89、介绍js基本数据类型
1)ECMAScript中有5种基本数据类型: Undefined、Null、Boolean、Number和String
1种复杂的数据类型—Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的
其中Undefined、Null、Boolean、Number都属于基本类型。Object、Array和Function则属于引用类型,String有些特殊
2)变量
ES6前声明变量只有:var function
ES6声明变量有:const---声明基本类型的常量变量值不能修改,引用类型的常量内部值可以修改只是保证地址一样就可以了 let Symbol
3)typeof操作---可以检测基本数据类型,返回字符串
var a
console.log(typeof a); //'undefined'
a = 1
console.log(typeof a); //'number'
a = 'aa'
console.log(typeof a); //'string'
a = true
console.log(typeof a); //'boolean'
a = null
console.log(typeof a); //'object'
a = []
console.log(typeof a); //'object'
a = {}
console.log(typeof a); //'object'
Boolean()函数的转换
96、编写一个方法,判断字符串是否是这样组成的,第一个必须为数字,最后一个必须为 字母
// \S---匹配任何非空白字符 \s匹配任何空白字符
var c = /^[0-9][\s|\S]*[a-zA-Z]$/;
var str = '122'
console.log(c.test(str)); // true
正则表达式——判断字符串组成,第一个必须是字母,后面可以是字母、数字、下划线,总长度为5-20
//判断字符串是否是这样组成的,第一个必须是字母,后面可以是字母、数字、下划线,总长度为5-20
var c = /^[a-zA-Z]\w{4,19}$/;
// /是转义 ^ 是开头 [a-zA-Z]是字母出现一次 \w是任意字符 {4,11}是长度 $ 是结束
var str = 'ss4442'
console.log(c.test(str)); // true
98、如何隐藏一个dom元素
css中隐藏DOM元素常见的5种方法
opacity:0 //将透明度设置为0,透明度为0的元素任然占据页面空间,响应用户交互
visibility:hidden //将元素隐藏,被隐藏的元素任然占据页面空间,不响应用户交互
diaplay:none //被隐藏的元素不在占据页面空间,不响应用户交互,相当于该元素不存在
position:absolute //通过top/right/bottom/left的值将元素移到页面不可见的地方
clip-path:polygon(0px,0px,0px,0px,0px,0px,0px,0px) //通过裁剪的方式
100、如何添加HTML事件,有几种方法?(至少两种方式)
在JavaScript中,有三种常用的绑定事件的方法:
(1)在DOM元素中直接绑定
(2)在JavaScript代码中绑定
(3)绑定事件监听函数
(1)在DOM元素中直接绑定
//原生函数
//自定义函数
(2)在JavaScript代码中绑定---JavaScript代码与HTML标签分离,文档结构清晰,便于管理和开发
(3)绑定事件监听函数
function addEvent(obj,type,handle){
try{ // Chrome、FireFox、Opera、Safari、IE9.0及其以上版本
obj.addEventListener(type,handle);
}catch(e){
try{ // IE8.0及其以下版本
obj.attachEvent('on' + type,handle);
}catch(e){ // 早期浏览器
obj['on' + type] = handle;
}
}
}
104、前端常规开发优化策略(至少两种方式)(也就是性能优化的方法)
(1) 减少http请求次数:css spirit,js/cs的合并,使用缓存--本地缓存、cookie
(2) JS,CSS源码压缩
(3) 用变量保存DOM节点查找的结果,减少DOM操作次数,优化javascript性能
(4)用setTimeout来避免页面失去响应
(5) 用hash-table来优化查找
(6) 当需要设置的样式很多时,设置className而不是直接操作style
(7)少用全局变量
(8)缓存DOM
(9)避免使用CSS Expression(计算频繁)
(10) 图片预加载
(11) 避免在页面的主体布局中使用table,table要等其中的内容完全下载之后才会显示出来,显示比div css布局慢
34、你如何对网站的文件和资源进行优化?期待的解决方案包括
● 文件合并(目的是减少http请求):Web性能优化最佳实践中最重要的一条是减少HTTP 请求,减少HTTP请求的方案主要有合并JavaScript和CSS文件、CSS Sprites(雪碧图)、图像映射 (Image Map)和使用Data URI来编码图片。
● 文件压缩:目的是直接减少文件体积,减少文件加载时间
● 使用 CDN (内容分发网络)来托管资源。其基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快、更稳定。通过在网络各处放置节点服务器所构成的在现有的互联网基础之上的一层智能虚拟网络,CDN系统能够实时地根据网络流量和各节点的连接、负载状况以及到用户的距离和响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上。从而使用户就近取得数据,提升浏览网站的速度。
● 缓存的使用(并且多个域名来提供缓存),可以减少阿星服务器请求的次数,加快加载速度。
● 服务端开启GZIP ,对用户请求的页面进行压缩处理,以达到节省网络带宽,提高浏览网站速度的作用
33、静态资源CDN如何使用 更新ing。。。。。。。
静态资源包括:图片,css文件,js文件等
静态资源CDN使用分为5步:
35、为了让网页更快的加载,你会如何处理你的css文件和js文件,以及图片文件,页面性能优化你还知道哪些方法
怎么解决卡顿的问题(性能优化的方法)?
