用C++读取、修改和保存位图

用C++读取、修改和保存位图

 

  该示例用C++读取、修改位图,通过它我们可以了解位图的文件结构,对图像处理的理解很有帮助。下面是全部的源码:

 

 

#include
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/***********************变量的定义***********************************/

unsigned char* pBmpBuf;  //读入图像数据的指针
int bmpWidth;   //图像的宽度
int bmpHeight;   //图像的高度
RGBQUAD* pColorTable;   //颜色表指针
int biBitCount;   //图像类型,像素位数

/****************************************************************************
读取图像的位图数据、宽度、高度、颜色表及像素位数,并存放在全局变量中
*****************************************************************************/
bool readBmp(char* bmpName)
{
 FILE* fp = fopen(bmpName,"rb");          //以二进制读的方式打开指定的图像文件
 if(fp == 0) return 0;

 //跳过位图文件头
 fseek(fp,sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);

 //定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量infoHead中
 BITMAPINFOHEADER infoHead;

 fread(&infoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);

 bmpWidth = infoHead.biWidth;
 bmpHeight = infoHead.biHeight;
 biBitCount = infoHead.biBitCount;

 //定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须为4的倍数)
 int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8 + 3)/4 * 4;

 //灰度图像有颜色表,且颜色表为256
 if(biBitCount == 8)
 {
  //申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存
  pColorTable = new RGBQUAD[256];
  fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);
 }

 //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存
 pBmpBuf = new unsigned char[lineByte * bmpHeight];
 fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);
 fclose(fp);
 return 1;
}

/***************************************************************************************************
                                     将指定数据写到文件中
***************************************************************************************************/
bool saveBmp(char* bmpName, unsigned char* imgBuf, int width, int height,
    int biBitCount, RGBQUAD* pColorTable)
{
 //如果位图数据指针为0,则没有数据输入
 if (!imgBuf)
  return 0;

 //颜色表大小,以字节为单位:灰度图像为1024;彩色图像为0
 int colorTablesize = 0;
 if(biBitCount == 8)
  colorTablesize = 1024;

 //待存储图像数据每行字节数为4的倍数
 int lineByte = (width * biBitCount/8 + 3)/4 * 4;

 //以二进制写的方式打开文件
 FILE* fp = fopen(bmpName,"wb");
 if(fp == 0) return 0;

 //申请位图文件头结构变量,填写文件头信息
 BITMAPFILEHEADER fileHead;
 fileHead.bfType = 0x4D42;   // bmp 类型
 
 //bfSize是图像文件4个部分之和
 fileHead.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
  + colorTablesize + lineByte * height;

 fileHead.bfReserved1 = 0;
 fileHead.bfReserved2 = 0;

 //bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和
 fileHead.bfOffBits = 54 + colorTablesize;

 //写文件头进文件
 fwrite(&fileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);

 //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息
 BITMAPINFOHEADER infoHead;

 infoHead.biBitCount = biBitCount;
 infoHead.biClrImportant = 0;
 infoHead.biClrUsed = 0;
 infoHead.biCompression = 0;
 infoHead.biHeight = height;
 infoHead.biPlanes = 1;
 infoHead.biSize = 40;
 infoHead.biSizeImage = lineByte * height;
 infoHead.biWidth = width;
 infoHead.biXPelsPerMeter = 0;
 infoHead.biYPelsPerMeter = 0;

 //写位图信息头进内存
 fwrite(&infoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);

 //如果灰度图像,有颜色表,写入文件
 if(biBitCount == 8)
  fwrite(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);

 //写位图数据进文件
 fwrite(imgBuf,height * lineByte,1,fp);
 fclose(fp);
 return 1;
}

/*********************************************************************************************************************
                            位图处理过程
********************************************************************************************************************/
void pixHandle(char* bmpName)
{
 //读入指定BMP文件进内存
 readBmp(bmpName);

 //输出图像的信息
 cout<<"width="< //每行字节数
 int lineByte = (bmpWidth * biBitCount/8 + 3)/4 * 4;

 //循环变量定义
 int m=0,n=0,pixCount=0;

 //输出改变像素的文本文件
 ofstream outfile("图像像素.txt",ios::in | ios::trunc );

 if(biBitCount == 8)   //灰度图像
 {
  //把图像的右上方的1/4变为黑色
  for(int i=bmpHeight/2;i  {
   for(int j=lineByte/2;j   {
    m=*(pBmpBuf + i*lineByte + j) = 0;
    outfile<    pixCount++;
    if(pixCount%8 == 0)
     outfile<   }
  }
 }

 if(!outfile)
  cout<<"Open error!"<

 else if(biBitCount == 24)     //彩色图像
 {
  for(int i=bmpHeight/2;i  {
   for(int j=bmpWidth/2;j   {
    for(int k=0;k<3;k++)
    {
     m=*(pBmpBuf + i*lineByte + j*3 + k) =0; //每像素RGB三个分量分别置为0
     outfile<     pixCount++;
     if(pixCount%8 == 0)
      outfile<    }
    n++;
   }
  }
  cout<<"总的像素个数为:"< }

 //将图像数据存盘
 char* writePath = "testcpy.bmp";

 //图片处理后再存储
 saveBmp(writePath, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);

 delete[] pBmpBuf;
 if(biBitCount == 8)
  delete[] pColorTable;
}

void main()
{
 pixHandle("test.bmp");
}

 

上述代码可直接运行,已经过测试。

参考:http://zhidao.baidu.com/question/122567656.html?si=1

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