一个路人观众的《魔兽》观感

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兽人古尔丹统领着兽人部落,他利用魔能打开了黑暗之门让兽人大举进攻人类世界,剧情就以这样的设定展开,Blizzard的第一部《魔兽》电影意义重大,能否拯救游戏改编电影,也是能否促成魔兽电影系列的第一步,电影的故事雏形自然是取自游戏。


只看商业战略,拍《魔兽》电影应该是非常聪明的决定,尤其是针对中国市场,首先这部片子的受众当然是魔兽玩家,而我并没有玩过游戏,情怀分几乎为零,所以我决定从普通观众的角度,客观的说说这部电影。

个人来说,《魔兽》电影本身对我的吸引力并不大,甚至我也不算一个死忠的中土奇幻题材粉丝,让我看这部电影的理由是本片导演:邓肯琼斯。

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魔兽系列主要有四款游戏:

《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)1994年1月15日

《魔兽争霸II:黑暗浪潮》(Warcraft II: Tides of Darkness)1995年12月9日

《魔兽争霸III:混乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)2002年7月3日

《魔兽世界》(World of Warcraft)2004年11月23日



《魔兽》电影的剧情是用了《魔兽争霸:人类与兽人》的故事为主线,尽管《魔兽》有更多可以作为故事的剧情线,但本就庞杂的世界观和电影化考虑所以片方选择了这一段故事。

《魔兽》这部电影2006年就被立项,直到十年后的2016年才终于上映,中途几经波折,B级片名导山姆雷米也曾被定过导演,后来传闻 Blizzard 控制欲太强,山姆雷米直接走人了,乌维鲍尔本人想担任导演,这位毁了无数游戏电影的导演,直接被 Blizzard 拒绝了,最终导演的担子落在琼斯身上。

邓肯琼斯本人也是魔兽玩家,另外他还是英国华丽摇滚音乐人大卫鲍伊的儿子,原名佐维尔鲍伊或乔伊鲍伊,18岁时改名,琼斯本人很少提及父亲,他不想借父亲的光环成名,他想自己闯出名堂,电影在拍摄中途鲍伊去世了,琼斯曾在 Twitter 发童年照怀念父亲。

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这位拍过《月球》和《源代码》的导演,以擅长低成本硬核科幻著称,剧情偏烧脑,魔兽是他的第三部长片,也是第一次接手A级制作,对于这样一位个人风格强烈的导演,能否让游戏改编电影翻身,答案也已经很明显了。

在本片中,几乎看不到琼斯的个人风格,大量的游戏CG感充斥全片,电影非常急于把世界观展开,没有耐心的铺垫,对于魔兽粉自然无所谓,但对路人观众来说就很不友好了,还没熟悉角色,就被一波又一波的大战糊了一脸,漫威拍了多部电影才最终拍出《复仇者联盟》,形成MCU,而《魔戒》用了三部电影讲了一个非常简单的故事,据说琼斯把电影减掉了40分钟,也难怪电影的剧情节奏很有问题,人类角色集体脸谱化,选角中庸毫无存在感。

但这部片并不全是缺点,优点也非常明显,部落的戏份比联盟出彩太多,细腻的动作捕捉技术,表情和皮肤纹理,而演兽人的这帮动作捕捉演员们,颜值其实比联盟演员还高,但并没有真人出镜,没有看到吴彦祖的妹子不要悲伤,因为吴彦祖他妈也认不出他。

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对于电影来说,剧情对玩家来说根本不重要,情怀大过一切,不过是怀念往日和战友奋战的青春祭而已,也导致本片的观众评分和影评人群体落差很大。

回顾所有游戏改编电影,自1993年的《超级马里奥兄弟》开始,《毁灭战士》、《古墓丽影》、《波斯王子》等等,没有一部电影获得过好评,某些片子扑得更惨烈,好莱坞难得的再次拍这类题材,只能说勉强及格,为何游戏如此难以成功的转化为电影文本,故事和一个好的制作团队都缺一不可,还有片方是否控制欲太强限制了导演的个人才能。

个人觉得唯一有希望成为游戏改编电影救赎的,是《最后生还者》,一款顽皮狗出品的 PlayStation 4 主机游戏,游戏本身就用了电影化叙事,后末世的世界,丰富的故事情节,主角复杂的内心活动,结局和很多电影一样有反转,可惜的是,《最后生还者》的改编电影立项不久就遭遇流产,这款游戏本身的故事已经非常出色,是当今游戏采用电影叙事的标杆,大概是觉得没必要再复刻一遍了吧。

《神秘海域》、《使命召唤》、《全境封锁》等一大波游改电影也已经立项,今年还会有由育碧游戏改编的《刺客信条》,法鲨的信仰之跃能否拯救游戏改编电影,我们只能拭目以待。

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