std::cout<<"Failed to creat GLFW window"<<std::endl;//如果在#include后加上using namespace std 那么就可以写成cout<<"Hello world!!!"<
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);//通知GLFW将我们窗口上下文设置为当前线程的主上下文
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window,framebuffer_size_callback);//告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小时,回调视口更改函数


	if(!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))//前面提到glad是用来管理OpenGL指针的,在调用其他OpenGL函数时需要初始化glad
	{
		std::cout<<"Failed to initialize GLAD"<<std::endl;
		return -1;
	}                                                      //开始调用glfw内的函数

	while (!glfwWindowShouldClose(window))//渲染循环(Render Loop),采用whlie循环使得GLFW在退出前保持运行,参数检测是否退出
	{
		processInput(window);//调用后面的输入函数(这里做的是检测按键输入(Esc键)
		glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		glfwSwapBuffers(window);//此函数交换颜色缓冲。为了规避加载过程,造成图像闪烁,从左到右,从上到下绘制而成
		glfwPollEvents();//检测有木有触发事件,(比如鼠标移动、键盘输入等)
	}
	
	glfwTerminate();//渲染结束,正确释放/删除之前分配的资源
	return 0;//返回值为0,正确退出程序
}



void processInput(GLFWwindow*window)//创建一个检测输入函数,这里检测ESC是否被按下,如果按下,自动退出
{
	if (glfwGetKey(window,GLFW_KEY_ESCAPE)==GLFW_PRESS)
		glfwSetWindowShouldClose(window,true);

}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)//创建一个函数,当用户更改窗口大小时,视口也应该被调整。
{
	glViewport(0, 0, width, height);
}

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