排序的概念,以及8种基本排序算法的优缺点总结与c语言实现

1. 熟悉排序的相关概念:什么是排序,排序的稳定性,内部排序与外部排序

排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。


稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。

选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序不是稳定的排序算法

冒泡排序、插入排序、归并排序和基数排序都是稳定的排序算法。

内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。


外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。


2. 熟悉插入、希尔、选择、堆排、冒泡、归并、计数、基数排序的以下内容:
排序原理、代码实现、稳定性、时间空间复杂度、应用场景

插入排序:直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一 个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列 。

直接插入排序的特性总结:
1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高

2. 时间复杂度:O(N^2)

3. 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法

4. 稳定性:稳定

void InsertSort(int *array, int size)
{
	for (int i = 1; i < size; ++i)
	{
		int key = array[i];
		int end = i - 1;

		//搬移元素
		while ((end >= 0) && (key < array[end]))
		{
			array[end + 1] = array[end];
			end--;
		}

		//插入
		array[end + 1] = key;
	}
}

 

希尔排序:希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序是把记录按下标的一定增量分组,对每组使用直接插入排序算法排序;随着增量逐渐减少,每组包含的关键词越来越多,当增量减至1时,整个文件恰被分成一组,算法便终止。

希尔排序的特性总结:
1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。

2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就 会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。

3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,需要进行推导,推导出来平均时间复杂度: O(N^1.3—N^2)

4. 稳定性:不稳定 

void ShellSort(int *array, int size)
{
	int gap = size;
	while (gap > 1)
	{
		gap = gap / 3 + 1;

		for (int i = gap; i < size; ++i)
		{
			int key = array[i];
			int end = i - gap;

			//搬移元素
			while ((end >= 0) && (key < array[end]))
			{
				array[end + gap] = array[end];
				end -= gap;
			}

			//插入
			array[end + gap] = key;
		}
	}
}

 

选择排序:每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的 数据元素排完 。

直接选择排序的特性总结: 
1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好,实际中很少使用。

2. 时间复杂度:O(N^2)

3. 空间复杂度:O(1)

4. 稳定性:不稳定

void Swap(int* pLeft, int* pRight)
{
	int temp = *pLeft;
	*pLeft = *pRight;
	*pRight = temp;
}

//会进行多次重复比较
void SelectSort(int* array, int size)
{
	for (int i = 0; i < size - 1; ++i)
	{
		//找区间中最大元素的位置
		int maxPos = 0;

		for (int j = 1; j < size - i; ++j)
		{
			if (array[j] > array[maxPos])
				maxPos = j;
		}

		if (maxPos != (size - i - 1))
			Swap(&array[maxPos], &array[size - i - 1]);
	}
}

//时间复杂度:O(N ^ 2)快于上面
//空间复杂度:O(1)
//稳定性:不稳定
void SelectSort_OP(int* array, int size)
{
	int begin = 0;
	int end = size - 1;
	while (begin < end)
	{
		int maxPos = begin;
		int minPos = begin;
		int i = begin;

		//在区间找到最大和最小元素的位置
		while (i <= end)
		{
			if (array[i] > array[maxPos])
				maxPos = i;

			if (array[i] < array[minPos])
				minPos = i;

			++i;
		}

		if (maxPos != end)
			Swap(&array[maxPos], &array[end]);

		if (minPos == end)
			minPos = maxPos;

		if (minPos != begin)
			Swap(&array[minPos], &array[begin]);

		begin++;
		end--;
	}
}

 

堆排序:堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是 通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。

//时间复杂度:O(log2(N))
void HeapAdjust(int* array, int size, int parent)
{
	// 默认child标记左孩子
	int child = parent * 2 + 1;

	while (child < size)
	{
		// 找左右孩子中最大的
		if (((child + 1) < size) && (array[child + 1] > array[child]))
			child += 1;

		// 检测双亲是否满足堆的性质
		if (array[child] > array[parent])
		{
			Swap(&array[child], &array[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
			return;
	}
}

//时间复杂度:O(Nlog2(N))
//空间复杂度:O(1)
//稳定性:不稳定
//应用场景:找前 K 个最大/最小元素(TopK问题)
//堆排序
void HeapSort(int* array, int size)
{
	// 建堆---升序(大堆)   降序(小堆)
	// 从倒数第一个非叶子节点---向下调整
	int last = (size - 2) / 2;
	for (; last >= 0; last--)
		HeapAdjust(array, size, last);

	// 排序---堆删除
	int end = size - 1;
	while (end)
	{
		Swap(&array[0], &array[end]);
		HeapAdjust(array, end, 0);
		--end;
	}
}

 

冒泡排序:它重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,如果他们的顺序(如从大到小、首字母从A到Z)错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素列已经排序完成。

冒泡排序的特性总结:
1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序

2. 时间复杂度:O(N^2)

3. 空间复杂度:O(1)