参考1 https://blog.csdn.net/tangxiujiang/article/details/79791545
参考2 https://blog.csdn.net/tangxiujiang/article/details/79775574
53、前端性能优化的点
1)减少HTTP请求次数:合并样式和脚本,使用css sprites,初始首屏之外的图片资源按需加载,静态资源延迟加载、懒加载
2)利用缓存:缓存Ajax,使用CDN,使用外部js和css文件以便缓存,添加Expires头,服务端配置Etag,减少DNS查找等
3)请求宽带:压缩文件,开启GZIP
4)代码层面优化:
尽量使用id来查询节点;将一个列表的长度用一个变量缓存;减少DOM操作,将一个多次使用的DOM节点用一个变量缓存;尽量减少全局变量的使用;多个变量的声明合并;避免使用with(with会创建自己的作用域,会增加作用域链长度)
避免使用css表达式;
5)控制资源文件加载优先级:样式放在顶部,脚本放在底部
6)减少重排
参考链接
53、移动端端性能优化的点
PC端性能优化的方法都适用于移动端
参考链接
https://blog.csdn.net/tangxiujiang/article/details/79791545
53、移动端白屏的解决方案--其实也就是性能优化方面
白屏的基本原因可以归结为网速和静态资源
1)css文件加载需要一些时间,在加载的过程中页面是空白的
解决:可以考虑将css代码前置和内联
2)首屏无实际的数据内容,等待异步加载数据,再渲染页面,导致白屏
解决:首屏直接同步渲染html,后续的滚屏等操作再采用异步请求数据和渲染html
3)首屏内联js的执行,会阻塞页面的渲染
解决:尽量不在首屏html代码中放置内联脚本
还有一些其他的解决办法:
1)在服务器端,使用模板引擎渲染所有页面
1、减少文件加载体积,如html压缩,js压缩
2、加快js执行速度 比如常见的无限滚动的页面,可以使用js先渲染一个屏幕范围内的东西
3、提供一些友好的交互,比如提供一些假的滚动条
4、使用本地存储处理静态文件
57、回流和重绘的解释、关系及区别?
1)当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建,这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程称为重绘
2)当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color,这就称为重绘
注意:回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流
回流:指的是浏览器为了重新渲染页面的需要而进行的重新计算元素的几何大小和位置,他的开销是非常大的,回流可以理解为渲染树需要重新进行计算,一般最好触发元素的重构,避免元素的回流;比如通过添加class来添加css样式,而不是直接在DOM上设置,当需要操作某一块元素的时候,最好使其脱离文档流,这样就不会引起回流了,比如设置position:absolute或者fixed,或者display:none,等操作结束后在显示
回流何时发生:当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流:
1、添加、删除、修改可见的DOM元素
2、DOM元素位置改变
3、修改元素的css样式,元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
4、DOM元素内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变
5、页面初始化的渲染
6、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时
7、浏览器窗口滚动
怎样能减少页面的回流和重绘
1. 直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)
2. 让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新
a) 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
b) 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;
c) 使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;
3.不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存
4. 让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模
浏览器的渲染过程: 从下载文档到渲染页面的过程中
1、浏览器会通过解析HTML文档来构建DOM树
2、其次根据css构建render树,render树中不包含定位和几何信息
3、javascript在代码解析的过程中,可能会修改生成的dom树、和css render tree,之后根据dom树和css render tree构建渲
染树(含有元素的定位和几何信息)。在这个过程中css会根据选择器匹配HTML元素。渲染树包括了每个元素的大小,边距等样
式属性渲染树中不包含隐藏元素及head元素等不可见元素。最后浏览器根据元素的坐标和大小来计算每个元素的位置,并绘制这
些元素到页面上。
105、如何控制网页在网络传输过程中的数据量
(1)减少数据量最显著的方法是启用GZIP 压缩
(2)保持良好的编程习惯,避免重复的CSS,JavaScript代码,多余的HTML标签和属性
52、前端工程师的价值体现在哪里
1)为简化用户使用,提供技术支持(交互部分)
2)为多个浏览器兼容性提供支持
3)为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持
4)为跨平台或者其他基于webkit或其他渲染引擎的应用提供支持
5)为展示数据提供支持(数据接口)
106、var stringArray = [ "this","is","chunchujie"],请在控制台输出“this is chunchujie”
stringArray = [ "this","is","chunchujie"]
var str = ''
stringArray.forEach(function(item){
str = str + item + ' ';
})
str.replace(/\s*$/,'')
console.log(str)
109、请在网页上输出九九乘法表
使用for循环实现
九九乘法表
上面频繁进行回流和重绘,影响性能,利用变量将要进行的变化的代码保留。进行一次重绘,性能会好很多
九九乘法表
111、请解释jsonp的工作原理
解释jsonp 的原理 以及为什么不是ajax
