提到《猎天使魔女》这款经典的 3D 干架耍酷福利游戏,想必各位应该也不算陌生了。虽然达不到膝盖中箭的里三光那种遍地开花的程度,但本作也已经是一个有过多次移植、复刻的游戏,各个平台的玩家都很容易能够接触到,最近也刚刚和《征服》一起打包推出了 PS4 中文版。
本作诞生于 2009 年,作为延续了四叶草血脉的白金工作室早期作品,在当时公布后它就承载了许多动作游戏爱好者的关注与期待。那时候,神谷英树还没有立志成为俄罗斯方块大师,在本作的开发过程中倾注了大量热情与才华。而它的实际品质也有目共睹,很快就被圈内玩家尊为“三大 ACT 里的第四位高手”。
除了优秀的战斗系统之外,《猎天使魔女》和它的姐妹作品《鬼泣》还有一点相似之处,就是都融入了大量宗教、历史和民间传说等元素。虽说不管以什么标准来看,这两个 IP 的剧情和叙事都谈不上多精妙,但其背后的设定仍然值得玩味。所以,虽然这次话题仍旧是身为魔女的贝奥妮塔,但并不会涉及她那老生常谈的飒爽战斗英姿(系统玩法);我们将从另一个角度——魔女在故事背景中的身份、起源以及作为灵感的现实渊源开始,一探其内在的文化典故。
在初代故事中,登场的魔女主要有贝奥妮塔与贞德这两位;此外,还有在回忆中出现的罗莎——即贝姐的母亲。她们都是来自于名为“暗影魔女(Umbra Witches)”的一员。这是一个由女性作为主导地位的古老氏族,她们保持着封闭、排外的生活方式,并专心于对魔法等神秘仪式的钻研。
传说中,混沌神赐予了她们“暗之左眼”,与持有“光明右眼”的另一个组织——“流明贤者”形成了两股截然不同的势力。两者之间保持着互不往来但彼此尊敬的态度,一同潜藏在人类历史背后,维持天堂、地狱与人间三者的平衡。
暗影魔女崇尚魔法奥秘,精通各种超自然与神秘学艺术——甚至还掌握着远超时代认知的物理学、武器和相关战斗技能等等。在她们当中出生的孩子,如果缺乏精神与魔法的潜能,便会被带到普通人的群体中生活。因此,一个魔女在族群中的地位往往不是取决于血统,而是她们自身的能力是否能符合族群的需求。
从妙龄美女到年老阿婆,显然在讲述魔女的各种故事里,她们的年龄与外貌不太统一。但在着装品位方面,倒基本上都是维持着黑色长袍、尖尖的巫师帽这种标准。如果能再给自己搞个 V8 引擎的飞行扫帚和一只黑猫,那自然是最好不过了。
作为一个“耍酷动作游戏”,《猎天使魔女》中的角色形象自然倾向于更加前卫个性。但我们也能看到,作为主角的贝奥尼亚尽管时尚性感,但仍旧在一些造型细节上保留了刻板印象里的魔女元素。尤其是她那当年初公布时,被许多人认为古怪的发型,便很容易让人联想到尖顶帽——Pointed Hat。也就是经常被用于描绘魔女形象时,伴随她们一同出现的装饰。
作为在故事里出生于古代欧洲,并于现代社会复苏的魔女,贝奥妮塔在初代保留与其相似的高发髻倒也显得挺合理。不过需要说明的是,这种帽子在不同文明和国家的历史时期,所蕴含的意义并不太一致。它们并非都是代表着负面形象,在 1430 之后,还一度成为法国贵族女性时尚代名词。
至于为何会演变成如今西方文明里的女巫帽,目前这方面还没有明确的答案。其中一个说法,认为是这种帽子流传到了欧洲民间的农村妇女当中,而这个群体往往又刚好掌握了一些草药或医疗知识;于是,在女巫狩猎盛行后,她们所戴的尖帽子也成为了与其相对应的符号。
有趣的是,最早关于类似魔女尖帽记载并非西方国家。根据我能够找到的资料里表明,在我国新疆维吾尔自治区,位于塔里木盆地的失落古城“苏贝希”(Subeshi)曾经出土过三具女性木乃伊;随之一起找到的,是其头顶所戴的黑色羊毛毡帽——其造型与传说中的女巫帽一模一样。而这三具木乃伊也因此得名“苏贝希魔女”(Witches of Subeshi)。鉴于照片可能会引发部分人群不适,这里就不放出来了。
