DoTween 默认配置加上链式调用API风格,配上lambda匿名函数调用,非常简单清晰好用。DoTween实现了通用的缓动算法,能够配置出各种想要的动画效果。另外,队列延迟回调函数,也能完成各种异步延迟执行功能。
DoTween 为各种Unity的对象做了函数绑定,方便调用。比如Transform, Color, Text, Material等都可以直接调用DoTween的动画API。我们先从通用的动画函数来了解。
public static Tweener To(DOGetter getter, DOSetter setter, T endValue, float duration)
// 创建一个 Tweener 从当前坐标0.5秒移动到坐标Vector3(100, 100, 100)位置
Tween tween = DOTween.To
(
() => transform.position,
(x) => transform.position = x,
new Vector3(100, 100, 00),
0.5f
);
参数T可以是各种数值类型,比如int,float,long ,vector等。getter, setter就是两个代理函数,可以使用匿名函数传入。getter 用来获取当前需要设置的值,setter用来设置当前数值,参数x是有DoTween计算过后的数值。endValue就是最终的数值,duration是使用的时间。和标准的Tween动画是一样的。
getter, setter可以是多条语句的函数,就需要用{}括起来。理解起来就是,DoTween利用传入的两个函数,来获取初始值和每帧设置值,这样就能驱使数值的变化反映到属性上。这里返回tween对象,是为了链式调用,DoTween几乎所有的函数调用都会返回tween对象,能够继续调用其他函数。
DOTween.To
(
() => audio.volume,
(v) => audio.volume = v,
1.0f,
10
)
.OnComplete
(
() =>
{
// 回调执行
}
)
.SetEase(Ease.OutSine);
另外,还有一个专门对颜色处理的通用函数。
Image stepImage = transoform.GetComponent();
DOTween.ToAlpha
(
() => stepImage.color,
(c) => stepImage.color = c,
0,
0.5f
);
接下来就是一些列绑定Transform, Color, Text, Material的使用。
// 0.5秒内局部坐标变化到10,10,10
transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 0.5f);
// 0.5秒内x世界坐标变换到5
transform.DOMoveX(5, 0.5f);
// 0.5f秒内世界坐标相对当前,运动到5,5,5, 使用OutCubic缓动算法
transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(5, 5, 5), 0.5f).SetEase(Ease.OutCubic)
// text 2秒内渐变透明到0
text.DOFade(0, 2f).SetEase(Ease.OutSine);
// 0.3秒内材质属性fade变化到5,使用缓动算法
material.DOFloat(5, "_fade", 0.3f).SetEase(Ease.OutSine);
// 5秒内弹跳3次,弹到10,10,10位置
transform.DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 5f);
总结起来就是:
DOTween.Sequence();
DOTween.Sequence()
.Append
(
go.transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(0, move, 0), 0.5f).SetEase(Ease.OutCubic)
)
.Append
(
go.transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(0, move, 0), 1.5f).SetEase(Ease.OutSine)
)
.Insert
(
0.8f,
text.DOFade(0, 2f).SetEase(Ease.OutSine)
)
.AppendCallback
(
() =>
{
DestroyImmediate(go);
}
);
DOTween.Sequence()
.AppendInterval(0.1f)
.AppendCallback
(
() =>
{
dialog.OnOpenComplete();
}
)
.Play();