jsonp的原理:jsonp之所以能跨域,是因为他并不是发送ajax请求,并不是利用XMLHTTPRequest对象和服务端进行通信,他其实是利用动态创建的script标签,而script标签是没有同源策略限制的,可以跨域的。创建script标签,然后将其src,指向我们真实的服务端的地址,在这个地址的后面有一个参数比如calback=a,然后服务端可以解析到这个url,中的callback=a,服务端在返回的数据时,就会调用a方法,去包裹一段数据,然后返回这段js代码,相当于在前端去执行这个a方法。那么在前端发送请求之前,就要在window上去注册这个a方法,那么在服务端返回这个a方法执行的时候,就可以去之前在window上定义的a方法中获得数据了
116、如何实现下列代码:
var number =[ 1,2,3,4,5];
number.square();//[1,4,9,16,25]
number.average();//3
number.sum();//15
number.even()://[2,4]
在原型上面扩展方法
var number =[ 1,2,3,4,5];
// number.square();//[1,4,9,16,25]
//
// number.average();//3
// number.sum();//15
// number.even()://[2,4]
Array.prototype.square = function(){
var len = this.length;
var newArr = [];
if(!len){
return
}
for(var i = 0;i
121、js获取来源页地址显示在页面上(js获取当前页的来源页,即上一页)
var ref=document.referre
122、jQuery Mobile 是什么
1)jQuery Mobile 是一个为触控优化的框架,用于创建移动 web 应用程序
2)jQuery 适用于所有流行的智能手机和平板电脑
3)jQuery Mobile 构建于 jQuery 库之上,这使其更易学习,如果您通晓 jQuery 的话
4)它使用 HTML5、CSS3、JavaScript 和 AJAX 通过尽可能少的代码来完成对页面的布局
为什么使用jQuery Mobile
jQuery Mobile 将“写得更少、做得更多”这一理念提升到了新的层次:它会自动为网页设计交互的易用外观,并在所有移动设计上保持一致。
提示:您不需要为每种移动设备或 OS 编写一个应用程序:
Android 和 Blackberry 用 Java 编写
iOS 用 Objective C 编写
Windows Phone 用 C# 和 .net 编写
jQuery Mobile 解决了这个问题,因为它只用 HTML、CSS 和 JavaScript,这些技术都是所有移动 web 浏览器的标准
126、想实现一个对页面某个结点的拖拽?如何做?(使用原生JS)
128、jquery与jQuery UI有什么区别
1)jQuery是一个js库,主要提供的功能是选择器、属性修改和事件绑定等
2)jQuery UI则是在jQuery的基础上,利用jQuery的扩展性,设计的插件。提供了一些常用的界面元素,诸如对话框、拖动行为、改变大小行为等;
3)jQuery本身注重于后台,没有漂亮的界面,而jQuery UI则补充了前者的不足,他提供了华丽的展示界面,使人更容易接受。既有强大的后台,又有华丽的前台。jQuery UI是jQuery插件,只不过专指由jQuery官方维护的UI方向的插件
130、一个div宽高100px,点击变大,当它的宽高等于400px开始缩小,当宽高缩小至100px时, 开始放大;再次点击暂定缩小或放大,再再次点击,div继续放大或缩小
第二个功能还没有实现????
jQuery添加类和删除类
//添加类,可以添加多个
$(selector).addClass(class1 class2)
//可以删除多个类
$(selector).removeClass(class1 class2)
//直接设置单个css
$('#id').css('background','red');
//设置多个css
$('#id').css({
'backgroundColor':'red',
'fontSize':'12px'
})
js添加删除类
classList属性------返回元素的类名,作为 DOMTokenList 对象
element.classList
.classList
//可以同时添加多个类
document.getElementById("myDIV").classList.add("mystyle", "anotherClass", "thirdClass");
//可以同时删除多个类
document.getElementById("myDIV").classList.remove("mystyle", "anotherClass", "thirdClass");
//返回布尔值,判断指定的类名是否存在
var x = document.getElementById("myDIV").classList.contains("mystyle");
返回布尔值,判断指定的类名是否存在
var x = document.getElementById("myDIV").classList.contains("mystyle");
//添加/删除类交替进行
document.getElementById("myDIV").classList.toggle("newClassName");
131、静态资源CDN如何使用
133、Postcss是啥
PostCSS 本身是一个功能比较单一的工具。它提供了一种方式用 JavaScript 代码来处理 CSS。它负责把 CSS 代码解析成抽象语法树结构(Abstract Syntax Tree,AST),再交由插件来进行处理。插件基于 CSS 代码的 AST 所能进行的操作是多种多样的,比如可以支持变量和混入(mixin),增加浏览器相关的声明前缀,或是把使用将来的 CSS 规范的样式规则转译(transpile)成当前的 CSS 规范支持的格式。从这个角度来说,PostCSS 的强大之
function sortAB(a,b){
let arr = a.concat(b);
arr.sort((a1,a2)=>a-b);
return arr
}
处在于其不断发展的插件体系。目前 PostCSS 已经有 200 多个功能各异的插件。开发人员也可以根据项目的需要,开发出自己的 PostCSS 插件
PostCSS 从其诞生之时就带来了社区对其类别划分的争议。这主要是由于其名称中的 post,很容易让人联想到 PostCSS 是用来做 CSS 后处理(post-processor)的,从而与已有的 CSS 预处理(pre-processor)语言,如 SASS 和 LESS 等进行类比。实际上,PostCSS 的主要功能只有两个:第一个就是前面提到的把 CSS 解析成 JavaScript 可以操作的 AST,第二个就是调用插件来处理 AST 并得到结果。因此,不能简单的把 PostCSS 归类成 CSS 预处理或后处理工具。PostCSS 所能执行的任务非常多,同时涵盖了传统意义上的预处理和后处理。PostCSS 是一个全新的工具,给前端开发人员带来了不一样的处理 CSS 的方式
134、Java和Javascript的共同点
144、下面这段代码的运行结果是什么?