魔女们守护的“暗之左眼”,对应了西方神秘主义中的“左手之路”——Left Hand Path。它代表着黑魔法、邪恶或是月之力量的含义;与右手之路代表的白魔法形成了对应关系。不过,就和游戏里天使与恶魔并非就是单纯善恶关系一样,如今也有一些学者认为,左右手之路并不能单纯以好坏区分。如今,更常见的定义,是右手之路乃遵循一个指定的道德规范、在约束与教条下进行的魔法仪式;而左手之路则截然相反——打破禁忌,不受道德与传统约束去探寻魔法极限。
从游戏中我们也能看出,作为“左”的一方,魔女们也确实较为较为激进开放。从 Logo 到贝姐身上的装饰,月亮在其中也有着很关键的地位。而在贝奥妮塔的形象设计上,也处处传达着反禁欲、力图打破女性刻板偏见的价值观念。
然而,在行为与价值观上与传统教条相去甚远,又拥有远超常理认知力量的女性,让魔女们成为了人类社会眼中的异端。而她们在游戏世界观里所遭遇的偏见,在现实世界的历史中也能找到对照。
众所周知,在西方的民间传说与宗教故事中,魔女(Witch)是个相当常见的形象。她们往往拥有各种神秘力量与知识,尤其是对炼金术与占卜有着非常高的造诣,并且经常与世隔绝,在自己的小屋里酝酿着邪恶计划。
这种刻板印象之所以广为流传,与宗教离不开联系。虽然没有明确的起源,但我们都知道在整个人类历史中,巫术、魔法等概念一直存在。几乎在世界各地的文化与宗教故事中,都或多或少包括了某些人掌握了超自然力量的记载。当然,如今我们都知道,这些多数都是愚昧古人对科学或其他先进知识持有者的偏见罢了。
在现实历史中,这些拥有先进知识的古人,往往都会受到民众或掌权者的误解与迫害。而游戏背景里,拥有各种先进技术与学识的暗影魔女,最核心的族规之一,就是要避免自己掌握的知识不被外人所知。毕竟按照游戏剧情所述,魔女们的主要根据地在欧洲——对巫术偏见最为严重的地区之一。
西方国家在进行宗教传播时,利用神学中善恶二元论的观念,将巫术视为一种邪恶、亵渎的手段。当基督教在欧洲兴起时,教会为了巩固在民众里的权威,秉承“上帝才能拯救众生”的观念;对那些拥有先进技术与学识——尤其是掌握了医学知识的人群,打上了“与魔鬼勾结”的罪名。
早在《旧约圣经》里,就曾经提及到掌握着神秘力量的女性,并强调她们都是邪恶之徒的内容。就像《出埃及记》第 22 章 18 节所述——“行邪术的女人,不可让她存活”一样,那些思想较为开放、拥有医学或其它知识——或者干脆就是长得好看遭人嫉妒的女性,很容易就被污蔑为与魔鬼勾结的巫婆,进而惨遭各种刑法迫害。
甚至直到近代,这种迷信与偏见仍然时不时存在于某些思想落后,被迷信所控制的地区。
在游戏中,作为主角好友/对手的贞德,形象来源正是在魔女狩猎运动早期最著名的受害者。关于这位在英法百年战争中,立下赫赫战功,却最终被贵族背叛并受到火刑命运的少女,绝大多数玩家应该也都不陌生了。毕竟其身上的悲剧色彩,确实很适合作为流行文化作品的参考元素。而在现实历史中,她于 1431 年在法国鲁昂被污蔑为与魔鬼勾结的女巫,仅仅 19 岁就成了政治与宗教的牺牲品。
在此之后,整整三百多年来,欧洲都盛行着魔女狩猎的运动——甚至还出版了不少专门教导如何辨别、定罪并审判的教科书。很快这场浩劫就不再仅仅只是针对特殊人群,而是变成了近乎毫无理由的大规模屠杀。不知道是否有意为之,在贝奥妮塔左边嘴角处,可以看到一颗黑痣。而这在当时,仅仅只是这样一个印记,也可能成为被判定为魔女的“罪证”。
由于经常被引用到流行文化作品中,因此早已被历史碾过的“魔女狩猎”时期,对于现代人来说却似乎并不遥远陌生。因此,白金在《猎天使魔女》正式开始前的时代,便将这个历史上的惨剧引入剧情当中,成为故事背景里的一个关键元素。
游戏中魔女狩猎的起因(表面上),是因为名为巴尔德的流明贤者,与身为魔女的罗莎坠入爱河并生了一个孩子(即贝姐)。这个行为违反了双方的铁律,被视为将会打破平衡、给世界带来灾难。于是两个老死不相往来的氏族爆发了战争,直至波及到了整个欧洲。
