3D鸟瞰图与建筑设计,专业的事交给更专业的人!

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专业的事必须交给更专业的人去做,说到3D效果图表现方面大到一个地区的规划总预览,小到某个地方的蔬菜大棚项目立项都需要用到鸟瞰图以及建筑3D效果图的表现规划图纸,而怎样把图纸做到既有艺术感又能博得领导的审批同意呢?

这是规划设计院里做不到的事情,做效果图设计表现说实话院校水平的还真不行,说到这儿俾人不才自我推荐一下,在鸟瞰图建筑设计表现方面我还是颇有研究的!

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类似于这种度假村或是地区项目的规划鸟瞰图设计咱是摸不上了,动则几个亿几十个亿的项目规划对于一个地域的发展是很有帮助甚至是经济带动性的,所以像这类的大项目更加应该以设计出符合现代人审美感官的艺术形式出现。

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“依山傍水属福地”,在设计图中我们大多都会看到有水的存在,要么婉转流曲,要么深邃一潭,俗话说“水不在深,有龙则灵”,作为一个文艺输出者,艺术设计专业从业许久后才会慢慢发现,中国文化之博大精深有时确实是,只可意会不可言传!

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闲言碎语不多讲,说点实际的,“鸟瞰图”“鸟瞰图”说的是根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。简单地说,就是在空中俯视某一地区所看到的图像,比平面图更有真实感,更具有美感与艺术观赏性。

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当然鸟瞰图设计与建筑设计是密不可分的,后者建筑设计更为细节化对于建筑的塑造也更为系统化,而前者鸟瞰图的设计比较宏观,对于整体建筑群体的布局有一个前期的定位!

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无论是鸟瞰图的设计制作还是建筑设计的近景形态都离不开数字化强大的现代科技技术,电脑硬件与绘图程序软件,当然硬件肯定是先驱,没有硬件的基础也就不会出现一步步演化的软件,说道这些软件繁琐之多不易细表,可能大家最最熟悉的是PS全称:Photoshop。

Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。

此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。 Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。

而他兄弟John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。

此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。

与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。

看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。

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所以一项技术的革新影响的不只是片面的一个领域而已,创新的引擎与艺术的融合能够带来的是多领域与多维度的全新视角!

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