//number和boolean通过==判断相等的时候
//false相等于0,true相等于1
console.log(1 == true) //true
console.log(0 == false); //true
console.log(3 == true); //false
//string和boolean通过==判断相等的时候
//false相等于''和'0',true相等于'1'
console.log('' == false); //true
console.log('0' == false); //true
console.log('1' == true); //true
console.log('sss' == true); //false
console.log({} == false); //false
console.log({} == true); //false
console.log({a:0} == false); //false
console.log( 2 == {valueOf: function( ){return 2}}); //true
var a
console.log( a == NaN ); //false
console.log( NaN == NaN ); //false
console.log( 8 == undefined ); //false
console.log( 0 == undefined); //false
console.log( 2 == {toString:function(){return 2}}); //true
console.log( undefined == null ); //true
console.log( null == 1); //false
console.log({toString:function(){return 1},valueOf:function(){return []}}); // {toString: ƒ, valueOf: ƒ}
console.log(1 == '1'); //true
146、[2,6,7]和[3,5,8] => [2,3,5,6,7,8]
var b;
function a(){
var a = 'a';
B = function(){
return a + 'B';
}
return a;
}
console.log(a()); //a
console.log(B()); //aB
1)先将两个数组进行拼接,然后在升序
function sort(a,b){
var merge = a.concat(b);
console.log(merge);
console.log(a);
merge = quickSort(merge);
return merge;
}
function quickSort(arr){
var len = arr.length;
if(len < 2){
return arr;
}
var midIndex = Math.floor(len/2);
var midEle = arr.splice(midIndex,1);
var left = [],
right = [],
newLen = len-1;
for(var i=0;imidEle){
right.push(arr[i]);
}else{
left.push(arr[i]);
}
}
return quickSort(left).concat(midEle,quickSort(right));
}
var a = [3,2,4];
var b = [97,8,5];
console.log(sort(a,b));
2)先将两个数组升序排序,然后使用归并排序
function sort(a,b){
a = quickSort(a);
b = quickSort(b);
var merge = mergeSort(a,b);
return merge;
}
function mergeSort(a,b){
var arr = [];
while(a.length && b.length){
if(a[0] < b[0]){
arr.push(a.shift());
}else{
arr.push(b.shift());
}
}
while(a.length){
arr.push(a.shift());
}
while(b.length){
arr.push(b.shift());
}
return arr;
}
function quickSort(arr){
var len = arr.length;
if(len < 2){
return arr;
}
var midIndex = Math.floor(len/2);
var midEle = arr.splice(midIndex,1);
var left = [],
right = [],
newLen = len-1;
for(var i=0;imidEle){
right.push(arr[i]);
}else{
left.push(arr[i]);
}
}
return quickSort(left).concat(midEle,quickSort(right));
}
var a = [3,2,4];
var b = [97,8,5];
console.log(sort(a,b));
147、将一个十六进制字符串转换为十进制数
// 二进制与十进制的互转
let a = 100;
console.log(a.toString(2));//1010
console.log(parseInt('1010',2));//10
// 十六进制与十进制的互转
console.log(a.toString(16));//64
console.log(parseInt('64',16));//100
151、下面这段代码的运行结果是什么?
var arr = [1,2,3,4,true,'bbb',new Date()];
arr.length = 5; //通过改变Array的length属性,可以修改Array
console.log(arr); //[ 1, 2, 3, 4, true ]
arr.length = 6;
console.log(arr); //[ 1, 2, 3, 4, true, <1 empty item> ]
arr[9] = 9; //通过索引操作也可以修改array
console.log(arr); //[ 1, 2, 3, 4, true, <4 empty items>, 9 ]
152、下面这段代码的运行结果是什么
var arr=[1,2,3,4,5];
arr.splice(1,2,3,4,5);
console.log(arr); //[ 1, 3, 4, 5, 4, 5 ]
154、合并数组[4,1,3,9,6,2]和[8,5,3,2,1,4,7],然后去重,取出偶数倒排
function fun(arr1,arr2){
let arr = arr1.concat(arr2);
let set = new Set(arr);
arr = [...set];
let even = [];
for(let item of arr){
if(item % 2 === 0){
even.push(item);
}
}
//even = arr.filter(function(val){
// return val%2 === 0
//})
even.sort( (a,b)=>b-a );
return even;
}
let arr1 = [1,4,2];
let arr2 = [1,4,3];
console.log(fun(arr1,arr2));
164、实时监测用户在input内输入的字符数应该监听哪个事件(oninput/onpropertychange(ie))
键盘相关事件:onkeypress onkeydown onkeyup oninput onchange onpropertychange
onkeydown/onkeypress/onkeyup
使用这三个事件监听输入框值变化,不能监听到右键的复制、粘贴、剪切的操作。
onkeydown
按下键盘上的任意键(不包括PrScrn键)时触发;如果一直按着键不放,则会一直触发此事件。
onkeypress
按下键盘上的可显示字符键(可以参考此文的键盘按键分类一节)时触发,如果一直按着键不放,则会一直触发此事件。
onkeyup
释放键盘上的任意键(不包括PrScrn键)时触发
1、是否可以捕获组合键?