虽然流明贤者掌握着光明的力量,但擅于暗杀与奇袭、不按常理出牌的魔女却占据了上风甚至赢得最终胜利。但是,仅存的贤者发动了群众的力量,在人类社会散播魔女效忠黑暗势力的消息,最终引发了导致魔女一族近乎灭亡的灾难。
除了因为精通神秘奥术,成为她们遭到迫害的原因之外,其实魔女狩猎还有另一个可能的原因。这场灾难发生在游戏本篇开始约 500 年前。但是在回忆桥段我们能看到,当时魔女们就已经在使用围绕着枪械而派生的战斗技巧了。在现实历史中,欧洲最初引进并使用火药的人,也经常会被视为魔法师。
不过,虽然几乎被灭族,但并不代表魔女无法应对暴民的袭击。按照神谷后来的设定补充,由于不愿意杀害平民,再加上天界在背后从中作梗,所以才会使得人类有机会猎杀远强于自己的魔女。
否则的话,区区一群刁民的武装力量,根本不可能与一群和地狱恶魔勾结到一起的法师作对。
除了自身的战斗能力和各种先进技术外,暗影魔女们还与地狱恶魔之间缔结了签约。但就像前文提及的那样,在《猎天使魔女》的世界观里,天堂与地狱并非能以善恶来定义——说句实话,都不是好东西。
游戏中的世界被划分为天堂、地狱和人间,并分别代表着光明、黑暗与混沌的力量。此外,在这其中还存在一个与其形成镜像关系,处在次元狭间的炼狱界;它只有天使与恶魔,或是极少部份持有特殊能力的人类,才能观测并通行其中。炼狱其实就是游戏中玩家战斗与探索的主要舞台,在设定上虽然多数人类无从知晓这个位面,但却可以直接用物理手段对人间的事物造成影响。
暗影魔女们可以通过签约的形式,与恶魔建立联系以获取强大的力量,甚至还能够通过媒介将其召唤至人间。从游戏里的表现来看,许多高阶恶魔往往具有毁天灭地的能力,但这并非一本万利的买卖。签订合约的其中一部份代价,便是魔女自身的灵魂。
具体到游戏中,如果玩家体力处于濒死状态,会看到 UI 界面显示周围出现各种黑色爪印;而当 GAMEOVER 时,如果不续关的话,战败的主角也会被恶魔拖入地狱。另外,续作的剧情主线之一,便是贞德为了保护贝奥妮塔而被恶魔抓走;之后玩家追入地狱展开救援的故事。也因为这一点,所以在续作中恶魔也成为了需要对付的敌人。
与之相对应的,流明贤者们则可以召唤天界生物,或者通过献祭人类灵魂将其转化为低阶天使。游戏中无论是魔女还是贤者,他们在使用召唤术时,都会通过以诺语(Enochian)念出相对应的咒语。
在《血污:夜之仪式》发售之前,《猎天使魔女》便算是唯一在作品里大量使用这种语言的游戏。事实上,按照本作的背景设定来看,白金工作室采纳以诺语作为游戏元素,倒也算是实至名归。
历史上,这种语言最早诞生于 16 世纪左右。它的起源来自于女王伊丽莎白一世顾问兼神秘学家——约翰·迪伊(John Dee),他与另一位学者爱德华·凯利(Edward Kelley)在经过多次仪式与试验后,二人宣称感知到了天使们的传讯,并提供了以诺语作为跟另一个世界沟通的语言基础。
除了这种当时被称为“上帝的第一语言”的文字之外,主角贝奥妮塔在发动召唤仪式后,还会通过自己的头发作为恶魔显形人间的媒介。此外,她平时也会将长发幻化成衣服直接穿在身上,因此一旦发动召唤魔法自然也会就“春光大泄”。这也成为了本作一道标志性的“风景线”,吸引了无数绅士前来一探魔法的奥秘。
当然,我们相信,作为专业制作人的神谷英树肯定不是出于恶趣味才这么设计的。事实上在民间传说里,就有一些观点认为女性如果头发留得太长,会更容易被梦魇(Incubus)给盯上。这一说法主要起源于智利。当地人认为一种相貌矮胖的怪物,会专门在晚上袭击长发女性。
所以我们可以相信,白金肯定是在开发过程中吸收了这个灵感。最后才演变成成为如今这种大受好评的恶魔召唤形式。
与流明贤者之间长达百年的战争,加上之后惨遭猎杀,使得游戏开始后我们所能得知的魔女只有贝奥妮塔和贞德两人。神谷英树曾经提到,前者是英国血统,而贞德则是法国人。那么,在游戏背景中是否还有来自其他文明的魔女呢?