4. 稳定性:稳定

void BubbleSort(int* array, int size)
{
	//size - 1;
	for (int i = 0; i < size - 1; ++i)
	{
		//冒泡的方式--->用相邻元素进行比较
		int IsChange = 0;
		for (int j = 1; j < size - i; ++j)
		{
			if (array[j - 1] > array[j])
			{
				Swap(&array[j - 1], &array[j]);
				IsChange = 1;
			}
		}

		if (IsChange == 0)
			return;
	}
}

快速排序:快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法。任取待排序元素序列中 的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右 子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:
1.hoare版本
2.挖坑法
3.前后指针版本

快速排序优化 
1.三数取中法选key
2.递归到小的子区间时,可以考虑使用插入排序
快速排序的特性总结: 
1.快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
2.时间复杂度:O(N*logN)*
3.空间复杂度:O(logN)
4.稳定性:不稳定

//基数
// 用三数取中法
int GetMiddleIdx(int* array, int left, int right)
{
	int mid = left + ((right - left) >> 1);
	// left  mid  right-1
	if (array[left] < array[right - 1])
	{
		if (array[mid] < array[left])
			return left;
		else if (array[mid] > array[right - 1])
			return right - 1;
		else
			return mid;
	}
	else
	{
		if (array[mid] > array[left])
			return left;
		else if (array[mid] < array[right - 1])
			return right - 1;
		else
			return mid;
	}
}

//O(N)
//第一种分割方式(先从头找大于基准值的,再从最后找小于基准值的,然后交换)
int Partion1(int* array, int left, int right)
{
    int middle = GetMiddleIdx(array, left, right);

	if (middle != right - 1)
		Swap(&array[middle], &array[right - 1]);

	int key = array[right - 1];
	int begin = left;
	int end = right - 1;

	while (begin < end)
	{
		//begin 从前往后找比基准值大的元素,找到就停下来
		while ((begin < end) && (array[begin] <= key))
			++begin;

		//end 从后往前找比基准值小的元素,找到就停下来
		while ((begin < end) && (array[end] >= key))
			end--;

		if (begin < end)
			Swap(&array[begin], &array[end]);
	}

	if(begin!=right-1)
		Swap(&array[begin], &array[right - 1]);

	return begin;
}

//O(N)
//第二种划分方式(挖坑法)(先从头找大于基准值的,与基准值互换,再从最后找小于基准值的,填补上一个挖掉的值,拿掉一个用下一个找到的填补)
int Partion2(int* array, int left, int right)
{
    int middle = GetMiddleIdx(array, left, right);

	if (middle != right - 1)
		Swap(&array[middle], &array[right - 1]);

	int key = array[right - 1];
	int begin = 0;
	int end = right - 1;

	while (begin < end)
	{
		while ((begin < end) && (array[begin] <= key))
			begin++;

		if (begin < end)
		{
			array[end] = array[begin];
			end--;
		}

		while ((begin < end) && (array[end] >= key))
			end--;

		if (begin < end)
		{
			array[begin] = array[end];
			begin++;
		}
	}

	array[begin] = key;

	return begin;
}


//O(N)
//第三种划分方式(两个指针中间的元素一定是比基准值大的)(cur从头找小于基准值的,找到之后让pre++,两个不相等则交换两个位置的元素,相等则继续往后找,两个指针之间的元素都是大于基准值的,最后pre++与基准值所在位置交换)
int Partion3(int* array, int left, int right)
{
	int middle = GetMiddleIdx(array, left, right);

	if (middle != right - 1)
		Swap(&array[middle], &array[right - 1]);

	int key = array[right - 1];
	int cur = left;
	int pre = cur - 1;

	while (cur < right)
	{
		if (array[cur] < key && ++pre != cur)
			Swap(&array[cur], &array[pre]);

		cur++;
	}

	if (++pre != right - 1)
		Swap(&array[pre], &array[right - 1]);

	return pre;
}

//最差时间复杂度O(N^2)
//最好时间复杂度O(Nlog2(N)),经过优化一般就是O(Nlog2(N))
//稳定性:不稳定
//使用场景:数据越随机
//快速排序(递归)
void QuickSort(int* array, int left, int right)
{
	//因为快速排序递归使用越往后区间元素越少,我们就可以使用插入排序
	/*if ((right - left) < 16)
		InsertSort(array, right - left);
	else
	{
		int div = Partion3(array, left, right);
		QuickSort(array, left, div);
		QuickSort(array, div + 1, right);
	}*/

	if ((right - left) > 1)
	{
		int div = Partion3(array, left, right);
		QuickSort(array, left, div);
		QuickSort(array, div + 1, right);
	}
}


#include "Stack.h"    //需要使用栈
//快速排序(循环)
void QuickSortNor(int* array, int size)
{
	int left = 0;
	int right = size;

	Stack s;
	StackInit(&s);
	StackPush(&s, right);
	StackPush(&s, left);