onkeydown/onkeyup可以捕获组合键,onkeypress 只能捕获单个字符。
在捕获组合键时建议使用 onkeyup 事件。
2、是否区分大小写字符?
onkeypress 能区分字符的大小写,onkeydown/onkeyup不能区分。
3、是否区分主键盘和小键盘的数字?
onkeypress不区分主键盘和小键盘的数字,onkeydown/onkeyup则可以区分。
4、触发顺序
先 onkeydown, 再 onkeypress, 最后onkeyup
oninput/onpropertychange
上面讲到用 keydown/keypress/keyup无法监听右键粘贴复制操作,于是就有了 oninput 事件。
oninput是 HTML5的新事件,可以在输入框( textarea, input:text/password/search等)的value值发生变化时(通过 JS修改输入值除外)立即触发,所以可以监听右键粘贴复制操作。但 IE9.0以下版本不支持,此时需要用到IE特有的 onpropertychange事件。在 Safari5.0以下版本,oninput 不支持 textarea 元素。
onpropertychange是 IE特有的事件,与 oninput不同的是,只要绑定对象的相关属性(不单 value 值)发生变化(包括 通过JS脚本来修改)都会触发此事件。
onchange
要触发这个事件有2个必备条件:
1、和onpropertychange一样,只要绑定对象的相关属性发生了变化就会触发此事件。但和onpropertychange不同,通过JS脚本改变属性时无法触发);
2、输入框失去焦点后触发,所以无法做到实时监听;
84、字符串去重:用一个对象去标识字符是否已经存在,没有存在的时候就将该字符添加到新的字符串里面,有的话不需要做任何处理
let str = 'aabbbss';
let set = new Set(str.split(''));
let arr = [...set];
let str2 = arr.join('');
console.log(str2); //abs
function removeMultiChar(str){
if(!str){
return '输入类型不符合要求';
}else if(typeof(str)!=='string'){
return '输入参数必须为字符串';
}
var obj = {};
var newStr = '';
var len = str.length;
for(var i=0;i
用一个新的变量保存没有重复的字母和search()函数匹配,没有找到则返回-1,否则返回字母的索引,charAt()
function remove(str){
if(!str){
return '输入类型不符合要求';
}else if(typeof(str)!=='string'){
return '输入参数必须为字符串';
}
var str1 = '';
var len =str.length;
var flag;
for(var i=0;i
84、统计字符串中字母个数
可以将str转成arr,然后arr作为Set的参数,得到不重复的元素集合set,通过set.size获取元素个数
let str = 'aabbbss';
let set = new Set(str.split(''));
let len = set.size;
console.log(len); //3
function countCharsNum(str){
if(!str){
return '输入参数不能为空';
}else if(typeof(str)!=='string'){
return '输入参数必须为字符串';
}
var len = str.length;
var obj = {};
var num = 0;
var curChar = '';
for(var i=0;i
84、统计字符号串中字最多字母数和字母;
function countMostChar(str){
if(!str){
return '输入不能为空';
}else if(typeof(str) !=='string'){
return '输入必须为字符串';
}
var obj = {};
var len = str.length;
var temp;
var arr = [];
var max = 0;
for(var i=0;i
84、统计字符号串“aaaabbbccccddfggh”中字母个数或统计最多字母数;
写一个函数count:统计传入字符串中每个字符的次数,并返回一个结果对象(区分大小写)
如count('javaScript')会返回一个统计结果对象,该对象表示 javaScript 的字符统计结果。
count('javaScript'); // 返回结果为 {j: 1, a: 2, v: 1, S: 1, c: 1, r: 1, i: 1, p: 1, t: 1}
function count(str) {
var obj = {}; // 统计对象
var i = 0;
var len = str.length;
for (; i < len; i++){
var curChar = str.charAt(i);
// 如果结果对象存在该字符的属性,则自增,否则置为1
if (obj[curChar]) {
obj[curChar]++;
} else {
obj[curChar] = 1;
}
}
// 返回结果
return obj;
}
var str = "javaScript";
console.log(count(str));
写一个函数,获取输入字符串中字母的个数
function count(str) {
var obj = {}; // 统计对象
var i = 0;
var len = str.length;
for (; i < len; i++){
var curChar = str.charAt(i);
// 如果结果对象存在该字符的属性,则自增,否则置为1
if (obj[curChar]) {
obj[curChar]++;
} else {
obj[curChar] = 1;
}
}
// 返回结果
var arr = Object.keys(obj);//通过Object.keys()获取对象可枚举属性所组成的数组,并通过length获取对象长度
return arr.length;
}
var str = "javaScript";
console.log(count(str));
写一个函数,获取输入字符串中出现次数最多的字母或者字母出现最多的次数
function count(str) {
var obj = {}; // 统计对象
var i = 0;
var len = str.length;
var temp,max,element;
for (; i < len; i++){
var curChar = str.charAt(i);
// 如果结果对象存在该字符的属性,则自增,否则置为1
if (obj[curChar]) {
obj[curChar]++;
} else {
obj[curChar] = 1;
}
}
max = 0;
for( temp in obj ){
if( max < obj[temp] ){
max = obj[temp];
element = temp;
}
}
return element; //出现次数最多的字母
// return max //字母出现最多的次数
}
var str = "javaScript";
console.log(count(str));
85、写一个函数reWriteTrim,清除字符串前后的空格(兼容所有浏览器)
编程实现javascript在String中写一个trim,要求能够去除一个字符串开始和结尾的空格
// 用正则去匹配可以匹配任何的浏览器
function reWriteTrim(str){
if (str && typeof str === "string") {
