网络通讯的三要素

IP地址

IPV4大约能表示43亿个地址

InetAddress类

1.static InetAddress getLocalHost()  获得本地主机ip地址对象

2.static InetAddress getByName(String host)  根据主机名或ip地址字符串获得ip地址对象。

3.String getHostAddress()  获得ip地址字符串

4.String getHostName()  获得主机名


端口号

端口号:用来唯一标识一个进程。每一个程序都要有一个端口号

端口号就是一个十进制的整数。

端口号的取值范围是:0到65535

0到1024以下的端口号是系统保留使用的,程序猿在实际开发不要使用1024以下的端口号。


协议

协议:用来规定消息传输的格式。

UDP:

1.面向无连接协议

2.只管发送,不管对方是否收到

3.数据大小限制在64K以内。

4.因为无连接,是一个不可靠的协议,但速度快。

5.将数据及源和目的封装到数据包中发送。

使用场合:(速度)

即时通讯

在线视频

网络电话

UDP使用到的类 :

1.DatagramSocket类:负责发送和接收数据包对象

构造方法:

DatagramSocket()  创建发送端的Socket对象

DatagramSocket(int port)  创建接收端的Socket对象

成员方法:

void send(DatagramPacket p)  发送数据包

void receive(DatagramPacket p)  接收数据包

2.DatagramPacket类  用来封装要发送的数据和接收数据

构造方法

DatagramPacket(byte buf[],int length, InetAddress address,int port)  创建发送端的数据包对象

byte buf[]:用来存放要发送的内容

int length:要发送内容的长度:字节

InetAddress address:接收端的ip地址对象

int port:接收端的端口号

DatagramPacket(byte buf[],int length)  创建接收端的数据包对象

buf:存储接收到的内容。

length:能够接收内容的长度。

成员方法:

intgetLength()  获得实际接收的内容长度:单位字节

UDP发送端代码实现

实现步骤:

1.创建DatagramSocket对象,用于发送数据包

2.准备数据

3.创建DatagramPacket对象,用于封装数据

需要填写 1.数据的字节数组 2.字节数组长度 3.目标IP地址 4.目标端口号 

4.使用DatagramSocket对象send发送DatagramPacket数据包对象

5.关闭DatagramSocket 资源对象


网络通讯的三要素_第1张图片

UDP接收端代码实现

实现步骤:

1.创建DatagramSocket对象并指定端口号 用于接收数据包

2.创建字节数组,用于存放数据

3.创建DatagramPacket对象并指定存放数据的字节数组与数组长度

4.使用DatagramSocket对象receive接收DatagramPacket数据包对象

5.通过DatagramPacket对象的成员方法getLength() 获取接收到的实际数据长度

6.使用数据 System.out.println(new String(buf,0,length));

7.关闭DatagramSocket 资源对象


网络通讯的三要素_第2张图片



TCP

1.面向连接的协议。

2.通过三次握手建立连接,形成数据传输通道。

3.通过四次挥手断开连接。

4.因为面向连接,是一个可靠协议,速度慢。

5.数据大小没有限制。

6.基于IO流传输数据。

使用场合:(数据完整性)

文件下载

发送或接收邮件

TCP客户端代码实现

TCP使用到的类:Socket(客户端)  ServerSocket(服务端)

步骤

1.创建一个Socket对象指定服务器端的ip和端口号。

2.调用socket对象getOutputStream方法获得字节输出流对象

3.通过字节输出流对象向服务器端输出数据

4.调用socket对象getInputStream方法获得字节输入流对象 用于获取服务器返回的数据

5.通过字节输入流对象读取服务器端返回的数据

6.通过Socket对象关闭OutputStream资源对象 或 InputStream


网络通讯的三要素_第3张图片




TCP服务器端代码实现

步骤

1.创建一个ServerSocket对象指定端口号开启一个服务器

2.调用serverSocket对象的accept方法等待客户端连接并获得一个Socket对象。

3.调用socket对象的getInputStream方法获得字节输入流对象

4.通过字节输入对象读取客户端发送过来的数据

5.调用socket对象的getOutputStream方法获得字节输出流对象

6.通过字节输出流对象向客户端输出数据

7.关闭资源



网络通讯的三要素_第4张图片

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