答案是肯定的。但在剧情主线开始的时期,她们早已消逝在时间长河中;如今,我们只能通过游戏中的重要系统——饰品来一窥这些魔女的英姿了。
滑轮蝴蝶(Pulley's Butterfly):
由中国古代的魔女图兰朵亲手制作而成。这个首饰能够召唤出魔法蝴蝶,在佩戴者身边飞舞,阻挡来自外界的伤害。
这位魔女据称是某个中国古代的公主,曾经昭告天下:欲娶公主之人需回答其三个谜题,如若失败将遭到斩首示众。然而,当帖木儿之子——卡拉富解答出谜语后,图兰朵却撒泼耍赖。但在卡拉富的一系列真诚举动之下,她那冰冷的心也逐渐融化,最终与其结为连理。
这个首饰的原型来自于三幕歌剧。它是由意大利著名作曲家贾科莫·普契尼生平最后的著作,其中部份曲调是参考了中国民歌《茉莉花》。由于是结合了当时西方对中国刻板传闻与印象编成,因此其中一些设定我们看着略显莫名其妙。
谢尔盖的恋人(Sergey's Lover):
由莫斯科公国的魔女玛瑞娜(Matryona)制作,外观能够让人联想到著名的俄罗斯套娃。它可以帮助佩戴者召唤出自己的分身,实现与多名敌人同时作战的技巧。
玛瑞娜的现实原型,来自于 19 世纪俄罗斯东正教会一位圣贤——Matrona Nikonova。这位出生于 1881 年的女性据说从小就拥有预言、通灵和治愈的神力。由于出生时没有眼珠且眼皮紧闭,所以父母曾经将她遗弃在孤儿院;但随后,她的母亲却在梦中受到一只笼罩在神圣光芒中的白鸟指引,最后将其带回家中抚养。
迪涅塔之星(Star of Dinèta):
北美洲原住民——纳瓦霍族流传的魔导具,由一位被称为“Yenaldooshi”的魔女制作。它的核心以绿松石组成,是纳瓦霍人制作护身符常用的石头。
纳瓦霍人是北美印第安居民集团中人数最多的一支。由于他们特殊的语言形式,所以在第二次世界大战中,美军招募了几百名纳瓦霍族人入伍,作为电报员进行训练。这个事件曾经被吴宇森拍摄成电影《风语者》,让大众了解到了这一特殊的士兵群体。
作为饰品说明中提及的女巫,并没有指出真实的名称。“Yenaldooshi”一词,实际上更为人熟知的名字是“皮行者(Skin-walker)”。这是一种在纳瓦霍民间传说中的邪恶女巫,她们可以将自己幻化成各种动物,通常是一只土狼来欺骗人们。
绝望的眼神(Gaze of Despair):
这件被诅咒的魔导具,寄宿着魔女穆苏·科罗尼(Musso Koroni)的灵魂。她是一位来自非洲尼日尔河班巴拉人神话中的女神。据说她作为第一位被创造出来的女性,是虚无之音的女儿,也是潘巴(木精灵)妻子。但穆苏·科罗尼因为不喜欢潘巴,于是将他抛弃,随后引发了许多悲剧与混乱。
这件器物还提及了另外一位魔女。她是在猎巫运动中的受害者之一:来自西非国家马里的魔女卡拉巴(Karaba)。由于佩戴这个首饰代表对天堂的挑衅,会招来天使之怒,因此卡拉巴在被强迫戴着这个魔导具后,便遭到了天使的杀害。在游戏里,玩家佩戴这个首饰,也会导致敌人一直处于狂怒状态。
月亮女神之光(Selene's Light):
埃及魔女克利奥帕特拉七世(Cleopatra)制作的古老魔导具。它能帮助魔女族群中的初学者,在她们受到伤害时,主动消耗能量触发魔女时间。
作为埃及艳后,克利奥帕特拉想必大家也不陌生了。作为古埃及托勒密王朝的末代女王,她的形象在无数艺术作品中出现;人们对其描绘通常都是一位充满着知性、野心且手段高明的绝世美女。作为暗影魔女在现实中的参考,确实能让人信服。
恶报念珠(Evil Harvest Rosary):
日弥生时代邪马台国女王卑弥呼执政时期,一位被称为雅子(アッコ)的魔女,为她制作了这串念珠。如果有人对女王进行袭击,念珠便会发动魔法进行反击,然而它也会消耗使用者巨大的精神力为代价。