return str.replace(/(^\s*)|(\s*)$/g,""); //去除前后空白符
}
}
var str = " javaScript ";
console.log(reWriteTrim(str));
去除所有空格: str = str.replace(/\s*/g,"");
去除两头空格: str = str.replace(/^\s*|\s*$/g,"");
去除左空格: str = str.replace( /^\s*/, “”);
去除右空格: str = str.replace(/(\s*$)/g, "");
86、实现一个函数clone,可以对javascript中5种主要的数据类型(包括number string object array boolean)进行值复制;
/**
* 对象克隆
* 支持基本数据类型及对象,深度复制
* 递归方法
*/
function clone(obj) {
var o;
switch( typeof(obj) ){
case 'undefined': o = obj; break;
case 'string': o = obj +''; break;
case 'number': o = obj - 0; break;
case 'boolean': o = obj; break;
case 'object':
if( obj === null ){
o = null;
}else{
//注意Object.prototype.toString.call(obj)返回的是一个字符串'[object Array]',slice(8,-1)包括第一个括号,所以是8不是7
if( Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1) === 'Array' ){
o = [];
for( var i =0;i
87、将数组[“a”,“b”,“c”]转化为字符串;
function arrayToString( arr ){
var str = '';
for(var i =0;i
88、获取event目标对象的方法(要求兼容性);
// 事件对象的获取很简单,很久前我们就知道IE中事件对象是
// 作为全局对象( window.event )存在的,Firefox中则是做为
// 句柄( handler )的第一个参数传入内的
// 所以一行代码就可以搞定
var evt = window.event || arguments[0];
// 添加事件监听使用addEventListener或IE专有的attachEvent
Div4 Element
89、去除字符串中多余的字母---将字符串str转成数组arr,数组作为Set()的参数---new Set(arr) = set,则无重复元素数组arr1=[...set],则无重复字符串str1 = arr1.join('')
// 一:遍历数组法
// 新建一新数组,遍历传入数组,值不在新数组就加入该新数组中;注意点:
// 判断值是否在数组的方法“indexOf”是ECMAScript5 方法,IE8以下不支持,
// 需多写一些兼容低版本浏览器代码
// function removeMultiElement(arr){
// // 判断浏览器是否支持indexOf ,indexOf 为ecmaScript5新方法 IE8以下(包括IE8, IE8只支持部分ecma5)不支持
// if (!Array.prototype.indexOf){
// // 新增indexOf方法
// Array.prototype.indexOf = function(item){
// var result = -1, a_item = null;
// if (this.length == 0){
// return result;
// }
// for(var i = 0, len = this.length; i < len; i++){
// a_item = this[i];
// if (a_item === item){
// result = i;
// break;
// }
// }
// return result;
// }
// }
// var newArr = [];
// var len = arr.length;
// for( var i =0;i
function removeStr(str){
if( str && (typeof(str) === 'string') ){
var len = str.length;
var newStr = '';
for(var i=0;i
89、给定arr1,arr2合并去重,返回result
concat() + Set() +...
let arr1 = [1,1,2];
let arr2 = [2,3,3];
let arr3 = arr1.concat(arr2);
let set = new Set(arr3);
let arr4 = [...set];
console.log(arr4);
function concatAndDisRepeat(arr1,arr2){
if(arguments.length !== 2){
console.log('参数个数为2个');
return
}else if(arguments[0].constructor !== Array || arguments[1].constructor !== Array){
console.log('参数必须为数组');
return
}else if( arr1.length===0 && arr2.length===0 ){
console.log('数组不能为空');
return [];
}
var arr = arr1.concat(arr2);
var flag;
var result = [];
arr.forEach(function(ele){
flag = result.indexOf(ele);
if( flag === -1 ){
result.push(ele);
}
});
return result;
}
arr1 = [1,1,2];
arr2 = [1,2,3];
console.log(concatAndDisRepeat(arr1,arr2));
第三阶段 WebApp、jQuery、Ajax、JSONP、MVVM框架、Nodejs
1、什么是Web workers?为什么我们需要他
A、Web workers的定义:Web Workers为WEB前端网页上的脚本,提供了一种能在后台进程中运行的方法。
一旦它被创建,Web Workers就可以通过postMessage()向任务池发送任务请求,
执行完之后再通过postMessage()返回消息给创建者指定的事件处理程序(通过onmessage进行捕获)。
Web Workers进程能够在不影响用户界面的情况下处理任务,并且,它还可以使用XMLHttpRequest来处理I/O
,无论responseXML和channel属性是否为null。
B、使用Web workers的原因:通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行Javascript, 而不占用浏览器自身线程(Web work实现多线程)。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。
Web Worker主线程
1.通过 worker = new Worker( url ) 加载一个JS文件来创建一个worker,同时返回一个worker实例。
2.通过worker.postMessage( data ) 方法来向worker发送数据。
3.绑定worker.onmessage方法来接收worker发送过来的数据。
4.可以使用 worker.terminate() 来终止一个worker的执行。
在项目中用过哪些js插件?
