9.0版本SoundPool播放无声问题

9.0版本SoundPool播放无声问题

音效没声音很多情况:

1、不支持的音效格式(ogg,MP3,wav)

2、加载未完成时调用play播放音频。表现为前面无声音,过一段时间有声音。可以实现onLoadComplete()监听等待加载完成后再去播放。

        pool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
            @Override
            public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
	            if (status == 0){
		            // 加载完成
	            }
            }
        });

3、调用了SoundPool.release()之后没有再初始化。
这种场景也经常出现,当我们接收手机设置铃声音量变化,静音和振动状态下需要关闭声音播放,标准状态下重新初始化,如果从静音模式切换到铃声模式忘记初始化,就会出现无声现象。

类型 操作
静音 relase
震动 relase
标准 init

4、静音模式下继续播放声音,有时候导致无法结束,下一次播放为无声。
在播放音频时判断当前是否标准模式:

 if (ringerMode == AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE) {
	 // 振动
 } else if (ringerMode != AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
         // 非标准模式直接退出
	return; 
 }

5、Android 5.0以上已废弃直接通过new SoundPool方式创建
5.0以上版本建议使用builder方式创建SoundPool,在9.0以下还未发现使用new SoundPool有什么问题,9.0很多机型继续使用new SoundPool方式部分room已无效。

          if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
                AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder()
                                         .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
                                         .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_SONIFICATION)
                                         .build();
                soundPool = new SoundPool.Builder()
                                .setMaxStreams(SOUNDLENGTH)
                                .setAudioAttributes(attr)
                                .build();
            } else {
                soundPool = new SoundPool(SOUNDLENGTH, streamType, 0);
            }

需要关注AudioAttributes的ContentType和Usage属性:
contentType描述音频信号的内容类型的属性,例如语音或音乐。

ContentType 类型 解释 场景
CONTENT_TYPE_MOVIE 视频类型音频信号 当内容类型为电影或电视节目时,通常使用的内容类型值。
CONTENT_TYPE_MUSIC 音乐媒体类型音频信号 内容类型为音乐时使用的内容类型值。
CONTENT_TYPE_SONIFICATION 发声点击类音频信号 当内容类型是伴随用户动作的声音时使用的内容类型值,例如表示按键点击的哔哔声效果或事件,例如在游戏中接收到的奖金的声音,例如点击键盘声音类型。这些声音大多是合成的或短的Foley声音。
CONTENT_TYPE_SPEECH 语音类音频信号 当内容类型为语音时要使用的内容类型值
CONTENT_TYPE_UNKNOWN 其它 在内容类型未知时使用的该值。

Usage设置描述音频信号的预期用途的属性,例如警报或铃声。
这里列举几个常用的,其它详情可以查看API

Usage 类型 场景
USAGE_MEDIA 使用在媒体,如音乐,或电影配乐。
USAGE_VOICE_COMMUNICATION 使用在语音通信,例如电话或VoIP。
USAGE_ALARM 使用在闹铃(例如唤醒闹铃)。
USAGE_ASSISTANCE_SONIFICATION 使用在用户行为声音,如用户使用,点击界面声音
USAGE_GAME 使用在游戏场景音频
USAGE_NOTIFICATION 使用在通知相关声音

根据app具体类型和使用场景选择对应ContentType和Usage
例如:键盘点击类自定义播放音频

AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder()
            .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
            .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_SONIFICATION)
            .build();

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