一款“掘地求生”回归游戏本与真

今天我们来聊聊这样一款游戏——《和班尼特福迪一起攻克难关》(掘地求生)。

一款“掘地求生”回归游戏本与真_第1张图片

“戏精”韩国主播김도,已经被游戏虐疯剃了光头。还有N多游戏主播被它虐的死去活来,就连LOL界神一样的男人FAKER(李哥)也忍不住说太难了,要疯掉。

没有复杂的背景设定,没有新奇的玩法,没有绚丽的画面,为什么它火了?原因就是它回归了游戏的本真。游戏技术带来快感。

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不知道大家还记得原来的像素鸟吗?

一款“掘地求生”回归游戏本与真_第2张图片

更早的魂斗罗

一款“掘地求生”回归游戏本与真_第3张图片

这些游戏看似风马牛不相及,其实他们跟“掘地求生”一样:通过对游戏技术的积累获得更好的游戏体验。那些一条命通关魂斗罗的大神,他们记得每发子弹的走向,每个BOSS的移动轨迹,每个小兵的出现时间。

这类游戏中,最具代表性还要属《Dark Souls》(黑暗之魂)

一款“掘地求生”回归游戏本与真_第4张图片

让我们来看看游戏迷们怎么评价心目中的神作:

-《黑暗之魂》把游戏的乐趣还给了玩家,排斥了很多新进的休闲玩家,所以有人说它难到逆天。

-玩家的技术非常重要,战斗场景和双方使用的攻击方式能极大影响战局,高超的技术配合地形甚至可以击杀开无限血量外挂的玩家。

反观现在的游戏:充钱充成NPC,土豪BUFF加持让你制霸全服~天天在线挂等级,等级高吊打等级低。更有甚者,大量代练工作室充斥整个游戏服务器,炒股一样天天盯着游戏里材料装备的涨跌,什么接盘,什么基本面,真是够够的。我们已经渐渐的偏离游戏的本质,不管好玩不好玩,都要在虚拟世界打CALL,周末本来想玩游戏放松下,要不队友挂机,要不服务器六字真言(网络连接中断),好容易正常一轮,一个团战没打好就开始互相撕逼。哎!本来是挺开心个周末心情糟糕透顶,我是来缓解压力的,不是来面对疾风的好不啦~

为什么游戏这么吸引人?原因在于它的反馈:每发布一条命令都能实时给予玩家反馈,F键上车,R键大招带走一个敌人,F1加血,玩家可以感觉自己在控制游戏中的人物,玩家之所以能沉浸在游戏世界里,就是因为这些有趣且充满刺激的反馈,那些精彩的操作都是通过对游戏深入的学习一点一点摸索出来的。而不是因为充钱跟挂机~

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还记得以前一起苦练技术一点一点征服魂斗罗的每个BOSS,当最后蝎巢爆炸,主人公坐着直升飞机飞走,小岛爆炸的时候。那种胜利的喜悦是溢于言表的;当你习惯了手柄操控不死人的视角,熟练的提起手中的长剑,指向上个时代的英雄葛温。你已经在这个世界不知道走过了多少路,牺牲了多少次,也证明了是你技术一步一步提高让你走到了游戏的最后。无名者的歌声响起,望着电脑上缓缓滚动的制作人员名单。这一刻最懂你的只有你自己~

一款“掘地求生”回归游戏本与真_第5张图片

这张是“掘地求生”的通关图,最后班尼特福迪和他的锤子一起飞向了太空,意思就是通关之后有种飞上天的美妙感觉(本人瞎编)!让我们和锤哥一起磨炼技艺,锤出人生新高度,虽然过程可能有些曲折,让你想一度想要放弃,但只有经历了这些我们才更能体会结局的美好,这才是游戏的本与真。

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