1)主要是用了jquery插件去实现大部分的功能以及书写形式以及Bootstrap.js
2)用了一个提示插件toastr.js,可以以弹窗提示的效果呈现
3)在移动端用了一个具有触摸滑动效果的插件swiper.js,比如轮播图播放以及手动滑动效果
4)在PC端用了一个轮播图的插件masterSlider.js,用来展示自定义背景图的一些默认图片,左边是一张大图显示,右边是小图的形式展示
5)Velocity 是一个简单易用、高性能、功能丰富的轻量级JS动画库。它能和 jQuery 完美协作,并和$.animate()有相同的 API, 但它不依赖 jQuery,可单独使用。 Velocity 不仅包含了 $.animate() 的全部功能, 还拥有:颜色动画、转换动画(transforms)、循环、 缓动、SVG 动画、和滚动动画 等特色功能。
它比 $.animate() 更快更流畅,性能甚至高于 CSS3 animation, 是 jQuery 和 CSS3 transition 的最佳组合,它支持所有现代浏览器,最低可兼容到 IE8 和 Android 2.3。
2、列一个手机端可以实现手势滑动的插件或类库(移动端触摸滑动插件)
A、zepto库
B、jquery UI
C、swiper.js(官网地址),具有开源、免费、功能强大的特点,是目前应用较广泛的移动端网页触摸内容滑动js插件
D、TouchSlide(官网地址),TouchSlide 是纯javascript打造的触屏滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端,能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏多图切换等常用效果。也是大话主席 superslide旗下的一款移动端触摸滑动插件。superslide也是PC端优秀的js特性插件。
E、iSlider(地址),iSlider是一个表现出众,无任何插件依赖的手机平台javascript滑动组件。它能够处理任何元素,例如图片或者DOM元素。是百度团队开发完成的。同时-iSlider也是目前最 轻量、高性能的移动滑动方案。
F、better-scroll
3、请说一下移动端常见的适配不同屏幕大小的方法。
A、响应式布局:就是页面元素的位置随着屏幕尺寸的变换而变化,通常使用百分比来定位,而在设计上要预留一些可被“压缩”的空间
1)rem缩放 2)使用功能百分比+媒体查询 3)使用flexbox解决方案
B、Cover布局:就是跟background-size的cover属性一样,保持页面的宽高比,取宽或者高之中的较小者占满屏幕,超出的内容会被隐藏。此布局适合于主要内容集中在中部,边沿没有重要内容的设计。
C、Contain布局:根background-size的contain属性一样,保持页面的宽高比,取宽或者高中的较大者占满屏幕,不足的部分用背景填充。设计上需要背景为单色或者可平铺的背景。
4、本地存储(包括localStorage和sessionStorage)和cookies之间的区别是什么?(请描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别)
localStorage冲突如何解决?-----同时好多人向localStorage写数据,如果有重复的key怎么解决
1)可以针对功能给key加前缀
什么是本地存储(Web storage)?
通过本地存储(Local Storage),web 应用程序能够在用户浏览器中对数据进行本地的存储。
在 HTML5 之前,应用程序数据只能存储在 cookie 中,包含在每个服务器请求。本地存储则更安全,其信息不会被传输到服务器,并且可在不影响网站性能的前提下,将大量数据存储于本地,一般是5MB左右,cookie 一般4kB左右。
本地存储经由起源地(origin)(经由域和协议)。所有页面,从起源地,能够存储和访问相同的数据。
什么是cookie?