	// s: (div+1, right), (left, div)
	while (!StackEmpty(&s))
	{
		left = StackTop(&s);
		StackPop(&s);
		right = StackTop(&s);
		StackPop(&s);

		if (left < right)
		{
			int div = Partion3(array, left, right);
			StackPush(&s, right);
			StackPush(&s, div + 1);
			StackPush(&s, div);
			StackPush(&s, left);
		}
	}

	StackDestroy(&s);
}

 归并排序:归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有 序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 

 

归并排序的特性总结: 
1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。

2. 时间复杂度:O(N*logN)

3. 空间复杂度:O(N)

4. 稳定性:稳定

void MergeData(int* array, int left, int mid, int right, int* temp)
{
	int begin1 = left, end1 = mid;
	int begin2 = mid, end2 = right;
	int index = left;

	//将数组1和数组2有序插入数组temp
	while ((begin1 < end1) && (begin2 < end2))
	{
		if (array[begin1] <= array[begin2])
		{
			temp[index] = array[begin1];
			++index;
			++begin1;
		}
		else
		{
			temp[index] = array[begin2];
			++index;
			++begin2;
		}
	}

	//数组1 里面的元素没有搬完
	while (begin1 < end1)
	{
		temp[index] = array[begin1];
		++index;
		++begin1;
	}

	//数组2 里面的元素没有搬完
	while (begin2 < end2)
	{
		temp[index] = array[begin2];
		++index;
		++begin2;
	}
}

void _MergeSort(int* array, int left, int right, int* temp)
{
	if (right - left > 1)
	{
		//均分数组
		int mid = left + ((right - left) / 2);
		_MergeSort(array, left, mid, temp);
		_MergeSort(array, mid, right, temp);
		MergeData(array, left, mid, right, temp);
		memcpy(array + left, temp + left, sizeof(array[left])*(right - left));
	}
}

//归并排序(递归)(拆分数组,每个组都排序,排好后归并到一个数组)
void MergeSort(int* array, int size)
{
	int* temp = (int*)malloc(size * sizeof(array[0]));
	if (NULL == temp)
	{
		assert(0);
		return;
	}

	_MergeSort(array, 0, size, temp);
	free(temp);
}

//归并排序(循环)
void MergeSortNor(int* array, int size)
{
	int* temp = (int*)malloc(size * sizeof(array[0]));
	if (NULL == temp)
	{
		assert(0);
		return;
	}

	int gap = 1;
	while (gap < size)
	{
		for (int i = 0; i < size; i += 2 * gap)
		{
			int left = i;
			int mid = left + gap;
			int right = mid + gap;
			if (mid >= size)
				mid = size;

			if (right >= size)
				right = size;

			MergeData(array, left, mid, right, temp);
		}

		memcpy(array, temp, sizeof(array[0])*size);
		gap *= 2;
	}

	free(temp);
}

 

非比较排序:

1.计数排序(也叫鸽巢原理):计数排序的基本思想是对于给定的输入序列中的每一个元素x,确定该序列中值小于x的元素的个数(此处并非比较各元素的大小,而是通过对元素值的计数和计数值的累加来确定)。一旦有了这个信息,就可以将x直接存放到最终的输出序列的正确位置上。

如果用快速排序,该算法的复杂度为O(nlog^2n)。改用计数排序后,复杂度降为O(nlogn)

计数排序算法是一个稳定的排序算法

场景:数据密集集中在某个范围中
时间复杂度:O(N) N: 代表数据的个数
空间复杂度:O(M) M: 数据的范围

void CountSort(int* array, int size)
{
	int minVal = array[0];
	int maxVal = array[0];

	// 找数据的范围
	for (int i = 1; i < size; ++i)
	{
		if (array[i] < minVal)
			minVal = array[i];

		if (array[i] > maxVal)
			maxVal = array[i];
	}

	// 计算保存计数的空间
	int range = maxVal - minVal + 1;
	int* temp = (int*)malloc(sizeof(int)*range);
	if (NULL == temp)
	{
		assert(0);
		return;
	}

	memset(temp, 0, sizeof(int)*range);		//按照一个一个字节设置空间,只能设置为0或者-1

	// 统计每个数据出现的次数
	for (int i = 0; i < size; ++i)
	{
		temp[array[i] - minVal]++;
	}

	// 回收
	int index = 0;
	for (int i = 0; i < range; ++i)
	{
		while (temp[i]--)
		{
			array[index++] = i + minVal;
		}
	}

	free(temp);
}

 

基数排序:将所有待比较数值(正整数)统一为同样的数位长度,数位较短的数前面补零。然后,从最低位开始,依次进行一次排序。这样从最低位排序一直到最高位排序完成以后, 数列就变成一个有序序列。

时间效率 :设待排序列为n个记录,d个关键码,关键码的取值范围为radix,则进行链式基数排序的时间复杂度为O(d(n+radix)),其中,一趟分配时间复杂度为O(n),一趟收集时间复杂度为O(radix),共进行d趟分配和收集。 空间效率:需要2*radix个指向队列的辅助空间,以及用于静态链表的n个指针。

 


 

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