Java编程之提高性能简单总结篇

开发者在编程中除了要对有编程规范,还要注意性能哦,今天就工作中遇到的一些问题进行了一个简单总结,希望攻城狮来批评指正。

作为一个QA,从质量管理方面得到的认识:

a.一行代码能解决的问题 尽量不要使用多行,代码行数越多 维护成本越高,出现缺陷的概率也就越多

b.一行代码编写可能只需要30s,发现并优化一行代码产生的性能问题需要72h,甚至更多


不说了,下面就简单说下实际编程过程中性能相关的问题吧:

1、循环逻辑中减少创建对象次数

例如:for(int i = 0;i < list.size; i ++) {

}

应替换为:

for(int i = 0,int len = list.size();i < len; i ++) {

}

2、循环结构是否存在多次访问网络、数据库等 操作

原则:能够一次性查询完成的 尽量避免多次查询

优化前:

Java编程之提高性能简单总结篇_第1张图片

优化后:

3、对象容错性差

原则:参数传递过程中不要直接转换使用JSONObject这种对象,如果取值不存在该方法会报异常导致程序中止,尽量转为JavaBean或Map;否则应先判断取的值是否存在。最好以JavaBean封装接收参数,并对参数进行初步较验,不能将数据完整性交给前端处理。

如果使用JSONObject对象,应先进行存在判断if(json.contains(“xxx”))


4、对需要缓存的信息进行合理设计

原则:登录功能要分析哪些是跟用户密切相关的,如session信息,哪些是跟业务系统属性相关的,如 系统配置资源信息。后者则应当进行缓存处理,避免每次登录都构建获取信息。

5、业务逻辑的执行顺序问题

原则:在进行逻辑判断的过程中,尽量使复杂操作延迟执行,不要提前执行;如登录操作,只有登录成功后才做相关资源加载、查询操作;

如示例: 静态资源应尽量后置,建议大家在业务逻辑梳理时先否定再肯定,也就是先列不满足业务的条件。

优化前:

优化后:

6、  Try…catch 相对消耗性能比较严重,尽量减少使用频率,使用中尽量扩大作用范围,禁止出现在循环等操作中

7、  创建类似数组等可以设定大小的对象,应尽可能指定大小,最大限度减少内存空间的浪费

8、  HashMap的读取遍历使用entry,而不是先取key集合,再取值

9、  在方法中创建的对象最好在使用完毕后将引用指向null,利于GC垃圾回收

10、  数组复制使用system.arraycopy(),减少使用创建新数组赋值的方法

11、  方法大小不要超过80行,方法栈太深容易导致内存溢出;尽量不要出现功能太少的类,类的维护也需要性能开销。

12、  创建复杂对象应使用clone方法,减少构造方法调用的开销

13、   待续...

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