cookie是由W3C组织提出,最早由Netscape社区发展的一种机制。目前Cookie已经成为标准,所有的主流浏览器如IE、Netscape、Firefox、Opera等都支持Cookie。 文章- 1 评论- 13
由于HTTP是一种无状态的协议,服务器单从网络连接上无从知道客户身份。怎么办呢?就给客户端们颁发一个通行证吧,每人一个,无论谁访问都必须携带自己通行证。这样服务器就能从通行证上确认客户身份了。这就是Cookie的工作原理。
HTML5 存储类型有哪些,以及与他们的区别,本地存储的类别
HTML 本地存储提供了两个在客户端存储数据的对象:
a) window.localStorage - 存储没有截止日期的数据,当浏览器被关闭时数据不会被删除,在下一天、周或年中,都是可用的
b) window.sessionStorage - 针对一个 session 来存储数据(当关闭浏览器标签页时数据会丢失)
localStorage和sessionStorage的相同点:
● localStorage和sessionStorage都是本地存储在客户端存储数据的对象
● 他们都只能存储字符串类型的对象
● 不同的浏览器无法共享localStorage或sessionStorage中的信息
localStorage和sessionStorage的不同点:
● localStorage生命周期是永久的,这意味着除非用户显示在浏览器提供的UI上清除localStorage信息,否则这些信息将永远存在。
● sessionStorage生命周期为当前窗口或标签页,一旦窗口或标签页被关闭了,那么所有通过sessionStorage存储的数据也就被清空了。
● 相同浏览器的不同页面间可以共享相同的 localStorage(页面属于相同域名和端口)
● 相同浏览器的不同页面或标签页间无法共享sessionStorage的信息。这里需要注意的是,页面及标签页仅指顶级窗口,如果一个标签页包含多个iframe标签且他们属于同源页面,那么他们之间是可以共享sessionStorage的。
Cookie:保存登录信息
localStorage:保存购物车信息,游戏数据
sessionStorage:需要在一些页面共享数据
不要在存储系统中存储敏感信息,或者进行加密
下面来看看localStorage和sessionStorage以及cookie的具体区别
实现度对cookie的封装
alert标签名
cookie有哪些字段,携带在HTTP的请求头中,cookie的字段
5、前端存储的类型有哪些(针对客户端)
1、cookie,H5之前存储主要是用cookies。cookies缺点客户端每次发送请求的时候都会讲数据携带在HTTP请求头中,存储数据的大小是4k之内。可以设置数据的有效期,默认是关闭浏览器失效。cookie存储不安全,可以被盗取cookie中的信息
主要应用:购物车、客户登录
2、本地存储localStorage:设置的数据永久有效,除非人为删除;每一个域名存储的数据大小是5M;数据存储在客户端浏览器中,不会和服务端发生交互;
3、本地存储sessionStorage:针对当前会话有效,一旦关闭浏览器则失效;每一个域名存储的数据大小是5M;数据存储在客户端浏览器中,不会和服务端发生交互
4、离线缓存(Application Cache):离线浏览、 提升页面载入速度、 降低服务器压力
5、Web SQL:关系数据库,通过SQL语句访问。Web SQL 数据库 API 并不是 HTML5 规范的一部分,但是它是一个独立的规范,引入了一组使用 SQL 操作客户端数据库的 APIs, Web SQL 数据库可以在最新版的 Safari, Chrome 和 Opera 浏览器中工作
6、IndexedDB:索引数据库 (IndexedDB) API(作为 HTML5 的一部分)对创建具有丰富本地存储数据的数据密集型的离线 HTML5 Web 应用程序很有用。同时它还有助于本地缓存数据,使传统在线 Web 应用程序(比如移动 Web 应用程序)能够更快地运行和响应
7、userData:IE支持
服务端:
session
5、浏览器缓存有哪些
1)强缓存:强缓存如果命中,浏览器直接从自己的缓存中读取资源,不会发请求到服务器
2)协商缓存:当强缓存没有命中的时候,浏览器一定会发送一个请求到服务器,通过服务器端依据资源的另外一些http header验证这个资源是否命中协商缓存,如果协商缓存命中,服务器会将这个请求返回(304),若未命中请求,则将资源返回客户端,并更新本地缓存数据(200)
5、cookie、session、application区别
1)cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上
cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗(cookie劫持);同时用户可以在console中看到所有的cookie并通过document.cookie修改cookie
解决cookie安全性问题:
a)、在服务端对cookie使用密钥进行加密
考虑到安全应当使用session
单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie
每次发送请求的时候,cookie中的数据都会携带在HTTP请求头,如果数据存放过多就会造成网页性能下降的问题
cookie可以设置失效的时间,默认是关闭浏览器的时候失效
2)session会在一定时间内保存在服务器上,也可以设置有效期,默认是关闭浏览器就失效
当访问增多,会比较占用你服务器的性能
考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE
session基于cookie实现的,cookie中有一个session的id,服务器利用sessionId找到session文件、读取、写入
不安全:由于用户可以看到所有的cookie信息,那么也可以看到sessionId,从而可以实现session劫持
所以个人建议: 将登陆信息等重要信息存放为session, 其他信息如果需要保留,可以放在cookie中
3)Application 数据存储在服务器端,可以存储任意大小的数据,多个用户共享的应用级别的作用域,相比前两者,这个存在时间是最长的,只有当关闭服务器的时候才失效
详细介绍链接:https://www.cnblogs.com/breezeblew/archive/2008/05/02/1179143.html
点击打开链接
7、异步加载js的方式有哪些?同步和异步的区别?如何解决跨域问题
为什么异步加载js文件?加载方式?(至少两种方式)
异步加载的方式有4种
a) 使用jquery框架,即$(document).ready(function(){})或者写成$(function(){}),(DOM结构绘制完毕就执行,不必等到所有资源都加载完成)。注意需要引入jquery并且能兼容所有浏览器
$(document).ready(function() {
alert("加载完成!");
});
b) 给
c) 给
d)加载es6模块的时候设置type=module,默认应用defer属性----即HTML解析器在遇到有src属性的
d) 动态创建
同步加载,又称阻塞加载,会阻止浏览器的后续处理和解析,因此停止了后续的文件加载(如图像)、渲染、代码执行。 b) 异步加载:异步加载又叫做非阻塞加载,浏览器在下载或者执行js的同时,还会继续进行后续页面的处理。 区别:同步加载的网络 timeline 是瀑布模型,而异步加载的网络 timeline 是并发模型 8、HTML中支持onload事件的标签元素,