设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。用于解决特定环境下、重复出现的特定问题的解决方案。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。(引用---点击打开链接)
a、单例模式:是一种常见的设计模式。为了保证一个类在内存中只能有一个对象。
思路:1、如果其他程序能够随意用new创建该类对象,那么就无法控制个数。因此,不让其他程序用new创建该类的对象。
2、既然不让其他程序new该类对象,那么该类在自己内部就要创建一个对象,否则该类就永远无法创建对象了。
3、该类将创建的对象对外(整个系统)提供,让其他程序获取并使用。
步骤:1、将该类中的构造函数私有化。
2、在本类中创建一个本类对象。
3、定义一个方法,返回值类型是本类类型。让其他程序通过该方法就可以获取到该类对象。
单例模式中又有:饿汉式和懒汉式两种
1、饿汉式:不管你需不需要,都在类内部直接先生成一个对象。因为构造方法为私有的,所以外面无法new新的对象,只能通过getInstance来获得这个唯一的对象,从而实现单例模式
/*饿汉式*/
public class Single {
private static final Single s=new Single();
private Single(){
}
public static Single getInstance(){
return s;
}
}
2、懒汉式:与饿汉式不同之处在于,不是直接生成一个对象,而是在需要对象是才会生成,也就是只有当调用getInstance这个方法是才会产生这个唯一对象。(也可以说是单例的延迟加载方式)
/*懒汉式*/
public class Single2 {
private static Single2 s;
private Single2(){
}
public static Single2 getInstance(){
if(s==null){
s = new Single2();
}
return s;
}
}
这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了(问题就是假如有多个线程同时到达if(s==null)时,这个条件都成立,那么就会产生多个对象了,就违背了我们的本意),
如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字。所以该为下面这句即可。
public static synchronized Single2 getInstance();
但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进:
public static synchronized Single2 getInstance(){
if(s==null){
synchronized (s) {
if (s == null) {
s = new Single2();
}
}
}
return s;
}
看上去写的很好,但在自己运行时,就会发现还是有错误,虽然知道是线程的原因,却没有深究。大概知道那么回事。看看大神的准确解答:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了。
b、单例变形-----多例 (“单例+缓存”技术)
★ 缓存在单例中的使用
缓存在编程中使用很频繁,有着非常重要的作用,它能够帮助程序实现以空间换取时间,通常被设计成整个应用程序所共享的一个空间,现要求实现一个用缓存存放单例对象的类。
说明:该缓存中可以存放多个该类对象,每个对象以一个key值标识,key值相同时所访问的是同一个单例对象。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class A {
//定义一个缓存(集合),用来存放数据的容器
private static Map map = new HashMap();
public static A getInstance(String key){
A a = map.get(key);
//判断a是否存在,不存在则是null
if(a==null){
a = new A();//新建一个对象
map.put(key, a);//把新对象放入缓存
}
return a;
}
}
★ 单例变形——多例模式
(“单例+缓存+控制实例个数”技术)
把上面缓存的单例实现,做成一个能够控制对象个数的共享空间,供整个应用程序使用。在缓存中维护指定个数的对象,每个对象的key值由该类内部指定,有外部请求时直接返回其中一个对象出去。
说明:相当于维护一个指定数量的对象池,当请求个数超过控制的总数时,开始循环重复使用 。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Multiple {
private static Map map = new HashMap();
private static int num=1;
private static int count=3;//控制实例的个数:3
public static Multiple getInstance(){
Multiple m = map.get(num);
if(m==null){
m = new Multiple();
map.put(num, m);
}
num++;
//如果num超过所控制的个数,则重新设为1,以进行循环重复使用缓存中的对象
if(num>count){
num=1;
}
return m;
}
}
工厂模式:Java程序开发讲究面向接口编程,通过建立一个工厂类,隐藏具体的实现类。
首先创建公共接口:
public interface Api {
public abstract String t1();
}
然后创建实现类:
public class Impl implements Api {
@Override
public String t1() {
return "11111111111111";
}
}
public class Impl2 implements Api {
@Override
public String t1() {
return "222222";
}
}
最后创建工厂类:
public class DepFactory {
public static Api createApi(){
return new Impl2();//通过配置文件+类反射,让我们的程序依赖字符串
}
}
测试:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Api obj = DepFactory.createApi();//new Impl();
String str = obj.t1();
System.out.println(str);
}
}
结果:222222
值对象模式:简单的说就是封装数据,方便各个模块之间的数据的交流。
★ 基本的编写步骤:
1、写一个类,实现可序列化(如果以后数据是往数据库里存的,那么可以不序列化,节省资源)
2、私有化所有属性,保持一个默认构造方法(public无参)
3、为每个属性提供get()、set()方法(如果是boolean型变量,最好把get改成is)
4、推荐覆盖实现equals()、hashCode()和toString()方法
public class UserModel implements Serializable {
private String id,name,address;
private boolean man;
public UserModel(String name){
this.name = name;
}
public UserModel(){
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(String address) {
this.address = address;
}
public boolean isMan() {
return man;
}
public void setMan(boolean man) {
this.man = man;
}
//hashCode和equals一般只用“主键”来生成
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((id == null) ? 0 : id.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
UserModel other = (UserModel) obj;
if (id == null) {
if (other.id != null)
return false;
} else if (!id.equals(other.id))
return false;
return true;
}
@Override
public String toString() {
return "UserModel [id=" + id + ", name=" + name + ", address="
+ address + ", man=" + man + "]";
}
}
装饰模式:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
例:写一个MyBufferedReader类,使它能够对字符流(如FileReader、InputStreamReader和PipedReader等)进行功能增强:
(1) 提供带缓冲的myRead()方法,对原有的read()方法进行增速;
(2)提供一个能够每次读取一行字符的myReadLine()方法。
思路:一般要实现一个类的功能就想到继承这个类。但是这里要实现多个类的功能,而继承只能继承一个。那就不得不写多个类了,这样就会显得臃肿。
另一种方法就是封装,不用继承,但是缺点和上面一样。
所以想到把二者结合起来,从而达到要求。也就是装饰模式。
import java.io.IOException;
import java.io.Reader;
public class MyBufferedReader extends Reader{ //※※※让加强类融入到体系中
private Reader r;//封装
private char[] buf = new char[1024];
private int count=0;//记录当前缓冲区中字符的个数
private int pos=0;//数组元素的下标,当前所读的位置
public MyBufferedReader(Reader r){
this.r = r;
}
public int myRead() throws IOException{
if(count==0){
count = r.read(buf);
pos=0;
}
if(count==-1){
return -1;
}
char ch = buf[pos];
pos++;
count--;
return ch;
}
public String myReadLine() throws IOException{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int ch=0;
while((ch=myRead())!=-1){
if(ch=='\r'){
continue;
}
if(ch=='\n'){
return sb.toString();
}
sb.append((char)ch);
}
if(sb.length()!=0)
return sb.toString();
return null;
}
public void close() throws IOException{
r.close();
}
@Override
public int read(char[] cbuf, int off, int len) throws IOException {
return 0;
}
}