虽然制作首饰的魔女并没有原型可考,但卑弥呼作为日本古代宗教——鬼道教的发源者也算是一位与超自然力量有些联系的人物了。她和上面那位一样,也是是个极具传奇色彩的古代女性统治者。但由于记载模糊,留存资料较少,因此显得更为神秘。
玛哈卡拉之月(Moon of Mahaa-Kalaa):
印度女神湿婆祝福过的魔导具。魔女雅西(Yaksi)服侍于维贾亚纳加拉帝国时所制。首饰的名称来自于梵语“Mahakala”——有着“大黑、怙主”之意。它是佛教三根本的化身,为藏传佛教诸宗共同推崇的智慧护法。至于湿婆(Shiva),则是与梵天(Brahma)和毗湿奴(Vishnu)并列的印度教三大主神;兼具着毁灭与生育、创造与破坏的两面性。
永恒的见证(Eternal Testimony):
一件非常珍贵的魔导具,仅供暗影魔女的长老佩戴,是地位与力量的象征。据说它是由世人所惧怕的远古魔女之王——艾泽恩(Aizen)制作;传说手镯上乌鸦形状的头骨,便是由Aizen女王变成的,任何不具备资格的人一旦强行戴上,便会受到严厉的制裁。
艾泽恩的原型似乎无据可靠。唯一可能有联系参考是爱染明王。因为这个印度教神明的日语发音,正是“Aizen Myō'ō”。在印度的民间信仰里,爱染明王能保佑姻缘顺利。
另外一个有趣的发现:在英语版的《死神》中,蓝染就被翻译成了Aizen……
不朽人偶(Immortal Marionette):
魔女玛丽以其骁勇善战的脾性闻名。她的作战方式残暴而激进,因此被人称之为“血腥玛丽”。这个魔导具可以重现玛丽的战斗姿态,即便是再愚笨的人也会瞬间变成技艺高超的战士。
血腥玛丽的原型是英格兰和爱尔兰女王、都铎王朝君主玛丽一世。历史上记载,她在爱德华六世死后继承其王位,并致力于恢复罗马天主教的权力,以取代她父亲亨利八世在英格兰宗教改革提倡的盎格鲁宗(新教)。在这个变革过程中,玛丽下令烧死了 300 名宗教异议人士,因此而得名。
报金锤(Mallet of Rewards):
在遥远的日本,有一位孤高的侠盗魔女——阿国;她所制作的这个魔导具,能够惩罚那些通过不法手段赚黑心钱的人,强迫他们将自己的财物捐出。
生活于安土桃山时代的出云阿国,是历史上日本古代著名女性表演家;据说她是歌舞伎的创始者,原本是一位铁匠的女儿,后来成为了出云神社的巫女。在文禄年间,为了招募维修神社的经费,阿国率众巫女在日本作巡回演出,并因此而盛名。
时间手镯(Bracelet of Time):
伊娃是一位非凡的魔女,她与传说中的黑骑士缔结了契约,独自面对来自炼狱的军队。据说那些佩戴着这个首饰的人,将会继承她的意志,真正掌握魔女时间的精髓。
神谷英树在《猎天使魔女》中,留下了诸多 Capcom 时代的彩蛋。比如贝奥妮塔变身成黑豹奔跑时地面会开出花朵,实际上就是在对《大神》的致敬。而这个能够主动开启魔女时间的首饰,其实也是来自于《鬼泣》初代著名的隐藏道具。它的物品说明也是取自于这个游戏,伊娃自然便是但丁的母亲,而传说中的黑骑士便是其父斯巴达。
对《猎天使魔女》这样的游戏来说,系统玩法优劣与否,必然是团队在创作时最关键的核心内容。不过,这也不妨碍开发者在其中引入一些文化典故,为作品增添更多的乐趣。
虽然经常被视为与动作游戏联系紧密,但神谷英树绝非是一个不注重题材深度的制作人。早在 PS2 时代,他就通过《大神》这款堪称文化传播教科书级别的作品,证明了他在作品中引经据典的深厚功力。
考虑到篇幅和主题等因素,最后还是决定聚焦在魔女这一环节上。但作为与《鬼泣》一样,参考了诸多欧洲历史与文学元素的作品,本文所涉及的内容仅仅只是《猎天使魔女》的一小部份。它的视觉艺术风格、配乐、武器和敌人设计上都有不少可考的内容。对于喜爱这个系列的玩家来说,在战斗之余,也不妨放缓一些节奏,去探寻一番隐藏在其下的文化典故。
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